Wanderer

» опубликован

Wanderer: Welcome to Ish'Kade


История начинается с великой первой войны. Демоны, живущие глубоко в земных недрах, нашли выход на поверхность и начали сеять хаос и разрушение. Люди были обречены на гибель, но тут появились воины, чью силу нельзя было превозмочь. Они называли себя - Странниками, наделенные нечеловеческими способностями, будто волк в постоянном облике человека. Они решили исход этой войны. Поверженные демоны были заточены в темницы, а проход между мирами был навечно уничтожен. Война закончилась, и без какой либо пользы обществу, Странников все реже стали замечать и в итоге они были изгнаны в горы. Наш герой - один из Странников, но сюжет не заканчивается на этом.
Группа Странников, включая нашего героя, нашли себе дом в давно уничтоженной крепости, они хранили там свои познания и силу. В один обычный день было совершенно нападение, и в итоге "сила" Странников была украдена темным колдуном. Вам ничего не оставалось делать, как отправится на поиски. Тут и начинается наша история. Герою предстоит совершить огромное путешествие по целой стране, дабы найти воров и вернуть украденное.

Отправляйтесь в путешествие по целой стране - Анкелии. Исследуйте заброшенные замки, неизведанные земли, тайные подземелья в поисках могущественных артефактов. В Анкелии вы сами прокладывайте свой путь, ведь весь мир перед вами открыт!

Открытый мир

Невероятно большие и проработанные локации. Множество тайн, секретов и пещер пролегают на землях Анкелии. Хотите ли вы рискнуть и отправиться в самое глубокое подземелье ради наживы? Или же вы предпочитаете смотреть на жизнь сверху и управлять простыми человеческими судьбами? Решать только вам!

Чудовища

Отвратные чудовища поселились на этой земле и они постоянно жаждут отведать чье-нибудь плоти. Кто же они на самом деле? Самый страшный и чудовищный кошмар? Или очередной контракт для мясника? Странника не страшит никакая нечисть и не остановит его к своей цели!

Демоны возвращаются, я чувствую это. Они уже почти нашли ключ к своему освобождению. И вся ярость, которую они копили за время заточения, скоро поразит этот мир. Повелитель демонов вернется и нам лишь остается готовиться к смерти...
  • 6 вариантов завершения игры. (2 в альфе) Спасите этот мир или же... уничтожьте его.
  • Большое количество побочных задания, в том числе скрытых и локальных. Выпрашивайте задания у обычного населения или возьмите заказ на монстра и исследуйте густые леса в его поисках.
  • 16 проработанных и качественных открытых локаций, по которым можно будет свободно передвигаться. (4 в альфе) Но будьте осторожны на одиноких тропинках, разбойники не дремлют по ночам!
  • Интересное поведение героя. Наблюдайте, как герой будет отрезать пальцы, выпускать кишки и ломать черепа, лишь бы добиться своего.
  • Боевая система. Набирайте боевое комбо, чтобы совершить серию сильных ударов по одному или нескольким противникам.
  • 12 уникальных заклинаний. Комбинируйте свои заклинания для большего эффекта! Заморозьте противника, а затем киньте в него огненный шар, чтобы нанести дополнительный урон.
  • Крафт. Любители песочницы, ликуйте! Возможность жарить еду, создавать броню, добывать руду и плавить ее в горне. А в дальнейшем купите свою кузницу, закупайте или добывайте ресурсы, чтобы получать прибыль!
  • 8 дополнительных характеристик и древо талантов. Создайте своего странника! Абсолютная гибкость позволит создавать удивительных героев!
  • Репутация. Повышайте репутацию, выполняя задания, чтобы открыть доступ к другим секретным заданиям или уникальным предметам.
  • Компаньоны и средства передвижения. Анкелия - большая страна, и передвигаться по ней пешком - глупо и опасно. Седлайте лошадь и вперед, покорять этот мир!
  • Огромное количество врагов. Анкелия сильно кишит мерзкими тварями!
  • Достижения. Выполняйте поставленные задачи, чтобы получить награду.
Странники - древние воины, одни из первых людей, наделенные даром самими Титанами - энергией. Эта сила течет в их венах и питается страданиями других. Высасывая жизненные силы из врагов, энергия начинает буйствовать в теле странника, наделяя его нечеловеческой силой!

Алхимия

Размельчайте травы и ингредиенты с монстров, чтобы получить особые эссенции, необходимый для созданий уникальных зелий!
И не нужно волноваться о том, что зелье может закончиться! Благодаря современным технологиям и магии, зелья самовосстанавливаются со временем.Размельчайте травы и ингредиенты с монстров, чтобы получить особые эссенции, необходимый для созданий уникальных зелий!

Артефакты

Мир Анкелии хранит в себе огромное количество магических артефактов. Создавайте кольца со случайными характеристиками, чтобы усилить вашего героя или находите их в потайных местах или глубоких подземельях.

Наложение рун

Наложите на свой рунный клинок особые чары, чтобы открыть доступ к такой могущественной магии, которая не снилась даже архимагам!

Кулинария

Используйте добытое мясо с врагов, чтобы приготовить его на огне, добавив специи, и восстанавливать здоровье в бою.

Верховое животное

Седлайте своего коня и вперед, на поиски приключений и забытых земель!

Агрольн. Наследник Агорона, предводителя странников в прошлом. Главный герой.

Гидвин. Один из странников, друг и учитель Агрольна. Мастерски владеет всеми видами оружия.

Валас. Странник. Предпочитает свою магию, вместо меча. Однако владеет им не хуже других странников.

Джорес. Самый старый и мудрый из странников. В прошлом был учеником Агорона и считается самым сильным из оставшихся странников.

Мелона. Сестра Агрольна. Из за людской матери, Мелона не имела способностей странников, но ей очень легко удается магия. Выпустилась с отличием из Н'хата.

Аэмар. Лучший друг Агрольна. Гном. В прошлом помогал планировать заказные убийства Агрольна, сейчас работает кузнецом.

Темный маг. Главный Антагонист. Имя, прошлое и цели неизвестны.

 

Просмотров: 58 329



» Лучшие комментарии


Obelick #351 - 2 месяца назад 0
H, с разбойниками исправлю. У тебя получилось так, что почему то не все разбойники в лагере посчитались в переменную.
Иорий выпадает при уничтожении предметам с 10% шансом.
Насчёт кнопки атаковать тут ничего не поделать. Система, которая прячет иконки команд, даёт с 50 шансом передвижение либо атаку.
Остальные замечания учту и исправлю.
H #352 - 2 месяца назад 0
Obelick, а что делать в такой ситуации? У меня баг какой то, или я просто найти не могу?
» сюжетный спойлер
У меня 3 квеста висят на первой карте. Не знаю что еще с ними делать. Глава деревни всегда говорит "подкрепления еще нет", в замок к некроманту пройти нельзя. Убивать монстров на болотах я пробовал всех, ничего не меняется. А найти ведьму после того как она телепортировалась из пещеры я не могу нигде (
прикреплены файлы
Obelick #353 - 2 месяца назад 0
H, ты выполнил серию заданий дриады? Она зовет героя, когда в первый раз отходишь от крепости с нежитью.
Если ведьма уже пропала и Арасил ничего не говорит, то нужно выполнить их теперь.
Она находится на севере: как доходишь до гарнизона людей, поворачиваешь направо.
H #354 - 2 месяца назад 0
ты выполнил серию заданий дриады? Она зовет героя, когда в первый раз отходишь от крепости с нежитью.
да. Я сначала думал что есть свобода выбора, убить в одиночку или пройти более интересным способом всю цепочку квестов, так что не ходил к некроманту до последнего. Потом когда не смог найти ведьму пошел туда, убил нежить, вернулся к дриаде, убил башенки нежити, вернулся к дриаде. Дальше не знаю что делать. Пройти в замок не даёт магический барьер, у дриады больше квестов нет. Глава деревни всё еще ждет подкрепление. Священник ничего не даёт, хотя у него и висит значок квеста над головой.
Obelick #355 - 2 месяца назад 0
H, тогда все должно работать. После завершения финального квеста у дриады или когда пропадает ведьма, запускается 5 минутный таймер, после чего нужно вернуться к Арасилу. Точно 5 минут прошло?
У Арасила тоже знак должен появится
H #356 - 2 месяца назад 0
» спойлеры
Точно, после ожидания появился квест. Правда мне кажется там был какой то баг с босс файтом. Первый раз когда появился демон возле деревни, я сделай сейв сразу после диалога, потом пошел его бить. Чуть позже он телепортировал меня в замок, и там мы убили друг друга одновременно. (герой умер, и появилось сообщение что квест пройден). Потом я загрузил игру, и быстро убил его (за 1-2 секунды). В этот раз меня не телепортировала никуда, но сразу после боя и смерти босса, был диалог в духе "меня он телепортировал куда-то, мне показалось что босс не умер", но я так и остался в деревне ) Вроде всё работало нормально, но загрузить игру уже не получается. Каждый раз я его просто убиваю, и потом диалог "что произошло? Он меня телепортировал на башню!".
Потом после боя с боссом в башне (когда все атакуют), сломался какой то триггер. Каждые 3-4 секунды под героем появляется леденая вспышка и сообщение "Я САМА БОЛЬ".
При файте с босом пуджом, светлячки долетали до центра, и ничего не происходило. Потом через минут 5 до меня дошло что убить его можно с помощью магии, только так и победил )
» спойлеры
Последний босс локации вообще нереальный. Толпы демонов просто выносят, уже 10 раз переигрывал. Они еще терпимы, но потом появляется летающий призрак, и выносит с пары тычек. Даже не знаю какаю там тактику выбрать )
прикреплены файлы
Ha_Do6poM #357 - 2 месяца назад 0
H:
Толпы демонов просто выносят, уже 10 раз переигрывал. Они еще терпимы, но потом появляется летающий призрак, и выносит с пары тычек. Даже не знаю какаю там тактику выбрать )
Поддержу.
Obelick #358 - 2 месяца назад 0
H, все же какая-то проблема у меня с боссами, действия которых зависимы от их здоровья, постоянно что-то ломается.
Насчет последнего босса, там действительно нужно поддерживаться тактики и играть от таймингов.
Призрак появляется, когда здоровье сердца достигает определенного значения, постарайся его забурстить до того, как появятся следующие мобы. Они имеют ауру вампиризма и могут бафнуть на призрака кровожадность.
В промежутках убивай щупальца, они могут сильно кусать героя, когда их много.
Чтобы снизить урон призрака, активируй ледник, он снизит получаемый урон на 30%, а так же используй магическую руну, она тоже снижает наносимый урон у врагов вокруг.
Босс сложный, но проходимый.
И да, перед тем, как уходить с локации "Киссийские болота", выкинь или продай Дробитель Костей, с ним есть Баг в других локациях, который может снизить твое Сопротивление до нереальных значений и магические мобы будут тебя ваншотать
Бтв, в руне магии можно изучить навык "Перезарядка", который снижает получаемый урон при использовании залкинания на 3 секунды.
H #359 - 2 месяца назад 0
выкинь или продай Дробитель Костей
а его можно разобрать, что бы получить назад исходные компоненты (хотябы йорий который очень редко выпадает при разборе предметов)?
Obelick #360 - 2 месяца назад 0
H, можно только распылить, получив магический порошок.
Чем выше редкость предмета, тем больше шанс получить Иорий. Для синего предмета он равен 18%. Уверяю, на Иш'каде Иория будет очень много, а до этого Иорий считается редким ресурсом, который нужно гриндить, если хочешь себе уникальный предмет на такой стадии игры.
H #361 - 2 месяца назад 0
Для синего предмета он равен 18%.
а количество которое выпадает всегда 1ед.? Или хотябы 50% от исходного (т.е 5 ед из 10).
Иорий считается редким ресурсом, который нужно гриндить
пытался, покупал кучу зеленых колец и разбирал их. Всегда только магический порошек выпадает. Я подумал что этот триггер либо не работает, либо мне очень не везет. Всего на это потратил наверное тысяч 20 голды. Благо хоть цветы спавнятся на каждом шагу, и стоят нормально )
Obelick #362 - 2 месяца назад 0
H, Да, выпадает всегда в количестве 1 ед.
Иорий падает, но, видимо, просто не везло) Сейчас сам тестирую и Иорий падал.
H #363 - 2 месяца назад 0
» босс
По боссу даже не знаю, просто нереальная сложность. У меня кстати на данный момент нет ледника и руны. Пару раз у меня получилось даже убрать всех мобов и призрак появился один (без всех), но даже тогда он сносит героя за 2 выстрела. 1 снимает 85% hp, второй убивает. Много раз пытался просто суицидится в этот барак, чтобы успеть его добить, тоже нереально. Успевают появится толпы мобов которые убивают и призрак забивает последний гвоздь в крышку гроба.
Советы по боссу такие:
  1. Убери вступительные диалог. Реально он бесит, когда переигрываешь 25-30 раз. Или чтобы его можно было полностью скипнуть на ESC
  2. Вместо сложности, можно просто растянуть боссфайт. Например увеличить здоровье барака в 4 раза, и снизить урон демонов в 4 раза. Сложность останется прежней, но играть будет удобнее, монстры не будут ваншотить из за любой ошибки.
  3. Рекомендую ярче выделить состояние барака когда он неуязвимый. Льдышку почти не видно, и в пылу сражения постоянно я пытаюсь её тыкать ПКМ, а барак неуязвим в этот момент. Можем ему цвет менять, или какой то яркий эффект сделать (типа щита), или размер льдышки сделать крупнее (как у эффекта когда ледяные драконы нежити атакую большие здания типа замка).
  4. Можно добавить в описание квеста (перед тем как игрок отправляется в бос файт, подсказку что полезно было бы изучить навыки руны и защиты).
  5. Призрака я бы по другому сделал. Вместо атаки по игроку, чтобы он прилетал и начинал кастовать защиту на барк. (эффектом луча передачи маны). Барак становится неуязвимым (или с 99% игнором урона), пока не отгонишь призрака. Призрака можно отогнать если снизить его здоровье до 20%. Потом он улетает и через некоторое время возвращается опять.
Obelick #364 - 2 месяца назад 0
H, Можешь скриншот скинуть и показать сколько атаки у призрака? Учитывая что у тебя 2к хп+ и он сносит тебя с 2 ударов, тут что-то не вяжется.
H #365 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
» спойлеры боса
Да это не призрак, сейчас специально за ним наблюдал. Какие то атаки просто одновременно прилетают. В целом я сейчас смог его фокуснуть и убить, потом сделал сейв и играю уже с момента после смерти призрака, но всё равно сложна ;)
Один этот боссфайт со вчерашнего дня прохожу, в суме уже наверное часа 1.5 ушло (считая время загрузки после каждой смерти). Самое главное это контраст сложности. В эту локацию я пришел после прохождения Брилла, там я выполнил все квесты и немного побегал по острову троллей. Все мобы в этой локации умирают почти с пол тычки, даже не напрягают. Но потом ты приходишь к боссу уровня и он раз в 120 сложнее чем все прошлые боссы, все остальные убивались за пару секунд фокусом с абилкой на увеличение урона.
Obelick #366 - 2 месяца назад (отредактировано ) 3
H, возможно это ледяные стрелы, которые падают сверху. Они сносят 25% от макс. здоровья на обычном и среднем, и 40% на высоком уровне сложности.

Блог разработки

Последнее обновление

От 17.03.18
  • Были переработаны все локации: Изменены стандартные текстуры, появилось множество новых деталей и изменилась система тумана. С этим обновлением ландшафт вышел на новый уровень.
Это обновление так же принесло дополнительные лагеря монстров, новые типы противников, локальные задания и новых мировых боссов.
  • Была полностью переделана система опыта героя. Были исправлены баги, когда герой получал больше опыта, чем рассчитывалось. Теперь порог требуемого опыта с каждым уровнем увеличивается дополнительно на 50 ед. Такое изменение было нужно для того, чтобы контролировать опыт героя в конкретных локациях. Например, в локации "Хонгорский лес", в среднем герой заработает 12 уровень, как это и было запланировано еще с самого начала и никакого, как это говорится "Перекапа", больше не будет.
  • С изменением системы опыта изменилась и система золота. Теперь на каждом уровне сложности игрок будет получать соответствующее количество золота. Чем выше сложность, тем больше золота он получит из добычи и за выполнения локальных заданий. Цены на травы и растения были снижены, что больше не позволит зарабатывать миллионы на их продаже. Но в общем, суммарное количество золота, которое игрок может заработать, выросло.
  • Сами локальные задания тоже получили небольшие изменения: Теперь они не будут давать опыт для игрока, но дают золото и с небольшим шансом Иорий и репутацию. И чем выше уровень сложности, тем больше шанс его получить.
  • Система генерации предметов получила новые плюшки. Теперь предметы случайным образом могут получить дополнительные особенности: Увеличение урона от определенной школы магии, ответный урон, дополнительный урон при атаке и более "серьезные" способности, например шанс вызвать несколько огненных шаров перед собой или увеличить одну из характеристик на время боя.

  • Еще давным давно существовала система редких противников, но была временно удалена. Теперь она вернулась. Каждый раз, зачищая лагерь монстров, может появится сильный противник-герой, который будет иметь высокое здоровье и атаку, а так же набор уникальных заклинаний.
В победу над монстром-героем, из него выпадет сфера сокровищ, которая будет содержать золото, случайные компоненты и предметы для главного героя.

  • Все предметы, дающие защиту, были ослаблены.
  • Улучшена система репутации. Теперь доску с объявлениями можно будет найти только в городах, где присутствует какая-нибудь фракция. Например Брилл и Аркарий. Улучшая репутацию с определенной фракцией, дает возможность получить новые генерируемые задания с доски объявлений, которые будут давать в награду опыт и дополнительную репутацию. Количество репутации за старые задания было уменьшено, но благодаря новым фракционным заданиям суммарное количество репутации не изменилось. Ассортимент предметов у интенданта так же расширился.
  • Сила всех заклинаний была снижена в среднем от 10 до 20%.
  • Монстры на среднем и высоком уровне сложности теперь более живучие.
  • И многие другие незначительные изменения.
NanO #367 - 2 месяца назад 0
Эту версию уже можно скачать?
DemonoiD #368 - 2 месяца назад 0
Obelick, лучше бы с дорог мобов убрал :( это ужасный геймдизайн, когда чтобы доехать до другой точки карты, нужно прорубить тысячу и одного моба.
А ещё тебе нужно пересмотреть баланс перков и настоек. Потому что перк на 2% уворота - это тоже самое, что увеличение хп героя на 2%. А это очень и очень мало :)
А так вполне неплохая рпг. Правда, на болота 6 лвл - это рано. Там мобов копится толпами - ваншот.
Obelick #369 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
NanO, нет, это только информация о том, какая работа была проведена за последнее время.
DemonoiD,
лучше бы с дорог мобов убрал :( это ужасный геймдизайн, когда чтобы доехать до другой точки карты, нужно прорубить тысячу и одного моба.
Ну странник это все же частично слешер и количество мобов должно быть соответственное.
А ещё тебе нужно пересмотреть баланс перков и настоек. Потому что перк на 2% уворота - это тоже самое, что увеличение хп героя на 2%. А это очень и очень мало :)
О каком именно перке речь? Уворота у героя нет в принципе. Над балансом пассивных особенностей и рун я провел очень много тестов и симуляций. Естественно, с каждой новой картой все это будет многократно балансироваться. Но в данный момент я уверен, что нет бесполезных перков. Как и во всех играх есть способности, которые эффективны сразу, а есть такие, сила которых раскрывается в лейт-гейме и нужно продумывать свой билд.
Ну а если будут вопросы по прокачке, то я всегда готов помочь советом :)
Ha_Do6poM #370 - 2 месяца назад 0
Последнее обновление
Есть ощущение что вы идёте по пути постоянного усложнения.
Забалансите пожалуйста файт с боссом на болотах, там твориться лютое мракобесие и дикий дисбаланс. Не правильно что босс на первой локации непобедим даже на 25 уровне.
NanO #371 - 2 месяца назад 0
нет, это только информация о том, какая работа была проведена за последнее время.
Окей, жду новую версию, чтобы поиграть, наконец-то, а то все никак времени нет :)
Кстати, а поддержки Рендер Еджа в проекте нет?
А то графика красивая получается, но интерфейс уж слишком много скрывает.
Obelick #372 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Ha_Do6poM, я иду по пути постоянного балансирования) По крайней мере пытаюсь.
Проблема может кроется именно в 25 уровне.Поэтому я и решил изменить систему опыта. Герой слишком высокого уровня для этого босса, ведь их сила растет вместе с ним. Поэтому и получается, что герой слишком высокого уровня, но не имеет соответствующую экипировку.
Вот сегодня с утра я прошел цепочку на болотах на средней сложности и убил последнего босса на 16 уровне.
Еще одной причиной может быть тот факт, что монстры и предыдущие боссы были слишком легкими. Да, так и должно быть, ведь это первые боссы в игре и не должны быть слишком сильными. Но киссийские болота и их финальный босс хоть и находятся на первой локации, но далеко не для стартовой игры, локация действительно сложная.
Вот и получается, что до встречи с финальным боссом на болотах, игрока игра не вынуждала изучать защитные навыки или улучшать экипировку/зелья/заклинания. Но ведь это не правильно - нельзя пройти игру вовсе забив на крафт и другие аспекты игры, прокачивая лишь характеристики. Для простого прохождения есть легкий уровень сложности.
В общем мораль такова, что при встрече с сильным противником нужно пытаться всеми возможными способами усилить своего героя.
Взяв в пример того же ведьмака. Каждый босс - это настоящее испытание и лишняя бомба может быть решающей. Хоть я уже давно не равняюсь на ведьмака, но суть частично осталась та же.
Я сегодня проведу еще несколько симуляций на 20+ уровнях и посмотрю, что можно понерфить.

NanO, да я думал насчет РЕ в страннике, но в нем есть баг, из за которого нельзя сохранять игру стандартным образом. А это ломает вообще все. Стандартная возможность сохранения нужна для перехода между локациями.

Хорошие новости, народ!

Была введена полноценная (через кэш) система сохранения и загрузки героя на других версиях. Тем самым, вы сможете загрузить своего героя из текущей в следующей версии, сохранив все его предметы и характеристики. Но, правда, задания и прохождения сюжетный цепочек не сохранится, но это только в первый раз.
В худшем случае новая версия будет доступна 23 числа.
DemonoiD #373 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Obelick, в общем, спавн нападения скелетов на деревню забагался и у меня все болото было в них.
2 часа вычищал.
И очень непонятно. В крепость некроманта одного не пускают, квест об маге с камнем не обновлен, хотя он был побежден. чТо делать без понятия. В другие локации тоже не пройти :(
Obelick #374 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
DemonoiD, лол, спавн исправлю
И очень непонятно. В крепость некроманта одного не пускают, квест об маге с камнем не обновлен. чТо делать без понятия. В другие локации тоже не пройти :(
В крепость не пускают, потому что на ворота наложены особые чары, не дающие пройти внутрь живым. Выполняй задания дриады и в деревне по направлению коменданта Арасила, а это именно разобраться с вооружением. Дальше будут еще квесты.
Что значит "в другие локации не пройти"?
Переход не работает или?
квест об маге с камнем не обновлен, хотя он был побежден
Битва была выиграна, но он сам не побежден и камень вернуть не удалось. Продолжение этой цепочки будет на следующей локации "Нхат".
DemonoiD #375 - 2 месяца назад 0
Obelick, Вооружение выполнил. Комендант говорит "ждем подкрепление". У дриады выполнил квест на устранение порчи. Не знаю чем заниматься, пока подкрепление идет. Все квесты выполнены.
Темный маг в брилле (который спер камень) побежден. Но дальше тоже ничего не развивается.
Пытался сесть на корабль, пройти дальше на север - не пускает.
Obelick,
Продолжение этой цепочки будет на следующей локации "Нхат".
Как туда добраться? Надеюсь не через некроманта?
Obelick #376 - 2 месяца назад 0
DemonoiD,
После квеста с вооружением нужно взять квест у жреца, его дом самый восточный, за мостом. Это продолжение цепочки.
Чтобы "отплыть" на корабле на Иш'кад нужно купить билет у капитана. Он стоит сразу за бортом.
Как туда добраться? Надеюсь не через некроманта?
К сожалению этой локации пока нет в доступе, она только в разработке. На севере от Лес лакении место тоже пока недоступно.
Всего 3 локации: Киссийские болота, Хонгорский лес и Иш'кад
DemonoiD #377 - 2 месяца назад 0
Из минусов:
Если распылять стак предметов в инвентаре, дается только ресурса за единицу. Нужно распылять пока предметы по одному на земле.
Квест по ветке зла о спасении разбойника в башне багнут и его можно сразу сдать, не ходя в башню.
Квест о спасении разбойника от стражи (у маяка) можно выполнить, спася разбойника. А потом убить его об мобов и он будет одновременно спасен и нет :)
Когда много спелов аркан (или иной магии) прокачено, они постоянно заменяются. Беда в том, что мне нужен от туда именно один спел. А чтобы его снова "прокрутить" и он появился, приходится использовать другие.
Не хватает одного из компонентов для прокачки алхимии (видимо какого-то животного). Остальных уже за сотню - две.
Не хватает теней, пускай и искусственных.
Obelick, говорил со жрецом. Жрец выдал задания на травы. Более не реагирует на мои провокации :)
Obelick #378 - 2 месяца назад 0
Если распылять стак предметов в инвентаре, дается только ресурса за единицу. Нужно распылять пока предметы по одному на земле.
При распылении стака увеличивается возможный максимальный прок, но не минимальный. Поэтому да, выгодней распылять по одному.
Квест по ветке зла о спасении разбойника в башне багнут и его можно сразу сдать, не ходя в башню.
Понял, исправлю.
Когда много спелов аркан (или иной магии) прокачено, они постоянно заменяются. Беда в том, что мне нужен от туда именно один спел. А чтобы его снова "прокрутить" и он появился, приходится использовать другие.
введи -macrosoff или on чтобы опять включить прокрутку
Не хватает одного из компонентов для прокачки алхимии (видимо какого-то животного). Остальных уже за сотню - две.
Да, есть некий дисбаланс в эссенциях в определенной локации, но в другой, наоборот у тебя тех эссенций, которых слишком много, будет падать меньше.
говорил со жрецом. Жрец выдал задания на травы. Более не реагирует на мои провокации :)
После выполнения его квеста нужно вернуться в деревню спустя какое-то время, там будет небольшая сцена и продолжение цепочки
DemonoiD #379 - 2 месяца назад 0
Obelick,
После выполнения его квеста нужно вернуться в деревню спустя какое-то время, там будет небольшая сцена и продолжение цепочки
Вот в этом и беда. Кроватей и "медитаций" нет в игре. Как мне проводить это "спустя какое-то время", если все квесты сделаны?)
Obelick #380 - 2 месяца назад 0
DemonoiD, ну "спустя" это всего 5 минут)
Бтв да, цепочка на болотах слишком нелинейная и может ввести в ступор. Но это уже исправлено и будут создаваться "наводящие" квесты и дополнительные описания в заданиях.
DemonoiD #381 - 2 месяца назад 0
Obelick, а ещё часто багается квест с разбойниками от кожевников. Разбойники куда-то деваются :( ели отловил. А перейти на болота адекватно не выходит, т.к. мобы нападают, а кожевники начинают тебе что-то затирать :/ Это раздражает.
Ну и спавн пауков в огромных количествах у переходов из пещеры так же бесит. Выходишь - труп. Даже засейвиться не успеваешь :/
Вероятно, разбойники убегают тебя атаковать, когда ты заходишь в крепость. Но т.к. пути до тебя нет из-за ворот, они просто исчезают.
Ну и еще есть проблема в том, что у меня крит дорос до 130%. Я не понимаю, дает ли это что-то или нет :)
И элементали нептулона бегают за мной по всей карте. Хм.
Obelick #382 - 2 месяца назад 0
Вероятно, разбойники убегают тебя атаковать, когда ты заходишь в крепость. Но т.к. пути до тебя нет из-за ворот, они просто исчезают.
О каких разбойниках идет речь?
Ну и еще есть проблема в том, что у меня крит дорос до 130%. Я не понимаю, дает ли это что-то или нет :)
О_о
Как так?
И элементали нептулона бегают за мной по всей карте. Хм.
Да, там есть баг что элементали продолжают спавнится, но чаще всего они появляются на острове и иногда приземляются на основной карте и бегут бить героя.
DemonoiD #383 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Obelick, о разбойниках, укравших кожу.
Кстати, у босса некроманта надо бы убрать столы. Они мешают в битве. Часто зажимают в углу и невозможно что-то сделать.
Крит прокачал интой. У меня 89 интеллекта на 16 лвл.
Каждый лвл дают по 3 очка. 3*16 = 48 +10 начальных инты + 6*3 = 18 от столбов энергии. Потом 2 кольца мага по 10 инты и +4-6% крита (сами упали) = 48+10+18+20+12 = 108%. Ну и ещё кучу шмоток нападало на +10 к каждой харке и броне. Того 130% крита.
Билд аркан маг, регенящийся от энергии. Правда крит мне особо не нужен был, я в защиту качался. Но вышло как вышло.
Спел с аркан руны сносит любому боссу 2500 урона.
Входим в бой, нам регенет 1200 энергии от прокаченной аркан руны (регенерация здоровья становится 60 хп в секунду) армор 30% с тела + доп статы от % защиты от физ урона от 15% интеллекта, щит на 500 хп каждый прокаст. А прокаст каждую секунду. Так что мобы не наносят ничего.
Кидаем засасывающую хреновину с арканы, чтобы сбить мобам анимацию атаки (и боссам тоже)
Ставим руну стана под мобами в куче. Часто стан мнгновенен, т.к. у мобов-бойцов энергии нет?
Кидаем на босса хреновину с аркан меча.
Тыкаем фрост щит.
Тыкаем ледяной меч.
Тыкаем огненный щит. Возможно гиену.
От 5 до 7 т. урона почти мгновенно :) Ну и весь экран в цифрах критов :)
Так же не нужно покупать еду. И энергия так быстро регенится от инты, что вне боя не опускается до нуля :)
Сейчас йорий ещё в перки перегоню. Получу 300 хп + 3 защиты. Это даст 40% абсорба входящего урона + пару лвл на элементалей. И игра превратиться в пробежку.
Obelick #384 - 2 месяца назад 0
DemonoiD, там есть критический шанс, а есть мощь крита. Что из этого 130%? Левое или правое значение? Скинь скриншот для понятности.
А так билд нормальный) Энергия у мобов есть, ты просто ее сжигаешь моментально.
DemonoiD, покупка талантов за иорий это именно талантов, а не очков навыков. За таланты ты можешь прокачивать силу/ловкость и т.д.
DemonoiD #385 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Obelick, я покупаю очки навыков оО У интенданта. Вернее, ничего не покупаю, т.к. варик фаталит, когда пытаюсь уйти от некроманта.
Очень жаль. Было веселое прохождение :)
прикреплены файлы
Obelick #386 - 2 месяца назад 0
DemonoiD, Всмысле фаталит? Когда выходишь из подземелья?
DemonoiD #387 - 2 месяца назад 0
Obelick, когда наступаю в синий портал, все зависает. И только через ctrl+alt+del. Странно, разобрался с критом. Но если цифра над мобом, то крит случается? Потому что с абилки у меня вроде постоянные криты оО
Obelick #388 - 2 месяца назад 0
DemonoiD, да, когда сообщение на экране чаще всего - это крит, но от заклинания "Чародейское касание" всегда показывает количество урона, которое наносит и этот урон не может критануть. Так что твои 150% это мощь крита, т.е. твои криты наносят на 150% больше урона, а слева это сам шанс.
Странная фигня вообще с порталом, только сегодня проходил цепочку и все нормально было. Блин, обидно.
DemonoiD #389 - 2 месяца назад 0
Obelick, там как будто портал создает с десяток эффектов.. Которые заставляют виснуть вар.
Obelick #390 - 2 месяца назад 0
DemonoiD, хз. У тебя разрешение стоит максимальное возможное? Графика установлена на максимум?
DemonoiD #391 - 2 месяца назад 0
Obelick, сейчас попробую снизить и войти. От удаления камеры не зависит. Проверил.
Так, на 640х480 не загружается карта.
На 600х800 загружается, но вар сразу сам себя уничтожает.
Теперь и на 1024 не хочет запускаться :D
Делаем вывод - автор карты майнит биткоины на ваших видеокартах :D
Obelick #392 - 2 месяца назад 0
DemonoiD, ладно, завтра гляну в триггерах что там могло сдохнуть. Если уж ничего не помогает, то остается ждать новой версии. Там и не загрузит квесты, но хоть герой будет)
DemonoiD #393 - 2 месяца назад 0
Obelick, странно. Карту открывает, только если поставить все настройки на максимум.
Было 4 теста.
640х480 - минималки.
600х800 - минималки.
1024 - минималки.
1024 - максималки (тут мапа открывается). Сейчас сделаю последний тест на максималках 600х800.
Текс. Видимо с любым разрешением открывается, но нужны параметры освещения и т.п. не ниже средних. Но портал все равно убивает вар. Беда-бедушка :)
Возможно, это из-за того, что часть скелетов из спавна все ещё жива? Оо Хотя я вроде всех переубивал.
PUVer #394 - 2 месяца назад 1
Я настроил бандикам. Думаю записать летсплей. Думаю на этот раз удачно))))
DemonoiD #395 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
PUVer, Компания по проработке действительно очень хороша. На уровне 1 ведьмака. Но есть нюансы. Автор очень любит маленькие поля битв уставленные столами, что не развернешься.
Obelick #396 - 2 месяца назад 0
PUVer, подожди новую версию) Картинка для записи будет красивее)
DemonoiD, можешь скинуть кампанию на диск, чтобы я мог ее перезалить себе? Почистил ее вчера случайно с диска..)
А то копию у себя уже не найду
DemonoiD, и да, я нашел проблему с порталом. У редактора случился какой-то баг и он продублировал области в подземелье. У каждой области было 2 копии с такими же названиями. Но вот только у меня в актуальной версии такого бага нет, и я точно помню, что не фиксил его. У меня частенько такое дерьмо бывает, но обычно дублируются юниты с одинаковым айди:D Варкрафт никогда не перестанет удивлять.
DemonoiD #397 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Obelick, введи на всякий случай в новую версию функцию телепорта в мейн локацию :) чтобы если повторится, можно было отладить собственными силами.
Obelick #398 - 2 месяца назад 0
DemonoiD, Спасибо)
Я подумаю над телепортом
Meddin #399 - 2 месяца назад 0
Ландшафт действительно на новый уровень вышел, я смотрю на скрины из обновы и просто радуга изо рта. Особенно привод в восторг предпредпоследний скрин с озером. Тебе надо врываться в какой-нибудь стартап или что-то в этом роде дизайнером уровней. Только кампанию не забрасывай, я то все жду полную версию)))
PUVer #400 - 2 месяца назад 0
Meddin, лет через 10 будет полная версия))))