Добавлен , опубликован
[Скачать 0.14 ]
Скачать последний рабочий билд для версии варкрафта 1.26а

Wanderer: Акт 1: Ремейк так и невышедшего проекта. Создается с нуля на базе Reforge с помощью современных подходов и инструментов.
Первый акт раскроет уже ранее известный сюжет, но под другим углом и повествованием. Вы встретите ранее знакомых персонажей, способности и фишки, если до этого играли в "первого" Странника.
Мир больше не открыт. Геймплей представляет собой перемещение по локациям, статичных (города) и по "картам". Карты - процедурно сгенерированные области, которые можно посещать неограниченное количество раз. Они будут наполнены случайными монстрами, событиями и квестами. Каждый поход на "карту" - совершенно непредсказуем. Но в них так же будет необходимо выполнять и основные задания. Генерация будет подстраиваться на основе, есть у вас на данной карте основное задание, или нет.
Генерацию удалось создать максимально приближенной к ранее созданным локациями в старом Страннике, поэтому качество и визуал остается "на уровне".
Вас ждет:
Полностью кастомный интерфейс.
Уникальная система прокачки навыков, с древом талантов под каждый навык. Навыки будут прокачиваться в зависимости, как часто вы будете рубить врагов мечем или применять огненные заклинания.
Инвентарь и система профессий. Создавайте зелья, настойки, яды. Куйте кольца со случайными характеристиками или создайте бустер, который увеличит вашу стойкость!
Книга заклинаний на целых 24 способностей! Выберите под свой стиль геймплея 6 активных навыков или меняйте их по ситуации в бою.
А так же наложение рун на оружие, уникальная и гибкая система крафта доспехов, которая сможет дать вам необходимые характеристики, и многое другое!
Следите за новостями, скоро их будет больше!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
19
Obelick, у меня не сохранилось начальное зелье. Так что уверен. Либо ты переслал старую версию.
Каких сундуков?)
Ящики, бочечки, обычные сундуки. С них есть около 20-30% шанс выпадения асша. Можно гриндить лоадя игру :)
Ветка за брилл была прикольной тем, что был выбор не влияющий ни на что, но дающий новые квесты и их решения, не отбирая наград.
Встретил так же при генерации проблему с тем, что квесты фракции в брилле постоянно одни и те же (два). В общем, версия относительно стабильна. Ждем больше контента.
Скорость атак можно оформить в виде талантов отдельной ветки.
  1. Вроде как "вы получаете +10% к скорости атаки, но комбо набирается только с 50% шансом.
  2. Или Вы получаете +20 к скорости атаки, но ваш физический урон падает на 20%.
  3. Вы получаете 20% к скорости атаки после применения такого-то заклинания.
  4. Вы получаете шанс прока при атаках всех пассивных заклинаний с шансом прока.
23
у меня не сохранилось начальное зелье. Так что уверен. Либо ты переслал старую версию.
какого уровня оно было? Не сохранилось при переходи из первой локации во вторую в самый первый раз или при загрузке героя на новой версии?
Ящики, бочечки, обычные сундуки. С них есть около 20-30% шанс выпадения асша. Можно гриндить лоадя игру :)
Как я и говорил, все на совести игрока. Каждый маленький сундук и ящик на картах сохранять - издевательство.
Ветка за брилл была прикольной тем, что был выбор не влияющий ни на что, но дающий новые квесты и их решения, не отбирая наград.
Нелинейность будет в будущем и очень много.
Встретил так же при генерации проблему с тем, что квесты фракции в брилле постоянно одни и те же (два). В общем, версия относительно стабильна. Ждем больше контента.
Всего 8 квестов. 4 с припасами и 4 с убийством редких монстров. Спавнятся полностью рандомно. На ишкаде таких квестов 16 штук и 2 с сильными боссами.
Скорость атак можно оформить в виде талантов отдельной ветки.
нет смысла давать скорость атаки, но отбирать урон или аналогичный другой штраф, ведь разница только "косметическая", все таланты и перки изначально продумывались без учета скорость атаки героя. Вводить уже ее увы не буду.
19
Obelick, при загрузке героя на новую версию. 1 уровня. не сохранилось при загрузке героя. На новую локацию до обнаружения не переходил.
ведь разница только "косметическая"
не согласен. Разница от проков. Проки - вешают дебафы. Дебафы - это контроль. А контроль билдов я не заметил (или не умею их делать)
23
DemonoiD,
при загрузке героя на новую версию. 1 уровня. не сохранилось при загрузке героя. На новую локацию до обнаружения не переходил.
Хз как теперь искать этот баг, у меня сохранение работает на 100%. Проверил даже каждый уровень зелья. Ты случайно ни разу не нажимал "Новая игра" при старте кампании уже после начала последней своей игры?
А контроль билдов я не заметил (или не умею их делать)
контроль по геймплею не дееспособен, бои слишком динамичные и врагов много, чтобы контролить часть из них. Я уже пытался реализовать это раньше с помощью свитков заклинаний, но идея не зашла вообще не под каким углом.
На начальном этапе игры кажется что потенциальных возможных билдов крайне мало, но уверяю это не так. Создавая какой-то навык или синергию я рассматриваю ситуацию во всех возможных этапах развития героя и игры. И чем дальше, тем больше раскрывается эффективность каких-то новых комбинаций и синергий.
23
DemonoiD, понятно теперь, там моментально очищается часть КЭШа при нажатии этой кнопки.
35
Попробовал квесты выполнять. Но их тут мало ппц.
23
Большинство дополнительных заданий теперь находятся на доске объявлений. Она находится у входа в дом губернатора, где стоит комендант.
35
Obelick, понятно. В следующий раз посмотрю туда)
35
Внял твоему совету. Вот новый видос подъехал. Про броудберга можешь не подсказывать. Я его уже нашёл когда монтировал видео.
23
PUVer, в следующий раз вырезай каждый поход к священнику плз.
Не забывай про исцеляющее зелье, сможешь сэкономить много времени. Бтв можешь сразу распылять алхимические ингредиенты для улучшения того же зелья, сильно много на них не заработаешь голды.
Прокачай навыки и талант. Рекомендую выбрать первый талант в ветке воина, который дает 1 ед. защиты и 100 ед. здоровья.
Побегай по более безопасным локациям и покопай руду, создай 5 колец у кузнеца. только не забудь переключать инвентарь на страницу с этими кольцами. Ты с прошлого видео не вернулся на первую страницу и бегал без своего единственного кольца
и почему ты не используешь хоткеи для заклинаний? WHY
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.