Добавлен , опубликован
[Скачать 0.14 ]
Скачать последний рабочий билд для версии варкрафта 1.26а

Wanderer: Акт 1: Ремейк так и невышедшего проекта. Создается с нуля на базе Reforge с помощью современных подходов и инструментов.
Первый акт раскроет уже ранее известный сюжет, но под другим углом и повествованием. Вы встретите ранее знакомых персонажей, способности и фишки, если до этого играли в "первого" Странника.
Мир больше не открыт. Геймплей представляет собой перемещение по локациям, статичных (города) и по "картам". Карты - процедурно сгенерированные области, которые можно посещать неограниченное количество раз. Они будут наполнены случайными монстрами, событиями и квестами. Каждый поход на "карту" - совершенно непредсказуем. Но в них так же будет необходимо выполнять и основные задания. Генерация будет подстраиваться на основе, есть у вас на данной карте основное задание, или нет.
Генерацию удалось создать максимально приближенной к ранее созданным локациями в старом Страннике, поэтому качество и визуал остается "на уровне".
Вас ждет:
Полностью кастомный интерфейс.
Уникальная система прокачки навыков, с древом талантов под каждый навык. Навыки будут прокачиваться в зависимости, как часто вы будете рубить врагов мечем или применять огненные заклинания.
Инвентарь и система профессий. Создавайте зелья, настойки, яды. Куйте кольца со случайными характеристиками или создайте бустер, который увеличит вашу стойкость!
Книга заклинаний на целых 24 способностей! Выберите под свой стиль геймплея 6 активных навыков или меняйте их по ситуации в бою.
А так же наложение рун на оружие, уникальная и гибкая система крафта доспехов, которая сможет дать вам необходимые характеристики, и многое другое!
Следите за новостями, скоро их будет больше!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
35
PROSHELDOTU, ты бы видел в годс ворд сколько участников.
Obelick, ну кто-то работал на количество и масштабы. Я же работал на качество и насыщенность. У меня в карте на 1 кв сантим 100500 событий)))
Как всегда влез со своим годсвордом)))
21
PUVer, я к тому что, поч ВСЕ исключённые в итоге )
типа нужно ли исключать чела, если он помогал что-то делать, но потом перестал по какой-либо причине
вклад он всё-таки внёс
35
PROSHELDOTU, я исключаю только если вклад незначительный или сам попросил. По крайней мере сейчас. Раньше всякое бывало)))
11
Obelick, Приветствую! Один из... Много сильных и достойных проектов для вара повыходила за эти годы). Что до пиара и обратной связи от комьюнити, чтобы всё это было, этим тоже активно нужно заниматься, использовать разные площадки, ресурсы и т.п., вариантов много, но получилось то что получилось. Проект действительно очень сильный. Надеюсь на достойное оформление последней темы для Странника, финальный игровой билд, и послесловие 😄. Но ребятам из администрации по итогу нужно будет маякнуть по-любому, чтобы хоть запостили новость на главной страницы, что такое чудо вообще есть на просторах рунета. Там может и желающие перевести на англ. найдутся, покажем проект ребятам за границей, посмотрим что колыхнёт).
11
Привет. Что ты финальную версию то выложишь? Го попробуем новость опубликовать на главной странице? 😀
Ответы (2)
38
Ha_Do6poM, автор не был полгода на сайте( надо искать контакты
38
Ha_Do6poM, напишу ему на имейл
UP: письмо не может быть доставлено. Видимо, удалил аккаунт
23
Привет. Да билд что есть вполне рабочий. В том что у меня имеет не особо много кардинальных каких-то изменений. Бля круто что спустя столько лет я имею хоть одного фаната )) Посещают мысли создать странника 2.0, очень много мыслей. Это была бы совсем другая игра, но тот же странник. Не знаю. Я пытался запустить на рефе его, и взглянув на свой код (ну тут извините много лет прошло), впал в ужас. Тут надо переделывать все. Даже не переделывать, а начинать с нуля. Посмотрим) Может когда мне станет скучно я что-то и реализую, но это маловероятно
Ответы (10)
30
Бля круто что спустя столько лет я имею хоть одного фаната ))
А как же я, я же лучше собаки? Ну и с кодом могу помочь, вот давеча плагин релизнул...
15
Obelick, не один, я тоже жду, просто я из тех, кто ждет готовое уже, а не беты и альфы xD) Но лучше наверное довести до ума то что уже есть, чем переделывать совсем заново... Хотя надо оценить сколько еще работы впереди, мб и сейчас уже никакого смысла впрягаться в это нет
30
Meddin, ну или можно выложить исходники, что не тренироваться во взломе...
23
Obelick, не один, я тоже жду, просто я из тех, кто ждет готовое уже, а не беты и альфы xD) Но лучше наверное довести до ума то что уже есть, чем переделывать совсем заново... Хотя надо оценить сколько еще работы впереди, мб и сейчас уже никакого смысла впрягаться в это нет
Да текущая версия вполне доведена до ума (почти). Ну баги там есть бесспорно, но игру с начала и до конца техническая возможность пройти есть. И даже сейв-лоад есть на который я в свое время пару месяцев потратил. Даже если встретить что-то критическое, можно просто прописать -save и начать новую игру и загрузить герыча и играть дальше спокойно со всем пройденным контентом.
11
Obelick, я объясняю где то третий раз 😀. Проект АХУ***...Хороший, качественный. У него только одна проблема, слабая медийка. Выпусти последний билд с маломальски логичным концом, попросим Puver (вон он в ветке выше висит), запостить на главную страницу, народ заценит, может кто видео прохождение снимет (типа arrow path), кто-то репостнет, кто-то в паблик по варкрафту выложит, кто-то на др. сайты зальёт. Может пойдёт волна, но если даже не пойдёт, люди хотя бы узнают, что такой проект существует. Если на английский перевести и на хайв запулить, может ещё и поддержат. Есть ощущение что многим зайдёт. Такие масштабные и качественные проекты для вара, это единичный случай.
38
Obelick, у меня он в избранном тоже ждет времени на поиграть, и мы рады постить на главную новые версит
23
Ha_Do6poM, привет. Да я вот пытался на рефе запустить его, но карты ломаются. Например, такие простые функции как "перейти, нападая на противников" принципиально отказываются работать. ХЗ почему. Я бы на самом деле был бы не против попинать еще старичка, завести туда фреймов и переписать ядро на jass и закинуть в код компании чтобы карты легче были и быстрее сохранялись как мне посоветовали тут (где вы были много лет назад?). В таком случае разработка была бы быстрой и простой. Но надо разобраться сначала с этими багами. В 1.26 не вижу смысла продолжать делать. Ну либо начинать пилить с нуля вторую часть или "ремейк , не вышедшей игры", хаха
30
В 1.26 не вижу смысла продолжать делать.
ИМХО он прекрасен именно в ванилле. Переход на реф такое. А фреймами можно обмазаться и на UjAPI. Правда придётся кастомный сейвлоад писать.
23
nazarpunk, в рефе и фпс и норм поддержка широк. форматных моников, без костылей и рендер эйджа. Если второе в 1.26 можно решить, то проблему с фпс нет. Для сравнения щас запустил вондырыра в рефе (стартовая локация 60-80 фпс), а в 1.26 25-35 фпс. Прирост почти в х2.
30
без костылей и рендер эйджа
Зато всё остальное с костылями и прочим весельем. А так же рандомными вылетами зависящими от фазы Луны.
35
Как вы там потомки сделали вандерира? А мы и не начинали)))
Ответы (7)
30
PUVer, и к чему эти смищные шутки от представителя администрации?
35
nazarpunk, а что администрации уже шутить нельзя?)
35
nazarpunk, я имел ввиду. Что обелиска спрашивают мол скинь новую версию. А он такой грит, а я ничего и не делал с тех пор)
30
nazarpunk, а что администрации уже шутить нельзя?)
Ну, я вообще не администрация и у меня есть вагон смищных шуток.
30
а я ничего и не делал с тех пор
Но до тех пор делал. Я помню играл и помню мне сильно понравилось.
35
nazarpunk, Ну может не совсем удачная шутка. Не совсем правильно сформулированная. Как-то так. Я тоже играл и мне понравилось.
35
Я три раза начинал играть. В самую первую версию. Потом в версию где была 1 переходная локация типа дополнение "Добро пожаловать в Иш'кад", ну и в 0.14 уже играл, где были уже демоны вместо бандитов и переходные локации. Но больше всего во вторую версию играл.
11
Obelick, я объясняю где то третий раз 😀. Проект АХУ*...Хороший, качественный. У него только одна проблема, слабая медийка. Выпусти последний билд с маломальски логичным концом, попросим Puver (вон он в ветке выше висит), запостить на главную страницу, народ заценит, может кто видео прохождение снимет (типа arrow path), кто-то репостнет, кто-то в паблик по варкрафту выложит, кто-то на др. сайты зальёт. Может пойдёт волна, но если даже не пойдёт, люди хотя бы узнают, что такой проект существует. Если на английский перевести и на хайв запулить, может ещё и поддержат. Есть ощущение что многим зайдёт. Такие масштабные и качественные проекты для вара, это единичный случай.
Ответы (1)
30
Ha_Do6poM, ты слишком хорошего мнения про сфериеского варкрафтера в вакууме. Вот была бы вся карта это лес, то совсем другое дело.
23
Проект можно оживить, но:
Прежде всего нужно разрешение автора Obelick на правку файлов проекта, включая код.
Хорошо бы получить и недоработанные локации
Затем - проекту требуется тотальный рефакторинг, а именно
Сделать так, чтобы минимально использовать редактор карт:
  • Slk оптимизация, избавление от РО.
  • Избавление от гуи, переделывание на чистоджасс, оптимизация кода. Вынос общих механик в один файл.
  • вынос строк в отдельный файл, или wts или fdf.
Это позволит сильно уменьшить время загрузки, как в игре, и особенно в самом редакторе, и особенно время сохранения карт в редакторе.
Править основные файлы можно будет без редактора
Заодно получится таким образом и мультиязычность добавить, но это не обязательно.
Единственное, что минус - придётся импортировать mpq editor'om в w3n архив, но это секунды занимает)
Далее:
Система кэша
Не знаю, требуется ли обязательно там именно Campaigns.w3v, но кэши можно и свои создавать, по крайней мере, в функциях джасса это есть.
После этого уже стоит заниматься багами и публикацией новой версии.
Ну и конечно же, это прорва работы...
Ответы (4)
23
EugeAl, ну проще с нуля все сделать оставив только ландшафт, но и то там такое огромное количество импорта которое не используется, что займет кучу времени. Лучше уж все с нуля начать делать в рефе сразу грамотно
30
Obelick, ты не поверишь, но прямо сейчас, на ваших глазах творится история пишутся тулзы для оптимизации всего этого дела. Да и почему ты решил, что на рефе будет грамотней, раз кардинально там ничего не завезли и так же ничего не мешает насовать неиспользуемого импорта?
23
nazarpunk, в рефе есть фпс и есть фреймы без мемхаков и прочего
23
Obelick, там принцип сборки не поменялся, такой же геморройный, тот же редактор, то же РО, то же гуи, да, добавили нового, но принципиально то же самое. Условно нельзя адекватно "поручить другу" делать таблицу с войсками, одновременно с ним её делать и так же одновременно онлайн кодить.
Но ладно, если допустим, делаешь один, то опять получается, что нужно обязательно открыть редактор, ждать загрузки и только тогда получишь доступ к файлам. Да что уж там, сами близы сделали сами всё в отдельных файлах, а потом просто их собрали. Потому что так быстрее удобнее итд.
11
Obelick, ну и что? Если один коммент ноунейма в забытом топике оживил тему. Как думаешь, будет у людей интерес если мы(сообщество) запилим новость на главной странице, зальём мапу на сайт другой, так чисто для распространения. Да напишем паре блогеров по варкрафт о том что вышел такой интересный проект, заинтересуется им кто нибудь?
Ответы (4)
30
Если один коммент ноунейма в забытом топике оживил тему.
Полтора землекопа это не оживил.
23
Ha_Do6poM, у меня появилось несколько идеек, как доделаю запишу видос и кину вброс, если фидбек положительный будет и люди захотят в это сыграть продолжу работу
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.