Это крупномасштабная RPG, создаваемая на движке третьего Wacraft'а. Игроку предстоит совершить огромное путешествие по стране Анкелии в поисках могущественного артефакта... Мы представляем вам карту, которая подойдет под любого ролевика: Множественный крафт, масштабные кровавые бои с монстрами, аля дибло и сакред, нелинейный сюжет, который будет насчитывать около 10-ти часов прохождения, множество побочных заданий, тактичные сражения с боссами, компаньоны, быстрые средства передвижения и все это - Wanderer!
728 152.9K
22
А что сейчас часто встречается уворот в картах для варкрафта?
так речь за варкрафт или конкретную карту?
я ваще хз что в картах встречается, потому что крайнее время типа активно интересовался картами лет 10 назад в плане игры, и то чем-то так сказать топовым аля DotA, EWIX, Hero Siege там и т.д...., а не каким-нибудь проходняком
в плане реализации сделать рывок — это изи
22
может это так выглядит, потому что я не осведомлён в возможностях героя, в целом не так всё плохо
но ресурсы как-то странно ГГ бьёт
23
но процедурная генерация), убийца души проекта.
да я уже стар для этого дерьма ) существующий ланд в оригинале делался, дорабатывался и улучшался годами. Я до сих пор флешбеки ловлю как я делал гребанные горы на ишкаде и расставлял каждый кустик. А тут я еле заставил себя сделать стартовую локацию
23
Можно было бы сделать точки интереса да не интерактивную но понятная карту по типу как на скринах выше, но процедурная генерация), убийца души проекта.
Да тут вообще никакую карту не сделать. Ну можно на фреймах. Чтобы хотя бы границы и герой отражался на ней. Но эт гемор и выглядеть будет плохо
11
края хотяб как-то позволяют ориентироваться
Можно было бы сделать точки интереса да не интерактивную но понятная карту по типу как на скринах выше, но процедурная генерация), убийца души проекта.
ы просто не на том варкрафте сидишь...
А что сейчас часто встречается уворот в картах для варкрафта?
23
PROSHELDOTU, я уже исправил, при покупке не дает теперь х2. А так конечно при подборе любых предметов с пола отображается что подобрал
22
Obelick, так это высвечивай тогда плавающим текстом, типа как у Огра в доте мультикаст, что было получено х2 (шт), будет отлично
23
PROSHELDOTU, на каком конкретно моменте например? Обычные атаки это боевка стандартная, только комбо создают визуальные атаки, но я когда делал в прям по десятым секунды таймеры выставлял чтоб урон наносился точно как в анимации
23
PROSHELDOTU, а я сам не понял когда записывал) потом вспомнил что у алхимических ингров есть шанс получить х2 количества при подборе
22
Для варкрафта это выглядит как технологии из будущего
ты просто не на том варкрафте сидишь...