Wanderer: v0.01 (ранний доступ)

Релиз первой тестовой версии, в которой может принять участие любой желающий и оставить обратную связь!
Вас ждет пролог и развязка сюжета, 2 полноценные локации и 2 битвы с боссами. Геймплея на 60-90 минут.
11 3.7K
34
Линейный пролог это то что меня всегда отталкивало в TES)
23
PUVer, так это пролог. Как он может быть не линейным?) Открой сундуки, вынеси хилки на быстрый доступ. Заклинания все просто: магический меч хилит при атаке, электрощит блокирует атаку. Демоны не атакуют игрока. В моменте когда героя переносит "за стену" к сундуку и предлагает активировать заклинания - по сути время не ограничено, читай и изучай сколько хочешь, а уже потом иди вперед. На боссе когда звучит страшный звук - делай рывок на пробел от босса, чтобы избежать урона
34
Всё круто. Но имхо слишком всё линейно. Я понимаю что сложно на рефе чото в открытый мир делать. Но чот как-то вот всё закрыто. Шаг в сторону равняется расстрелу. Прошёл первый квест - дальше напали демоны и убили меня пока я в скилах разбирался.
28
Немилишная карта для рефа на хигаме?
Данный тест и сбор фидбека крайне необходим для меня.
Геймплея на 60-90 минут.
Постараюсь погонять в течение ближайшей недели
Загруженные файлы
Это крупномасштабная RPG, создаваемая на движке третьего Wacraft'а. Игроку предстоит совершить огромное путешествие по стране Анкелии в поисках могущественного артефакта... Мы представляем вам карту, которая подойдет под любого ролевика: Множественный крафт, масштабные кровавые бои с монстрами, аля дибло и сакред, нелинейный сюжет, который будет насчитывать около 10-ти часов прохождения, множество побочных заданий, тактичные сражения с боссами, компаньоны, быстрые средства передвижения и все это - Wanderer!
723 150.3K
23
Cancel, ну взять сетку, на том же хайве есть , и в фотошопе наложить ее на игровой интерфейс
19
Obelick, ну я подумал может ты знаешь какие-то лайфхаки, чтобы не делать по 10-20 тестов на каждый пиксель, а то это подбешивает
23
Cancel, привет, я пишу на чистом джасе. По поводу фреймов туториалов много на хайве, в особенности перевод статей тайсена, здесь, на хгме. Все брал оттуда. Там нет ничего сложного. Больший геморрой доставляет позиционирование фреймов на экране, подгоняя по пикселю делая по 10-20 тестов, чтобы это совпадало на нарисованном заранее интерфейсе. Но готов конечно помочь, напиши в личку - обменяемся контактами в телеге, задавай, что смогу подскажу
19
Привет! А ты не мог бы дать несколько уроков на созвоне по созданию UI в wc3 на LUA?
23
Ha_Do6poM, не знаю, города и какие-то сюжетные места наверное
11
А тут я еле заставил себя сделать стартовую локацию
А сколько локаций будут сделанными в ручную и сколько процедурных?