Это крупномасштабная RPG, создаваемая на движке третьего Wacraft'а. Игроку предстоит совершить огромное путешествие по стране Анкелии в поисках могущественного артефакта... Мы представляем вам карту, которая подойдет под любого ролевика: Множественный крафт, масштабные кровавые бои с монстрами, аля дибло и сакред, нелинейный сюжет, который будет насчитывать около 10-ти часов прохождения, множество побочных заданий, тактичные сражения с боссами, компаньоны, быстрые средства передвижения и все это - Wanderer!
728 152.9K
23
PUVer, его невозможно было доделать ни технически ни физически не переделывая целиком
34
Slonick, согласен. Даже если бы ты на старом двигле доделал проект. Это был бы прорыв. А бесконечные переделки убивают продакшн. Понимаю что ты делаешь для себя....Но всё же...
11
Очень сочно. Ознакомлюсь на этой неделе и напишу ОС.
Прочитал годовалый пост о том, что оживление проекта = решение технических нюансов и наладка удобства работы с ним. Тут я полностью не согласен - геймплейные обновы и патчи, вот что оживляет. А бесконечная настройка без какого-либо продвижения по задачам это удел линуксоидов
23
Брилл — жемчужина юга, город контрастов. Здесь роскошные особняки соседствуют с трущобами, а золото решает всё. Здесь свои законы, свои тайны и своя справедливость.
Сюда прибывает герой после событий пролога, чтобы воспользоваться порталом на Н'хат. Но портал сломан. А сам город оказывается клубком интриг и загадок, которые предстоит распутать.
Напоминаю, что вышла первая демо версия и готова к скачиванию здесь
Загруженные файлы
23
Cancel, ну взять сетку, на том же хайве есть , и в фотошопе наложить ее на игровой интерфейс

Wanderer: v0.01 (ранний доступ)

Релиз первой тестовой версии, в которой может принять участие любой желающий и оставить обратную связь!
Вас ждет пролог и развязка сюжета, 2 полноценные локации и 2 битвы с боссами. Геймплея на 60-90 минут.
11 4.4K
34
Obelick, вот я недавно поиграл в новую игрушку Windrose. Там больше песочница. Но нелинейность запредельная. Всё что видишь на карте можно крафтить. Идёшь на все 4 стороны. Вступление небольшое с обучалкой. Если у тебя так - то гуд. А если с кучей закрытых зон как раньше - не очень.
34
Линейный пролог это то что меня всегда отталкивало в TES)
23
PUVer, так это пролог. Как он может быть не линейным?) Открой сундуки, вынеси хилки на быстрый доступ. Заклинания все просто: магический меч хилит при атаке, электрощит блокирует атаку. Демоны не атакуют игрока. В моменте когда героя переносит "за стену" к сундуку и предлагает активировать заклинания - по сути время не ограничено, читай и изучай сколько хочешь, а уже потом иди вперед. На боссе когда звучит страшный звук - делай рывок на пробел от босса, чтобы избежать урона
34
Всё круто. Но имхо слишком всё линейно. Я понимаю что сложно на рефе чото в открытый мир делать. Но чот как-то вот всё закрыто. Шаг в сторону равняется расстрелу. Прошёл первый квест - дальше напали демоны и убили меня пока я в скилах разбирался.
28
Немилишная карта для рефа на хигаме?
Данный тест и сбор фидбека крайне необходим для меня.
Геймплея на 60-90 минут.
Постараюсь погонять в течение ближайшей недели
Загруженные файлы