Это крупномасштабная RPG, создаваемая на движке третьего Wacraft'а. Игроку предстоит совершить огромное путешествие по стране Анкелии в поисках могущественного артефакта... Мы представляем вам карту, которая подойдет под любого ролевика: Множественный крафт, масштабные кровавые бои с монстрами, аля дибло и сакред, нелинейный сюжет, который будет насчитывать около 10-ти часов прохождения, множество побочных заданий, тактичные сражения с боссами, компаньоны, быстрые средства передвижения и все это - Wanderer!
728 152.9K
19
Obelick, ну я подумал может ты знаешь какие-то лайфхаки, чтобы не делать по 10-20 тестов на каждый пиксель, а то это подбешивает
23
Cancel, привет, я пишу на чистом джасе. По поводу фреймов туториалов много на хайве, в особенности перевод статей тайсена, здесь, на хгме. Все брал оттуда. Там нет ничего сложного. Больший геморрой доставляет позиционирование фреймов на экране, подгоняя по пикселю делая по 10-20 тестов, чтобы это совпадало на нарисованном заранее интерфейсе. Но готов конечно помочь, напиши в личку - обменяемся контактами в телеге, задавай, что смогу подскажу
19
Привет! А ты не мог бы дать несколько уроков на созвоне по созданию UI в wc3 на LUA?
23
Ha_Do6poM, не знаю, города и какие-то сюжетные места наверное
11
А тут я еле заставил себя сделать стартовую локацию
А сколько локаций будут сделанными в ручную и сколько процедурных?
11
Obelick, когда все силы кинул на разработку интерфейсов 😀
На самом деле они выглядят здорово и проработано, сразу ощущение от варкрафта меняется на более положительное.
а я всё постаринке абузю 6 слотов)
С теми объёмами что сейчас из себя представляет GW, изменить что-либо будет очень сложно)
классика не стареет
Мне кажется на момент 2003 года она изначально "старая была" для картоделов. Помню в конце нулевых основные вещи над которыми приходилось задумываться(чаше всего безрезультатно), это инвентарь и пещеры)
34
Obelick, а я всё постаринке абузю 6 слотов)
23
Выбираем режим сложности
Так же сделал систему наложения рун на оружие
Ппц, весь день на нее убил, было даже сложнее чем инвентарь с магазином вместе взятые. 1300 строк кода.