Добавлен , опубликован
Скачать версию для раннего доступа для Reforged
Скачать последний рабочий билд для версии варкрафта 1.26а

Wanderer: Акт 1: __Ремейк __так и невышедшего проекта. Создается с нуля на базе Reforge с помощью современных подходов и инструментов.
Первый акт раскроет уже ранее известный сюжет, но под другим углом и повествованием. Вы встретите ранее знакомых персонажей, способности и фишки, если до этого играли в "первого" Странника.
Мир больше не открыт. Геймплей представляет собой перемещение по локациям, статичных (города) и по "картам". Карты - процедурно сгенерированные области, которые можно посещать неограниченное количество раз. Они будут наполнены случайными монстрами, событиями и квестами. Каждый поход на "карту" - совершенно непредсказуем. Но в них так же будет необходимо выполнять и основные задания. Генерация будет подстраиваться на основе, есть у вас на данной карте основное задание, или нет.
Генерацию удалось создать максимально приближенной к ранее созданным локациями в старом Страннике, поэтому качество и визуал остается "на уровне".
Вас ждет:
Полностью кастомный интерфейс.
Уникальная система прокачки навыков, с древом талантов под каждый навык. Навыки будут прокачиваться в зависимости, как часто вы будете рубить врагов мечем или применять огненные заклинания.
Инвентарь и система профессий. Создавайте зелья, настойки, яды. Куйте кольца со случайными характеристиками или создайте бустер, который увеличит вашу стойкость!
Книга заклинаний на целых 24 способностей! Выберите под свой стиль геймплея 6 активных навыков или меняйте их по ситуации в бою.
А так же наложение рун на оружие, уникальная и гибкая система крафта доспехов, которая сможет дать вам необходимые характеристики, и многое другое!
Следите за новостями, скоро их будет больше!
Прогресс первого акта:
Город Брилл (100%)
100%
Сюжетная линия (1 из 10 квестов)
10%
Полноценные нелинейные побочные задания (1 из 4 квестов)
25%
Новые случайно генерируемые области (1 из 2 )
50%
Все диалоги будут озвучены, включая реакции героя и жителей на происходящее вокруг
Скачать версию для раннего доступа для Reforged
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3 комментария удалено
23
Выбираем режим сложности
Так же сделал систему наложения рун на оружие
Ппц, весь день на нее убил, было даже сложнее чем инвентарь с магазином вместе взятые. 1300 строк кода.
34
Obelick, а я всё постаринке абузю 6 слотов)
11
Obelick, когда все силы кинул на разработку интерфейсов 😀
На самом деле они выглядят здорово и проработано, сразу ощущение от варкрафта меняется на более положительное.
а я всё постаринке абузю 6 слотов)
С теми объёмами что сейчас из себя представляет GW, изменить что-либо будет очень сложно)
классика не стареет
Мне кажется на момент 2003 года она изначально "старая была" для картоделов. Помню в конце нулевых основные вещи над которыми приходилось задумываться(чаше всего безрезультатно), это инвентарь и пещеры)
11
А тут я еле заставил себя сделать стартовую локацию
А сколько локаций будут сделанными в ручную и сколько процедурных?
23
Ha_Do6poM, не знаю, города и какие-то сюжетные места наверное
19
Привет! А ты не мог бы дать несколько уроков на созвоне по созданию UI в wc3 на LUA?
23
Cancel, привет, я пишу на чистом джасе. По поводу фреймов туториалов много на хайве, в особенности перевод статей тайсена, здесь, на хгме. Все брал оттуда. Там нет ничего сложного. Больший геморрой доставляет позиционирование фреймов на экране, подгоняя по пикселю делая по 10-20 тестов, чтобы это совпадало на нарисованном заранее интерфейсе. Но готов конечно помочь, напиши в личку - обменяемся контактами в телеге, задавай, что смогу подскажу
19
Obelick, ну я подумал может ты знаешь какие-то лайфхаки, чтобы не делать по 10-20 тестов на каждый пиксель, а то это подбешивает
23
Cancel, ну взять сетку, на том же хайве есть , и в фотошопе наложить ее на игровой интерфейс
23
Брилл — жемчужина юга, город контрастов. Здесь роскошные особняки соседствуют с трущобами, а золото решает всё. Здесь свои законы, свои тайны и своя справедливость.
Сюда прибывает герой после событий пролога, чтобы воспользоваться порталом на Н'хат. Но портал сломан. А сам город оказывается клубком интриг и загадок, которые предстоит распутать.
Напоминаю, что вышла первая демо версия и готова к скачиванию здесь
Загруженные файлы
11
Очень сочно. Ознакомлюсь на этой неделе и напишу ОС.
Прочитал годовалый пост о том, что оживление проекта = решение технических нюансов и наладка удобства работы с ним. Тут я полностью не согласен - геймплейные обновы и патчи, вот что оживляет. А бесконечная настройка без какого-либо продвижения по задачам это удел линуксоидов
34
Slonick, согласен. Даже если бы ты на старом двигле доделал проект. Это был бы прорыв. А бесконечные переделки убивают продакшн. Понимаю что ты делаешь для себя....Но всё же...
23
PUVer, его невозможно было доделать ни технически ни физически не переделывая целиком
34
Obelick, тоже столкнулся с лимимтом триггеров?
23
PUVer, лимит триггеров тут не причем. рассказывал объяснял и ныл в этом треде неоднократно почему работать в формате кампании с таким объемом контента практически невозможно)
34
Obelick, ну это да. Там перенос прогресса игрового из карты в карту это как отдельную рпгшку сделать. Тот ещё квест.
11
Минуток 20 поиграл.
Что понравилось: дизайн локации, обучение, повествование
Не понравилось: интерфейс как у пувера - доп. герои на f2/f3 со спеллбуками вложенными и лидербордом на 100 значений - это не читаемо и громоздко.
на стадии когда вылез босс-гигачад, которого радо бахнуть 4 обелисками, он почему-то застрял и никуда не шел, ману набивать в драке 1х1 на нем не хватило хп.
Рекомендации: сделать интерфейс проще, без спеллбуков, статы в лидерборд и доп. кнопки добавлять постепенно, чтобы прогрессия и сложность нарастала плавно.
Момент "вложите мясо в костер и нажмите жарить" тоже выглядит слишком по-варкрафтовски, как будто кнопки "пожарить мясо" на костре будет достаточно. (можно перечислить в описании требуемые ингридиенты).
Сделать контрольные точки. Сейчас смерть = загрузка как я понял.
обязательно вернусь в еще одной попытке сыграть

p.s я только что понял что я фуфел - то что я скачал это версия для 1.26, а на скринах совсем иное и многое улучшено - версии со скринов еще нет в паблике?
23
p.s я только что понял что я фуфел - то что я скачал это версия для 1.26, а на скринах совсем иное и многое улучшено - версии со скринов еще нет в паблике?
привет)) скриншоты и видео в основном посте - это версия для рефа, как и последние новости годовой давности. Версия для 1.26 не пилится уже много лет.
23
Вернулся из командировочки , но там с ноута почему-то ни в какую не хотел запускаться tesh , хз долго разбирался но так и не разобрался
Что имеем по итогу на сегодня
  1. На главной теперь есть ссылки для скачивания тестовой карты для версии reforged
  2. Исправил кучу багов от входящего фидбека
  3. Починил пересоздание фреймов при загрузке ,в следующей версии можно будет полноценно сохранять и загружать игру
  4. Улучшил интуитивность интерфейса: все теперь подсвечивается и указывает что можно прокачать, а что нет
  5. Чуть ослабил мобцов, в начале игры теперь должно быть не так душно
В ближайшее время можно ждать версию 0.02 со всеми исправления, а если муза не ливнет, то полноценный выход первого акта в ближайшие 2-3 недели
А ну так же добавил графики разработки, которые будут пару раз в недельку обновляться
23
Был улучшен генератор, была проведена 12 часовая работа, теперь случайно-генерируемые карты создаются за 1 секунду без ошибок, затупов и лагов благодаря созданной нейронкой матрицы тайлов. Теперь даже легко можно будет сохранить созданный ландшафт для будущих загрузок внутри карт. В планах добавить заранее созданные пресеты, чтобы ландшафт не был полностью случайно сгенерированным, а в нем были полноценные большие лагеря разбойников и в теории целые деревни или города. А так же случайное распределение паков монстров и уникальных мест было улучшено: больше нет совершенно пустых мест, игрок постоянно на пути будет встречать игровой контент.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.