Добавлен , опубликован
[Скачать 0.14 ]
Скачать последний рабочий билд для версии варкрафта 1.26а

Wanderer: Акт 1: Ремейк так и невышедшего проекта. Создается с нуля на базе Reforge с помощью современных подходов и инструментов.
Первый акт раскроет уже ранее известный сюжет, но под другим углом и повествованием. Вы встретите ранее знакомых персонажей, способности и фишки, если до этого играли в "первого" Странника.
Мир больше не открыт. Геймплей представляет собой перемещение по локациям, статичных (города) и по "картам". Карты - процедурно сгенерированные области, которые можно посещать неограниченное количество раз. Они будут наполнены случайными монстрами, событиями и квестами. Каждый поход на "карту" - совершенно непредсказуем. Но в них так же будет необходимо выполнять и основные задания. Генерация будет подстраиваться на основе, есть у вас на данной карте основное задание, или нет.
Генерацию удалось создать максимально приближенной к ранее созданным локациями в старом Страннике, поэтому качество и визуал остается "на уровне".
Вас ждет:
Полностью кастомный интерфейс.
Уникальная система прокачки навыков, с древом талантов под каждый навык. Навыки будут прокачиваться в зависимости, как часто вы будете рубить врагов мечем или применять огненные заклинания.
Инвентарь и система профессий. Создавайте зелья, настойки, яды. Куйте кольца со случайными характеристиками или создайте бустер, который увеличит вашу стойкость!
Книга заклинаний на целых 24 способностей! Выберите под свой стиль геймплея 6 активных навыков или меняйте их по ситуации в бою.
А так же наложение рун на оружие, уникальная и гибкая система крафта доспехов, которая сможет дать вам необходимые характеристики, и многое другое!
Следите за новостями, скоро их будет больше!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
11
Добрый вечер (не обращайте внимания, я в любое время суток это говорю)
В общем тут мелкие ремарочки, недочёты, орф, ошибки, БАГИ конечно же, куда без них.
Играл 17.02.
  • В общем закончилась последняя игра что сдал Окропу 12 крабов, сохранился, и закончил игру. Сегодня загрузился, над Окропом висит зелёный вопрос. знак. Подхожу к нему, и вижу диалоговую кнопку "Я по поводу большого краба", ну и соответственно диалог получения задания повторяется, но это ещё пол беды! Он не только повторяется, но ещё и не заканчивается))), синиматик не выключается, чёрное обрамление будто идёт диалог, и всё, выход один - алт+ф4.
P.S. Да, и задание "Приманка для краба" в дневнике заданий не помечено как завершенное. (лол, посмотрел ещё раз, задание дублировалось, в днев.заданий есть его завершенная версия, и незавершенная
(о великий и могучий...геймдизайн) когда заканчиваешь квест Окропа, в инвентаре остаётся предмет "сетка для ловли караба".
?-Можно создать аналогичный предмет только продаваемый, и после квеста заменить его в инвентаре игрока.
?-Можно создать каких нибудь мальчишек в городе, у которых до всех событий есть только один диалог "типа мы крабов тут ловим, щепаются паразиты", и когда у нас в инвенте останется ненужная сетка, игрок вспомнит этих пацанов, пойдет к ним и увидит что появился диалог "вот держите, сетка для ловли крабов" опыт плюс триста, золото плюс десять тысяч...Ну шутки конечно, опыта чуть чуть и репы в бриле, ну и закрое "предмет дырку", да и приятность игроку.
  • Вот этот пункт можно в серьёз не воспринимать, в принципе как и все мои предложения))), можно сделать карту "яля скайрим шеф мастер" xD, т.е. жмакаем способностях спелку "карта" все видимые области для игрока скрываются, на карте появляется юнит с моделью светлячка ноч. эльф, над ним подпись "герой", и мы можем перемещать камеру в право - лево - верх - низ, при помощи стрелочек. (наверняка есть на карте какие нибудь области "недоделки" куда игроку лучше не заглядывать, но в принципе и это можно отрегулировать...мысли, просто мысли.)
  • Персонаж "Ровен" который даёт нам квест на камень Непсуса, у него тоже нету портрета, хотя это обычный крестьянин с др. текстурой. Вырвать ВиларджеМэн_портраит, и заменить текстуру, вставить в карту. Воля - атмосфера +2%. (прошу обратить внимание что я пишу только про портраиты которые можно сделать без усилий.) (и такая проблема со многими неписями с моделью обычного крестьянина, которому можно просто заменить текстуру).
  • Если есть доп сумка, то можно сделать и доп сумку для съестного, т.е. подобрал портфель для еды xD и макс пищи уже не 30 а 35 допустим.
  • Я не стану придираться к тому что когда на втором этаже таверны сидит какой нить нпс, а ты заходишь в таверну он плюхается на первый этаж)) (это ведь великий и всемогущий движок варкрафта всё таки) но можно давать отворот поворот нпэсям при входе в область таврны)
  • Может быть стоит Муркл-Бурклу, дать зелёный вопр. знак над головой? А то как то внезапно получается даётся квест, и если есть камень собой то и выполняется так же внезапно, я впервые раз за пальму зашёл - очумел. (опыта привалило, чё чё, что, что, кто?кто это кинул?)
  • Весит не с того - не с сего в дневнике квест, задание губернатора, "банда разбойников объявилась, обратись к коменданту", обращаюсь, а эффекта ноль.
  • Так, плохо дело. Выполнил все пункты задания про гигантского краба, подхожу к Окропу, а из-за бага(который описан выше) с этим квестом, вместо приманки он даёт мне новый диалог по получению этого задания, и игра виснет в режиме кинематики. Трындец, не слатать мне доспех +100 прочности =(((
В Брилле, есть место, где мы получаем динамическое задание "На вас нападают бандиты, защищайтесь" это было прикольно, первые...... раз десять))) потом начало немного напрягать, предлагаю, сделать это задание на один раз, а то тупые какие то бандиты, постоянно в одной точке нападают (на одного и того же человека xD, шутка), побочное задание с убей 10 крабсов, нормально заходит, т.к. крабы "вылазят" из морской пучины, и вроде всё норм, блестяшка у МурклБуркла пропадает, что он с ней делает, ему нужна новая, норм. Но бандиты на одной точке, ПОСТОЯННО (ооо как они надоели, ещё и при учёте того что пол леса и свинии из своего лагеря сбегаются((ладно они б ещё между собой бились))) это уже перебор))))
  • Находился в городе, жил жил себе споконйо, пока не в тему женский голос не сказал мне "наши воины вступили в бой", не знаю кто там мог вступить в бой, но кто то вступил))) (не знаю к чему я это написал)
  • Момент "Допроса" типа который хотел убить Тиберия. Когда мы заходим в место где допрашивают типа, ГГ говорит "Ты должно быть Нэп, меня прислал Акроп", никто ГГ вроде(я не уверян, устал очень)) бы не информировал, что там Нэп орудует.
18.02
  • Мне кажется следует добавлять больше информации в дневнике по поводу заданий, я вот сегодня зашел, и толком не помню что мне нужно делать, с кем говорить, куда меня направляли. "Задание губернатора" Там гг просто описал свои эмоции по поводу всего этого, а куда меня направили я даже не помню, а дневник ведь для этого и нужен.
Загруженные файлы
23
В общем закончилась последняя игра что сдал Окропу 12 крабов, сохранился, и закончил игру. Сегодня загрузился, над Окропом висит зелёный вопрос. знак.
Это я уже исправил.
Если есть доп сумка, то можно сделать и доп сумку для съестного, т.е. подобрал портфель для еды xD и макс пищи уже не 30 а 35 допустим.
30 ед. еды это и так много, и она дешевая. Даже на самых сложных боссов бывает, что не успеваешь потратить и половину еды.
Я не стану придираться к тому что когда на втором этаже таверны сидит какой нить нпс, а ты заходишь в таверну он плюхается на первый этаж)) (это ведь великий и всемогущий движок варкрафта всё таки) но можно давать отворот поворот нпэсям при входе в область таврны)
Такого не должно быть, он должен хайдится) А так да, многоэтажные дома - не для вара
Находился в городе, жил жил себе споконйо, пока не в тему женский голос не сказал мне "наши воины вступили в бой", не знаю кто там мог вступить в бой, но кто то вступил))) (не знаю к чему я это написал)
Вот это вообще странно, ни разу такого не встречал.
Момент "Допроса" типа который хотел убить Тиберия. Когда мы заходим в место где допрашивают типа, ГГ говорит "Ты должно быть Нэп, меня прислал Акроп", никто ГГ вроде(я не уверян, устал очень)) бы не информировал, что там Нэп орудует.
Комендант у входа в башню говорит, что его помощник Нэр уже ведет допрос внутри. (Нэр не бандит, а заместитель главного).
Все остальное учту и исправлю.
11
Вот это вообще странно, ни разу такого не встречал.
Да, и я очумел.
11
22.02.2018
  • Зашёл в пещеру по квесту гномов, заклинания на панель героя не прогрузились автоматически.
  • Когда из пещеры выходишь и оказываешься в др. локации, на тебя сразу горы пауков летят. Не труъ как то)
  • Я понимаю, что так не канает)), но было бы удобно если бы предметы можно было переносить ещё и алхим шаре)) и святилище, хотя бы те предметы которые связанны с этими профами.
  • А ускорение лошади как идея? Там спешел фэшл подкова, и лошадь мчит на 10% быстрее!? (Попона, повожи", седло, каждый предмет по +5% к скорости коня))), собр. коллекцию и коня мчит как пуля. (или чуть быстрее))
  • разложение руды...надо что бы при удачном действии(добыли камень) какой нибудь звук проигрывался.
  • 1)жрец Геон, там тоже...когда он давал задание...было много букв и мало времени)) 2) Я взял задание, а воскл знак у него над головой остался. 3)Сдал задание, а воскл знак всё весит.
  • Я не помню, вроде бы уже писал об этом: Когда призываешь "Алхимия", автоматически вкл. таблица алхимии, когда призываешь "Святилище" хер тебе, а не таблица наложения рун и магии)))
  • "Алхимия" можно отозвать, "Святилище" нет. Не камельфо, но я думаю это обоснованное решение.
  • В этот раз мне крикнули "Наши воины вступили в бой" когда я пробегал болото...Ну, т.е. кто то - где то...постоянно воюет без нас)))), я понимаю что отследить такой "баг" не возможно, по этому больше не буду о нём писать. (Ещё, час спустя "Наши воины" вскрикнули когда я был уже возле замка нежити.)
  • Задание Дриады, она говорит убить некролита и взять камень нежити. Мы убиваем некролита, и даже не прикоснувшись к камню нежити видим на экране надпись "Камень у меня пойдём до дриады".
  • Радужный порошок, ахаха xD.
  • По поводу травницы хоть пару зацепок бы дали :(
P,S. Как распылять кольца? =)
23
Зашёл в пещеру по квесту гномов, заклинания на панель героя не прогрузились автоматически.
Да, есть такое. Да и оно не особо нужно, только лишние проверки заносить в сейв/лоад.
Когда из пещеры выходишь и оказываешься в др. локации, на тебя сразу горы пауков летят. Не труъ как то)
Они слабенькие)
Я понимаю, что так не канает)), но было бы удобно если бы предметы можно было переносить ещё и алхим шаре)) и святилище, хотя бы те предметы которые связанны с этими профами.
Зачем? Чтобы переносить их там все время? Стандартного инвентаря и сумок хватает.
11
Зачем? Чтобы переносить их там все время?
Шмотки, для крафта переносить в крафтовой))
Obelick:
Стандартного инвентаря и сумок хватает.
Не хватает)
Ha_Do6poM:
P,S. Как распылять кольца? =)
P.P.S. Как распылять кольца?
23
А ускорение лошади как идея? Там спешел фэшл подкова, и лошадь мчит на 10% быстрее!? (Попона, повожи", седло, каждый предмет по +5% к скорости коня))), собр. коллекцию и коня мчит как пуля. (или чуть быстрее))
Я думал об этом, но карты сами по себе небольшие, и лошадь и так вполне увеличивает мобильность.
"Алхимия" можно отозвать, "Святилище" нет. Не камельфо, но я думаю это обоснованное решение.
Святилище само пропадает спустя время, а возможность скрывать алхимическую сферу присутствует с самых-самых первых версиях, ибо раньше нужно было вкладывать алхимические предметы в сферу для крафта. Прошло время, а возможность скрывать сферу осталось с тех времен.
В этот раз мне крикнули "Наши воины вступили в бой" когда я пробегал болото...Ну, т.е. кто то - где то...постоянно воюет без нас)))), я понимаю что отследить такой "баг" не возможно, по этому больше не буду о нём писать. (Ещё, час спустя "Наши воины" вскрикнули когда я был уже возле замка нежити.)
Возможно, это сообщение идет от проверки на чит whosyourddady. Других вариантов у меня нет.
По поводу травницы хоть пару зацепок бы дали :(
Если ты дошел до того момента, как травница пропала из деревни, то ее нужно просто найти на болотах. А если ты ее уже нашел и не знаешь, что делать дальше, то просто выполни все задания в деревне: вооружение, задание жреца и после этого вернись к Арасилу (коменданту). Дальше будет небольшой перерыв, после чего нужно будет вернуться в деревню и продолжение начнется само.
P,S. Как распылять кольца? =)
Клавиша действия (D)
11
Прошло время, а возможность скрывать сферу осталось с тех времен.
Это хорошая возможность.)
Obelick:
Я думал об этом, но карты сами по себе небольшие, и лошадь и так вполне увеличивает мобильность.
Я те отвечаю xD, суй везде по карте предметы "инвентарь для коня" то в ящике найдёшь подкову, то с бандита упадёт седло, каждое из которых по +1% к скорости коня, в итоге там сделай 7 предметов, скорость +7% всего, вроде и значительно, а вроде и нет. В конце давай ачивку "Красава, собрал комплект коня", и у игрока будет приятное чувство когда он будет находит предмет от коплекта лошади, + зелёным текстом на экране, скорость перемещения лошади +1%, найдено предметов 3/7. Сложноссть реализации 1 из 100, бонус к игровым эмоция +20 из 100)). Но дело ваше, вы маэстро.
Obelick:
Клавиша действия (D)
таааак...
А, и извините меня за мою манеру писать по дебильному :)
11
25.02.2018
  • У Арасила весит кнопка "так ты здесь главный?" при нажатии на неё идёт диалог
= Ваша история интересная.
= да хоть пьессу пиши бла бла бла.
  • В поиска животного с красными глазами (хы), я забрёл опять к пещере пауков, выдали повторяющийся квест убей 25 пауков, а по близости не нашлось 25. Из за такого недочёта этот квест привязывает игрока к локации, или заставляет возвращаться.
  • Наложение рун, нету никаких рецептов насчёт улучшений руны на мече, никаких, совершенно, всё делается на угод.
  • Квест, который даёт Знахарка, когда её находим, что делать то? Я уже всё болото раза по два истребил. Что делать? Арасил ничего не говорит. (сори, что то я распсиховался, только что с случайного моба выпала кровь по квесту)
23
В поиска животного с красными глазами (хы), я забрёл опять к пещере пауков, выдали повторяющийся квест убей 25 пауков, а по близости не нашлось 25. Из за такого недочёта этот квест привязывает игрока к локации, или заставляет возвращаться.
Возможно, ты убил несколько пауков до активации локального задания, их должно хватать. Исправлю этот недочет.
Наложение рун, нету никаких рецептов насчёт улучшений руны на мече, никаких, совершенно, всё делается на угод.
Какие рецепты? Ты о чем?
Квест, который даёт Знахарка, когда её находим, что делать то? Я уже всё болото раза по два истребил. Что делать? Арасил ничего не говорит. (сори, что то я распсиховался, только что с случайного моба выпала кровь по квесту)
Квестовый предмет падает с определенной черепахи, она красная и значительно больше по размеру. Она очень близко к пещере. Возможно, ты ее просто не заметил сразу.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.