Добавлен , опубликован
[Скачать 0.14 ]
Скачать последний рабочий билд для версии варкрафта 1.26а

Wanderer: Акт 1: Ремейк так и невышедшего проекта. Создается с нуля на базе Reforge с помощью современных подходов и инструментов.
Первый акт раскроет уже ранее известный сюжет, но под другим углом и повествованием. Вы встретите ранее знакомых персонажей, способности и фишки, если до этого играли в "первого" Странника.
Мир больше не открыт. Геймплей представляет собой перемещение по локациям, статичных (города) и по "картам". Карты - процедурно сгенерированные области, которые можно посещать неограниченное количество раз. Они будут наполнены случайными монстрами, событиями и квестами. Каждый поход на "карту" - совершенно непредсказуем. Но в них так же будет необходимо выполнять и основные задания. Генерация будет подстраиваться на основе, есть у вас на данной карте основное задание, или нет.
Генерацию удалось создать максимально приближенной к ранее созданным локациями в старом Страннике, поэтому качество и визуал остается "на уровне".
Вас ждет:
Полностью кастомный интерфейс.
Уникальная система прокачки навыков, с древом талантов под каждый навык. Навыки будут прокачиваться в зависимости, как часто вы будете рубить врагов мечем или применять огненные заклинания.
Инвентарь и система профессий. Создавайте зелья, настойки, яды. Куйте кольца со случайными характеристиками или создайте бустер, который увеличит вашу стойкость!
Книга заклинаний на целых 24 способностей! Выберите под свой стиль геймплея 6 активных навыков или меняйте их по ситуации в бою.
А так же наложение рун на оружие, уникальная и гибкая система крафта доспехов, которая сможет дать вам необходимые характеристики, и многое другое!
Следите за новостями, скоро их будет больше!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
23
Ha_Do6poM, а за остальных монстров экспу в нормальном виде дают?
11
Косяк был замечен только за морскими крабами =)
11
Добрый вечер (не обращайте внимания, я в любое время суток это говорю)
В общем тут мелкие ремарочки, недочёты, орф, ошибки, БАГИ конечно же, куда без них.
Играл 17.02.
  • В общем закончилась последняя игра что сдал Окропу 12 крабов, сохранился, и закончил игру. Сегодня загрузился, над Окропом висит зелёный вопрос. знак. Подхожу к нему, и вижу диалоговую кнопку "Я по поводу большого краба", ну и соответственно диалог получения задания повторяется, но это ещё пол беды! Он не только повторяется, но ещё и не заканчивается))), синиматик не выключается, чёрное обрамление будто идёт диалог, и всё, выход один - алт+ф4.
P.S. Да, и задание "Приманка для краба" в дневнике заданий не помечено как завершенное. (лол, посмотрел ещё раз, задание дублировалось, в днев.заданий есть его завершенная версия, и незавершенная
(о великий и могучий...геймдизайн) когда заканчиваешь квест Окропа, в инвентаре остаётся предмет "сетка для ловли караба".
?-Можно создать аналогичный предмет только продаваемый, и после квеста заменить его в инвентаре игрока.
?-Можно создать каких нибудь мальчишек в городе, у которых до всех событий есть только один диалог "типа мы крабов тут ловим, щепаются паразиты", и когда у нас в инвенте останется ненужная сетка, игрок вспомнит этих пацанов, пойдет к ним и увидит что появился диалог "вот держите, сетка для ловли крабов" опыт плюс триста, золото плюс десять тысяч...Ну шутки конечно, опыта чуть чуть и репы в бриле, ну и закрое "предмет дырку", да и приятность игроку.
  • Вот этот пункт можно в серьёз не воспринимать, в принципе как и все мои предложения))), можно сделать карту "яля скайрим шеф мастер" xD, т.е. жмакаем способностях спелку "карта" все видимые области для игрока скрываются, на карте появляется юнит с моделью светлячка ноч. эльф, над ним подпись "герой", и мы можем перемещать камеру в право - лево - верх - низ, при помощи стрелочек. (наверняка есть на карте какие нибудь области "недоделки" куда игроку лучше не заглядывать, но в принципе и это можно отрегулировать...мысли, просто мысли.)
  • Персонаж "Ровен" который даёт нам квест на камень Непсуса, у него тоже нету портрета, хотя это обычный крестьянин с др. текстурой. Вырвать ВиларджеМэн_портраит, и заменить текстуру, вставить в карту. Воля - атмосфера +2%. (прошу обратить внимание что я пишу только про портраиты которые можно сделать без усилий.) (и такая проблема со многими неписями с моделью обычного крестьянина, которому можно просто заменить текстуру).
  • Если есть доп сумка, то можно сделать и доп сумку для съестного, т.е. подобрал портфель для еды xD и макс пищи уже не 30 а 35 допустим.
  • Я не стану придираться к тому что когда на втором этаже таверны сидит какой нить нпс, а ты заходишь в таверну он плюхается на первый этаж)) (это ведь великий и всемогущий движок варкрафта всё таки) но можно давать отворот поворот нпэсям при входе в область таврны)
  • Может быть стоит Муркл-Бурклу, дать зелёный вопр. знак над головой? А то как то внезапно получается даётся квест, и если есть камень собой то и выполняется так же внезапно, я впервые раз за пальму зашёл - очумел. (опыта привалило, чё чё, что, что, кто?кто это кинул?)
  • Весит не с того - не с сего в дневнике квест, задание губернатора, "банда разбойников объявилась, обратись к коменданту", обращаюсь, а эффекта ноль.
  • Так, плохо дело. Выполнил все пункты задания про гигантского краба, подхожу к Окропу, а из-за бага(который описан выше) с этим квестом, вместо приманки он даёт мне новый диалог по получению этого задания, и игра виснет в режиме кинематики. Трындец, не слатать мне доспех +100 прочности =(((
В Брилле, есть место, где мы получаем динамическое задание "На вас нападают бандиты, защищайтесь" это было прикольно, первые...... раз десять))) потом начало немного напрягать, предлагаю, сделать это задание на один раз, а то тупые какие то бандиты, постоянно в одной точке нападают (на одного и того же человека xD, шутка), побочное задание с убей 10 крабсов, нормально заходит, т.к. крабы "вылазят" из морской пучины, и вроде всё норм, блестяшка у МурклБуркла пропадает, что он с ней делает, ему нужна новая, норм. Но бандиты на одной точке, ПОСТОЯННО (ооо как они надоели, ещё и при учёте того что пол леса и свинии из своего лагеря сбегаются((ладно они б ещё между собой бились))) это уже перебор))))
  • Находился в городе, жил жил себе споконйо, пока не в тему женский голос не сказал мне "наши воины вступили в бой", не знаю кто там мог вступить в бой, но кто то вступил))) (не знаю к чему я это написал)
  • Момент "Допроса" типа который хотел убить Тиберия. Когда мы заходим в место где допрашивают типа, ГГ говорит "Ты должно быть Нэп, меня прислал Акроп", никто ГГ вроде(я не уверян, устал очень)) бы не информировал, что там Нэп орудует.
18.02
  • Мне кажется следует добавлять больше информации в дневнике по поводу заданий, я вот сегодня зашел, и толком не помню что мне нужно делать, с кем говорить, куда меня направляли. "Задание губернатора" Там гг просто описал свои эмоции по поводу всего этого, а куда меня направили я даже не помню, а дневник ведь для этого и нужен.
Загруженные файлы
23
В общем закончилась последняя игра что сдал Окропу 12 крабов, сохранился, и закончил игру. Сегодня загрузился, над Окропом висит зелёный вопрос. знак.
Это я уже исправил.
Если есть доп сумка, то можно сделать и доп сумку для съестного, т.е. подобрал портфель для еды xD и макс пищи уже не 30 а 35 допустим.
30 ед. еды это и так много, и она дешевая. Даже на самых сложных боссов бывает, что не успеваешь потратить и половину еды.
Я не стану придираться к тому что когда на втором этаже таверны сидит какой нить нпс, а ты заходишь в таверну он плюхается на первый этаж)) (это ведь великий и всемогущий движок варкрафта всё таки) но можно давать отворот поворот нпэсям при входе в область таврны)
Такого не должно быть, он должен хайдится) А так да, многоэтажные дома - не для вара
Находился в городе, жил жил себе споконйо, пока не в тему женский голос не сказал мне "наши воины вступили в бой", не знаю кто там мог вступить в бой, но кто то вступил))) (не знаю к чему я это написал)
Вот это вообще странно, ни разу такого не встречал.
Момент "Допроса" типа который хотел убить Тиберия. Когда мы заходим в место где допрашивают типа, ГГ говорит "Ты должно быть Нэп, меня прислал Акроп", никто ГГ вроде(я не уверян, устал очень)) бы не информировал, что там Нэп орудует.
Комендант у входа в башню говорит, что его помощник Нэр уже ведет допрос внутри. (Нэр не бандит, а заместитель главного).
Все остальное учту и исправлю.
11
Вот это вообще странно, ни разу такого не встречал.
Да, и я очумел.
11
22.02.2018
  • Зашёл в пещеру по квесту гномов, заклинания на панель героя не прогрузились автоматически.
  • Когда из пещеры выходишь и оказываешься в др. локации, на тебя сразу горы пауков летят. Не труъ как то)
  • Я понимаю, что так не канает)), но было бы удобно если бы предметы можно было переносить ещё и алхим шаре)) и святилище, хотя бы те предметы которые связанны с этими профами.
  • А ускорение лошади как идея? Там спешел фэшл подкова, и лошадь мчит на 10% быстрее!? (Попона, повожи", седло, каждый предмет по +5% к скорости коня))), собр. коллекцию и коня мчит как пуля. (или чуть быстрее))
  • разложение руды...надо что бы при удачном действии(добыли камень) какой нибудь звук проигрывался.
  • 1)жрец Геон, там тоже...когда он давал задание...было много букв и мало времени)) 2) Я взял задание, а воскл знак у него над головой остался. 3)Сдал задание, а воскл знак всё весит.
  • Я не помню, вроде бы уже писал об этом: Когда призываешь "Алхимия", автоматически вкл. таблица алхимии, когда призываешь "Святилище" хер тебе, а не таблица наложения рун и магии)))
  • "Алхимия" можно отозвать, "Святилище" нет. Не камельфо, но я думаю это обоснованное решение.
  • В этот раз мне крикнули "Наши воины вступили в бой" когда я пробегал болото...Ну, т.е. кто то - где то...постоянно воюет без нас)))), я понимаю что отследить такой "баг" не возможно, по этому больше не буду о нём писать. (Ещё, час спустя "Наши воины" вскрикнули когда я был уже возле замка нежити.)
  • Задание Дриады, она говорит убить некролита и взять камень нежити. Мы убиваем некролита, и даже не прикоснувшись к камню нежити видим на экране надпись "Камень у меня пойдём до дриады".
  • Радужный порошок, ахаха xD.
  • По поводу травницы хоть пару зацепок бы дали :(
P,S. Как распылять кольца? =)
23
Зашёл в пещеру по квесту гномов, заклинания на панель героя не прогрузились автоматически.
Да, есть такое. Да и оно не особо нужно, только лишние проверки заносить в сейв/лоад.
Когда из пещеры выходишь и оказываешься в др. локации, на тебя сразу горы пауков летят. Не труъ как то)
Они слабенькие)
Я понимаю, что так не канает)), но было бы удобно если бы предметы можно было переносить ещё и алхим шаре)) и святилище, хотя бы те предметы которые связанны с этими профами.
Зачем? Чтобы переносить их там все время? Стандартного инвентаря и сумок хватает.
11
Зачем? Чтобы переносить их там все время?
Шмотки, для крафта переносить в крафтовой))
Obelick:
Стандартного инвентаря и сумок хватает.
Не хватает)
Ha_Do6poM:
P,S. Как распылять кольца? =)
P.P.S. Как распылять кольца?
23
А ускорение лошади как идея? Там спешел фэшл подкова, и лошадь мчит на 10% быстрее!? (Попона, повожи", седло, каждый предмет по +5% к скорости коня))), собр. коллекцию и коня мчит как пуля. (или чуть быстрее))
Я думал об этом, но карты сами по себе небольшие, и лошадь и так вполне увеличивает мобильность.
"Алхимия" можно отозвать, "Святилище" нет. Не камельфо, но я думаю это обоснованное решение.
Святилище само пропадает спустя время, а возможность скрывать алхимическую сферу присутствует с самых-самых первых версиях, ибо раньше нужно было вкладывать алхимические предметы в сферу для крафта. Прошло время, а возможность скрывать сферу осталось с тех времен.
В этот раз мне крикнули "Наши воины вступили в бой" когда я пробегал болото...Ну, т.е. кто то - где то...постоянно воюет без нас)))), я понимаю что отследить такой "баг" не возможно, по этому больше не буду о нём писать. (Ещё, час спустя "Наши воины" вскрикнули когда я был уже возле замка нежити.)
Возможно, это сообщение идет от проверки на чит whosyourddady. Других вариантов у меня нет.
По поводу травницы хоть пару зацепок бы дали :(
Если ты дошел до того момента, как травница пропала из деревни, то ее нужно просто найти на болотах. А если ты ее уже нашел и не знаешь, что делать дальше, то просто выполни все задания в деревне: вооружение, задание жреца и после этого вернись к Арасилу (коменданту). Дальше будет небольшой перерыв, после чего нужно будет вернуться в деревню и продолжение начнется само.
P,S. Как распылять кольца? =)
Клавиша действия (D)
11
Прошло время, а возможность скрывать сферу осталось с тех времен.
Это хорошая возможность.)
Obelick:
Я думал об этом, но карты сами по себе небольшие, и лошадь и так вполне увеличивает мобильность.
Я те отвечаю xD, суй везде по карте предметы "инвентарь для коня" то в ящике найдёшь подкову, то с бандита упадёт седло, каждое из которых по +1% к скорости коня, в итоге там сделай 7 предметов, скорость +7% всего, вроде и значительно, а вроде и нет. В конце давай ачивку "Красава, собрал комплект коня", и у игрока будет приятное чувство когда он будет находит предмет от коплекта лошади, + зелёным текстом на экране, скорость перемещения лошади +1%, найдено предметов 3/7. Сложноссть реализации 1 из 100, бонус к игровым эмоция +20 из 100)). Но дело ваше, вы маэстро.
Obelick:
Клавиша действия (D)
таааак...
А, и извините меня за мою манеру писать по дебильному :)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.