23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

Всем спасибо! FrigatPlay, надеюсь, геймплей при выходе карты тоже порадует)
23

» WarCraft 3 / Фатал после увеличения и без того большого триггера

ledoed, обычно оп лимит затрагивает не только последние созданные действия, может еще и влиять на остальные триггеры.
8gabriel8, проверить просто: если остальное работает как часы и фатал вылетает только на этом ролике, возможно стоит еще раз пересмотреть весь код на наличие ошибок, а не только на его размер. Причин фатала может быть куча.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Помимо тропических джунглей новое дополнение принесет не только обновленный ландшафт предыдущих локаций, но и старые переработанные задания, упрощенную сюжетную линию, новые механики, монстров и многое другое.
Следите за новостями, скоро будет интересней!
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Вопрос по утечкам

Принятый ответ
Нет, не утекает. По крайней мере совсем незначительно. Проверенно многими часами)
23

» WarCraft 3 / Лимита редакторская

Принятый ответ
Vayne, у меня вес составляет ~140 мб. Но это "пока". Не факт, что у тебя тоже будут краши. Возможно, у меня фаталит в совмещении с триггерами, объектами в РО, импортом и всем остальным. Неизвестно. Решения проблемы нет. Вероятно я первый, кто с этим столкнулся, хз короч. Средняя занимаемой оперативки редактора ~1.5 гб, мб еще из за этого. Так что не парься)
23

» WarCraft 3 / Лимита редакторская

Есть теория, что чем больше импорта, тем сложнее редактору обработать его при сохранении. Но это лишь теория. И только моя. Возможно, только я не такой невезучий и ловлю фаталы при сохранении. А так лимита нет, так что не парься, пока крашится не начнет. У меня 4к+
23

» WarCraft 3 / Не могу разобраться с оформлением

А вы думали, что просто скопировав одну функцию, все станет работать? Читайте статьи, если хотите изучить джас, а пока вот вам простенький пример на гуи (не такой правда точный)
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Как выбрать последнего юнита из группы?

Принятый ответ
Каждый раз, нанося урон, запускаем 5 секундный таймер и записываем источник урона в переменную Р1. Если таймер истекает или герой умирает, то записанный в переменную игрок - является последним. В чем проблема?
Если нужно отследить, кто сделал ПРЕДПОСЛЕДНИЙ удар, чтобы он получил асист, можно создать вторую переменную Р2 и после каждого нанесения урона заносить записанного в P1 в P2, а затем обновлять последнего в P1.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Закончен ландшафт восточной части Иш'када.
Джунгли восточного Иш'када - самое загадочное, неразведанное и опасное место. Многие охотники за сокровищами пытались найти золото древнего храма, но ни один так и не вернулся домой. И по сей день эти густые и непроходимые леса остаются безлюдными. А на крайнем полуострове стоит древний город первых троллей - истинных потомков Иш'када, которые вовсе не рады прибывшим сюда людям...
Готовьте провиант, скупайте ром, наточите свой старый меч, ведь корабль, который отвезет вас на Иш'кад, уже близко!
23

» WarCraft 3 / Проблема с буфером игры

miolsis, есть такая волшебная клавиша на клавиатуре как prt sc, с помощью нее можно делать скриншоты. А теперь скинь полный триггер сохранения в 2 главе И загрузки героя в 3 главе.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

JesusHipster, даже не знаю, еще никто не жаловался, что хп бары в игре как-то мешают игровому процессу) Я уменьшу их размер для больших юнитов, но в крайнем случае каждый их может отключить для себя.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

JesusHipster, да, есть такое. Следующую партию скриншотов приготовлю без индикаторов.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Кристофер, не уверен, проект то на русском и переводится на английский не будет. Знаю, что аудитория хайва высока. Возможно, потом как-нибудь выложу.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Мы не верили в сказки о пророчествах, мы думали что только мы вершим свою судьбу, до сегодняшнего дня... Теперь предсказания наших предков, написанные сотни лет назад, все ближе. Древнее зло пробуждается, я чувствую и вижу это. Могущественный артефакт, который позволит ему захватить власть над морем, все ближе подбирается к рукам Титана.
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Переход на другую карту (которая идет как импорт )

Принятый ответ
Переход между картами можно реализовать только с помощью редактора кампаний.
23

» WarCraft 3 / Магазин для локального игрока

Принятый ответ
Создаешь "дамми" магазин для каждого героя, которые действуют без ограничения по дальности и прячешь их где нибудь в краю карты. При выборе основного магазина просто триггерно делаешь выбор на нужный дамми магазин.
23

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Nosferoh, страшные модели, мне бы по качественнее) Круги да, когда юнит будет стоять в воде и при движении, все как у стандартных черепах.