Записи на древних свитках гласят, что у транспорта есть способности "высадить юнита" и "взять на борт". А способности, как известно, можно применять триггерно.
Модель очень классная, кстати, особенно понравился посох, но есть несколько проблем с анимациями.
Кости наплечников наверное стоит связать с руками, в анимации stand victory руки налезают на них, в остальных это не очень заметно.
В той же анимации посох он должен поднимать обоими руками же? Однако левая рука совсем не там, где должна.
В анимации бега слишком далеко и быстро откидывает левую руку, будто бьет с локтя кого-то.
Вроде больше косяков не заметил.
Однако для такой модели хочется побольше красивых анимаций заклинаний и атаки. Он же талантливейший эльфийский чародей.
vincent_freeman, герой становится нейтральным и выполняет действия через приказ смарт. Не знаю, как можно сделать эту систему лучше. Все очень гибко и приятно в управлении, а если у тебя не стандартная система атаки, то вообще все идеально.
Создай аналогичный вопрос ещё раз 5, может поможет. Тебе уже отвечали. Если ты не можешь сделать переодичеий триггер и проверять наличие конкретного воина рядом и использовать на него способность магазина, это уже твои проблемы и на них ответа нет.
Нашел источник проблемы. Все решилось само собой, когда я убрал айди приказа ракетного удара из способности у героя. Понятия не имею, как это связанно, но теперь все работает. Типичный вк3.
nvc123, я знаю, но челику надо же на гуи. По другому я не знаю, как это реализовать на триггерах. Однако юнит поворачивает, но приказ быстро сбивается, поэтому приходится много кликать
» WarCraft 3 / Высадка юнита
» WarCraft 3 / Как выбрать юнита который вышел из рудника ?
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Мини-пак "Магия напрокат"
Кости наплечников наверное стоит связать с руками, в анимации stand victory руки налезают на них, в остальных это не очень заметно.
В той же анимации посох он должен поднимать обоими руками же? Однако левая рука совсем не там, где должна.
В анимации бега слишком далеко и быстро откидывает левую руку, будто бьет с локтя кого-то.
Вроде больше косяков не заметил.
Однако для такой модели хочется побольше красивых анимаций заклинаний и атаки. Он же талантливейший эльфийский чародей.
» WarCraft 3 / Призываемый юнит с атакой равный количеству максимальной маны.
» WarCraft 3 / Декор через константы
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Вопросы по созданию триггерных способностей
» Арфинг : Вторжение тьмы / Глобальное обновление №0
» WarCraft 3 / Скрытие иконок команд
» WarCraft 3 / Скрытие иконок команд
» WarCraft 3 / как заставить нейтраль.магазина?
» WarCraft 3 / Абсолютное игнорирование приказа
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Диалог с персонажем
Bariy vad, и незачем тыкать еще 1 иф на проверку. Если первое условие - false, это и так значит, что золота недостаточно.
» WarCraft 3 / Диалог с персонажем
- Сначала делаешь событие, когда ты подходишь к персонажу.
- Потом условие, что ты имеешь А золота.
- Действие - здание строится.
- Иначе - "у вас не хватает ресурсов"
(Все триггерно)и это даже не ирония
» Let the world / Набор в команду создателей
» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (7.01.16) Открытый бета-тест
» WarCraft 3 / Mdx в fbx.
» WarCraft 3 / Как сделать смешение
» WarCraft 3 / Как делать приоритет между юнитами воинами?
» WarCraft 3 / Как делать приоритет между юнитами воинами?
» WarCraft 3 / Как сделать смешение
» WarCraft 3 / Алгоритм взлома карт