23

» WarCraft 3 / Соревнование KPOKODIL, psychosis, konvan5 и Molecyla

Molecyla безусловный победитель и спорить нету смысла.
Начнем.
Работа konvan5.
Даже не знаю, какими словами это можно описать. Хаотично разбросанные декорации, никакого чувства стиля. (это еще мягко сказано). 0 работы с тайлами, деталями, никакой пустынной (или что это) атмосферы. Пытался создать красивый древний храм, но не вышло. Все мы это уже видели миллион раз и таким не удивить. Оценка 0/10

Работа KPOKODIL.
Опять же та же проблема. Где раскопки? Ну высадились люди сюда, прорубили лес, нашли храм, наняли кобольдов, а что дальше? Вот если бы это показал, возможно выглядело более интересно. (еще мясника заперли. Кто только сшил его и зачем, непонятно)
Сам ландшафт не тянет даже на традиционный олскул, слишком дешевый, неаккуратный, работы на 20 минут. 2 за ландшафт, 0 за реализацию идеи. Конечная оценка 1/10

Работа psychosis.
Более-менее качественная работа, среднячок. Но цели были сделать археологические раскопки, а у тебя получилось больше простая шахта или подземелье, но никак не раскопки. Археология - это в первую очередь исследование и вскапывание земли в поисках артефактов на месте древней цивилизации. А у тебя древней цивилизацией тут даже не пахнет. Или у тебя люди сначала откопали золотую шахту, выстроили систему труб, проложили рельсы, выстроили стены от пауков, а только потом занялись раскопками? А копать то некуда, повсюду вода по колено. 7 за ландшафт, 2 за реализацию идеи.
Конечная оценка 5/10

Работа Molecyla
Вот, вот как должны (примерно) выглядеть раскопки! Исследователи нашли древние руины, спустились и начали искать то самое, зачем пришли. Единственное, чего не хватает, это тех самых рабочих, кто бы копал. Или целители разгребали завалы своим посохом?
Кстати сам храм реализован очень круто, я такого раньше не видел и это зацепило. И действительно видно, что это древний храм. Много растительности, где-то даже стены стали разрушаться, торчащее дерево из стены это вообще эпик.
Но есть несколько замечаний. Ствол стандартных деревьев уж очень страшный на месте стыка с землей и все тру олдфаги закрывают этот стык кустарником, камнем или грибочком. В остальном видна хорошая работа с тайлами, все смотрится гармонично, вот только джунгли не выглядят "живыми". Почти голые деревья и уменьшенный (не знаю зачем, смотрится так себе) камыш, парочка вьющихся растений и все. Я бы добавил камней, кустарников, грибов, где-нибудь бы тыкнул озеро, рогосов, кувшинок, посадил бы ящериц, натыкал бы разрушенных частей храма (деталей, кстати, в затонувшем городе предостаточно для этого). 8/10 за ландшафт, 7/10 за идею. Конечная оценка 8/10. Полностью заслуживает победы.
23

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

beliyvolk, хоспаде, это делается через РО. Не буду писать тоже самое, что и Nosferoh, все уже написано.
23

» World of WarCraft / World of Warcraft: Legion

Ancient, первый мой перс в дреноре это был вариор. Я получал тонны жопоболи каждый пак мобов после пиков, это был анрил. После фиксов абилок, бить было просто нечем, серьезно. Половину времени убивания 1 моба - это была автоатака, про армс вообще молчу. Чардж, мортал и ВСЕ, больше нечего тыкать. Можно было бы конечно взять слем в талантах, но он смотрелся вообще не актуально. По 2 тысячи урона, когда у моба полтос, это просто смешно. В фури было более-менее, но даже этого было недостаточно, в отличии от того же мага, за которого достаточно спамить скорч, бласт и в прок кидать пур. В то время я еще не знал про стойку глада, только ее можно было абузить во время кача, но после фикса даже она потеряла свой потенциал в прокачке.
Хотя нет, энха я апнул очень легко, даже не напрягаясь. Много абилок, хороший урон да и миллион бурстов, чтобы убивать рарников в соло.
23

» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №8. Каким вы видите наш проект?

Aws, это уже на свое усмотрение. Если считаешь, что стандартные модели лучше, то ставь их.
23

» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №8. Каким вы видите наш проект?

Narkranoth, создать своего героя со своим именем или свои триггеры, ну надо же, нигде больше так нельзя. Сам то понимаешь, о чем говоришь? Мы обсуждаем возможности редактора или игру? Ты не сможешь предоставить ни одного аргумента, что "это" будет лучше на движке 3 варкрафта, чем оригинал, если все останется, как есть. Наоборот, даже хуже. Если там есть определенная стилистика, то здесь вы намешали какую-то несъедобную, отвратную кашу
Я останусь при своем мнении. Оставить стиль варкрафта и просто перенести игровой баланс и модельки.
23

» World of WarCraft / World of Warcraft: Legion

Надеюсь прокачку 100-110 не сделают такой нудной и сложной, как в дреноре. Качать персов в дреноре - это было самое ужасное, что только было, не считая гарнизона. Тратить только 8 часов, чтобы апнуть 10 уровней, пфф... Если хребет ледяного огня и горгонд были терпимые локации и интересные, то начиная с пиков начинался хаос, я каждый раз думал, что эти 4 последние уровня я буду апать вечность. Качаться за некоторых героев было очень трудно, особенно без шмота прошлого контента. Сова явно опережала всех по скорости прокачки и выполнения квестов. Не то что, в кате, например. Качать абсолютно все классы было одно удовольствие, даже с 1 уровня. Возможно, конечно, это было из за обновленного Азерота.
23

» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №8. Каким вы видите наш проект?

Narkranoth, это я понял. Но я до сих пор пока не знаю, зачем мне играть в варкрафт 2 на движке 3. Только ради того, что там можно создать дамика и набором новых звуков?
23

» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №8. Каким вы видите наш проект?

Зачем создавать абсолютную копию вк2 на движке третьего? В чем будет разница? С тем же успехом можно скачать вк2 и играть в него.
Разница нужна однозначно. Я думал вы возрождаете 2 варкрафт на более гибкий и красивый движок, а оказывается, что вы пытаетесь сделать клон, непорядок. Размытые текстуры тайлов, маленькие деревья, как это смотрится в игре? Да никак, плакать хочется.
Я бы остановился на стиле 3 варкрафта, но с переносом игровых моделей из второго.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Askarto, так всегда происходит?
Буду дома проверю обязательно
Askarto, странно, я проверил 4 раза и не было фатала. Вы пропускали последний диалог, когда странники расходятся? Если да, то возможно это из за него, потому что этот скип, как я сейчас увидел, работает криво.

"Эксклюзивные" WIP скриншоты деревни на болотах. С годами деревню все больше и больше затягивало болото и сейчас мы можем видеть то, что от нее осталось.
Загруженные файлы
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Н'хат - засушливая равнина, с возвышающейся горой в центре острова. Н'хат - волшебный город, стоящий на огромных парящих, вокруг горы, камнях. Центр магии и всего волшебства. Именно здесь зарождалась магия, и именно это дом самых могущественных магов планеты. Н'хат займет не малую часть сюжета Странника. Именно сюда герой отправится после первой главы, чтобы встретится с верховным магом.
Загруженные файлы
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Askarto, Спасибо за отзыв. Сообщение исправлю, забыл выключить один триггер. Насчет обучения в кузнице добавлю стрелочки, как на первом сундуке, это должно будет помочь. С выходом из замка тоже что-нибудь придумаю, действительно не очень удобно.
Askarto, сейчас проверю сохранения и пропуск диалога.
Да действительно, сохранение багается из-за системы перехода по локациям, исправлю это.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Askarto, спасибо) Можете во время ожидания пока пройти альфа версию, если еще не играли)
23

» XGM Team / Spotlight

Заголовок: Wanderer
Краткое описание: Карта для Warcraft III в жанре Single RPG/Slasher. Игроку придется совершить огромное путешествие по стране Анкелии. Игрока ждут захватывающая сюжетная линия и уникальные заклинания, интересные нелинейные квесты, красочные бои с монстрами, а так же особенная боевая система.
Ссылка на ресурс: xgm.guru/p/wanderer
Ссылка на картинку: xgm.guru/files/402/97665/comments/223896/Wanderer_Logo_PSD2.png
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Вышла Alpha версия и доступна для скачивания. Она позволит ознакомиться с развязкой сюжета, а так же обучение расскажет обо всех основных аспектах игры. Теперь игру нужно запускать через окно доп. кампаний. Скачать можно на этой странице. Так же рекомендую подписаться на страницу вконтакте vk.com/worldofankelia, чтобы первым узнавать новости проекта.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Вышла Alpha версия и доступна для скачивания. Она позволит ознакомиться с развязкой сюжета, а так же обучение расскажет обо всех основных аспектах игры. Теперь игру нужно запускать через окно доп. кампаний. Так же рекомендую подписаться на страницу вконтакте vk.com/worldofankelia, чтобы первым узнавать новости проекта.
Так же имеется новый список изменений
Список изменений v0.09 ALPHA от 17.09.15
Герой
  1. Характеристики
  • Изначальная защита героя повышена на 2 ед.
  • Сопротивление теперь блокирует 50% урона, а не 33%, как раньше.
  • Увеличен урон от финального одиночного удара на 250%.
  • Увеличен урон от финального кругового удара на 200%.
  1. Заклинания
  • Заклинание "Сжигающий ореол" теперь увеличивает так же шанс физического критического удара на 10%.
  • Заклинание "Яростный кулак" теперь увеличивает количество получаемой энергии на 20%, а не на 2 ед., как раньше.
  • Теперь атаки ближнего боя при включеном льдистом касании замедляют только цель атаки.
  • Исправлено, что при включенном льдистом касании не наносился дополнительный урон. Так же теперь при каждом ударе тратится 2 ед. энергии.
  • Исправлено, что заклинание "яростный кулак" не давало дополнительную энергию.
Возможности героя
  • Наложение рун полностью переработано. Теперь его реализация более приятная.
  • Количество получаемых субстанций за распыление уменьшено на 1 ед.
  • Исправлено что при изучении таланта "кровавый фонтан" зелье здоровья восстанавливало 100% хп.
  • Кнопки "Возможности героя" и "Дневник" теперь объедены в одну кнопку.
  • Исправлено при изучении перка "боевой дух" на втором уровне не давало регенерацию здоровья.
  • Уменьшен урон от магического разрушающего удара на 25% (руна магии).
Задания и диалоги
  • При завершении задания "Мотки паутины" не выводиться сообщение "лол".
  • Теперь при покупки свитка у Ровена он появляется у самого НПС, а не у Мелоны.
  • Цветки хароманд по заданию "противоядие" теперь выпадают с 80% вероятностью и их легче найти.
  • После телепортации на остров во время выполнения задания "камень стихий" у Мелоны больше не остается кнопка про телепортацию.
  • Теперь при выполнении последней стадии задания "гоблин" за Культ Тьмы камера больше не блокируется, а стражники сразу реагируют на способность "привлечь внимание", а не через полторы секунды, как было раньше. Прохождение этого задания стало сложней. Сохраняйтесь!
  • Добавлено 2 новых бесконечных квеста у Наиселла и Кишира. Оба открываются, когда игрок заработает 1500 очков репутации. Бесконечные квесты перезаряжаются в течении 10 минут, а затем их можно взять повторно.
  • Исправлено задание "Яйца черепах". Теперь его можно сдать.
  • Теперь трактирщик отвечает на вопрос о портальном ключе.
  • Теперь во время прохождения сюжетной линии не отображаются сигналы на миникарте.
Предметы
  • Более нельзя использовать ингредиенты для получения случайных свойств.
  • Исправлено что настойка светлого разума не давала 25% разума.
  • Теперь заклинатели вод и драконы имеют разные ID приказа в бестиарии.
  • Теперь при покупке талантов у Мелоны за иорий, покупка срабатывает 1 раз, а не 2.
  • Зелье иволги переработано и теперь работает. Сейчас оно так же нейтрализует эффекты алкоголя, снимает 50% отравление и имеет перезарядку в 3 минуты.
  • Исправлено, что при использовании свитка силы, в книгу свитков записывался свиток ловкости.
  • Рецепты зелий и настоек в алхимической сфере теперь имеют кнопку "вернуться", которая возвращает выбор на сферу.
Монстры
  • Перезарядка рева у вождя волков (легендарный уровень) теперь имеет 15 секунд перезарядки.
  • Теперь шанс получить отравление от атак пауков снижено до 30% (50).
  • Хароманды после появления теперь живут 60 секунд, а затем умирают.
Другое
  • Клады были удалены из игры. Теперь способность "действие" нельзя применять на себя. Достижение "кладоискатель" переработано: для достижения необходимо
найти 20 различных кладов. За клады считаются пни и (новый клад) тайники под камнями.
  • Руда более не восстанавливает здоровье и имеет 150 ед. здоровья. При неудачной добычи, здоровье руды так же уменьшается, но в 2 раза меньше, чем при
успехе.
  • Исправлены мелкие ошибки в тексте и описании способностей.
  • Добавлен интендант Брилла. У этого НПС можно купить ингредиенты для профессий, зелья по сниженной цене, а так же редкие кольца и амулеты. Предметы открываются для продажи при достижении определенного количества репутации.
  • Исправлен античит на whosyourdaddy.
  • Восстанавливать здоровье у фонтана в Хонгорском лесу теперь можно раз в 90 секунд, а не каждые 5 минут, как раньше.
  • На легендарном уровне сложности монстры и боссы теперь набирают меньше здоровья с уровнем героя.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Наконец решил проснуться и сказать, что готовлю кое-что интересное... Обновил главную страницу. Так же появилась информация о новом дополнении.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

WRLeikyS, спасибо за добрые слова. Со сложностью вы можете ознакомиться, демо версия доступна для скачивания.
23

» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools

Aws, так делали только конченные огрызки, которые левой рукой держут мышку, а головой катаются по клавиатуре. Собирать героя без лейт-потенциала в керри, вау научите меня играть.
Это тоже самое, что зевс с рапирой.
Питлорд в пике - был автолуз в последние годы жизни д1. И врятли что-то изменится.
23

» Dota 2 / Dota 2 Workshop Tools

BrEd Pitt, ты о чем вообще? Пит бесполезное говно, у которого есть только одна кнопка.
23

» WarCraft 3 / Москиты и бафы (и красивые здания!)

Я еще делал так: Сделал модель-пустышку и поднял "кость" (или как она там называется) overhead высоко на верх и прятал дамика под землей с отрицательной высотой, а декорации прикреплял через сферу к этому дамику. Так и выделить дамика игроку не получается и удаляется легко.