23

» Колдун / Колдун

Как это я так пропустил мимо глаз публикацию твоей рпгшки О_о
Желаю удачи и жду=)
23

» WarCraft 3 / дать способность на некоторое время

Чего вы паритесь?) Какие расширения данных?) Проблема решается просто проверкой дебафа, если действует невидимость и удалением уклонения при самом касте.
23

» WarCraft 3 / Математика в триггерах

Dragonear, не знаю) вроде нет) У меня просто валяется уже пару лет эта карта
23

» WarCraft 3 / Математика в триггерах

Dragonear, просто в триггер damage target засовывай все, что тебе нужно. Отхилы, криты и прочее. На другие триггеры не смотри, оставь их просто в покое и представь, что в первом стоит событие "Юнит получает урон"
вот с примером нанесение доп. урона
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Математика в триггерах

Dragonear, вейты - зло. Я тебе кинул систему отлова урона, делай с помощью нее
23

» Оборона Рощи/Defense of the Grove / Defense of the Grove V1.2

Герой фуфловый, мне было бы не интересно за него играть. Для таких карт изи можно делать синергичных героев.
Я бы заменил на следующие способности:
  1. Можно оставить.
  2. Магия культа теней. Герой растворяется в тенях, увеличивая свою скорость передвижения и наделяя клинки особой магией. Каждая атака будет наносить дополнительный магический урон, зависящий от ловкости, а так же восстанавливать здоровье, если противники наделены магией.
  3. Аура ложного колдунства. Использует заклинание на область, которое окутывает противников темной магией, делая их более уязвимым к заклинаниям, а их сила атаки снижается. (пораженные противники будут считаться наделенными магическими способностями)
  4. Подлый трюк. За каждого убитого противника герой получает единицу ловкости на время. Эффект суммируется.
  5. Астральные клинки. Герой начинает заряжать силу своих клинков в течении двух секунд, а затем делает стремительный рывок вперед, ударяя по пути каждого противника и отталкивая его назад.
23

» WarCraft 3 / иллюзии

Принятый ответ
можно покрасить юнита в синий цвет и дать ему прозрачности. Ну или как там иллюзии выглядят.
23

» WarCraft 3 / дать способность на некоторое время

Создаешь 2 переменных: таймер(массив) и целочисленную(NUM, будем ее так называть)
При каждом касте невидимости делаешь NUM +1 и запускаешь таймер(NUM)
А, я не так тебя понял)
Вот короче, долго объяснять.
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Демаге таргет

z1i2p3, кто-то обиделся))
Вообще существует поиск, твой вопрос задавался многократно. У нас на форуме целая википедия, где есть почти ответы на все вопросы.
23

» WarCraft 3 / Демаге таргет

осторожно, оффтоп, но я не смог удержаться
кат
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Демаге таргет

Ты бы сначала проверил, работает это или нет, а потом уже вопрос задавал.
А вообще для таких ситуаций в картой карте должна быть система отлова урона.
23

» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера

Хозяин Миров, тогда я просто не понимаю в чем блин проблема воткнуть ифы, как я сказал раньше и отключить триггер. А насчет баги не баги ты сам можешь над этим позаботиться.
23

» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера

Хозяин Миров, так что тебе еще раз надо? Отключать конкретные действия триггера или удалить вообще из триггера? В обоих случаях можешь их в ифы засунуть.
Из твоего вопроса я вообще ни черта толком не понял.