Чего вы паритесь?) Какие расширения данных?) Проблема решается просто проверкой дебафа, если действует невидимость и удалением уклонения при самом касте.
Dragonear, просто в триггер damage target засовывай все, что тебе нужно. Отхилы, криты и прочее. На другие триггеры не смотри, оставь их просто в покое и представь, что в первом стоит событие "Юнит получает урон"
вот с примером нанесение доп. урона
Герой фуфловый, мне было бы не интересно за него играть. Для таких карт изи можно делать синергичных героев.
Я бы заменил на следующие способности:
Можно оставить.
Магия культа теней. Герой растворяется в тенях, увеличивая свою скорость передвижения и наделяя клинки особой магией. Каждая атака будет наносить дополнительный магический урон, зависящий от ловкости, а так же восстанавливать здоровье, если противники наделены магией.
Аура ложного колдунства. Использует заклинание на область, которое окутывает противников темной магией, делая их более уязвимым к заклинаниям, а их сила атаки снижается. (пораженные противники будут считаться наделенными магическими способностями)
Подлый трюк. За каждого убитого противника герой получает единицу ловкости на время. Эффект суммируется.
Астральные клинки. Герой начинает заряжать силу своих клинков в течении двух секунд, а затем делает стремительный рывок вперед, ударяя по пути каждого противника и отталкивая его назад.
Создаешь 2 переменных: таймер(массив) и целочисленную(NUM, будем ее так называть)
При каждом касте невидимости делаешь NUM +1 и запускаешь таймер(NUM)
А, я не так тебя понял)
Вот короче, долго объяснять.
z1i2p3, кто-то обиделся))
Вообще существует поиск, твой вопрос задавался многократно. У нас на форуме целая википедия, где есть почти ответы на все вопросы.
Хозяин Миров, тогда я просто не понимаю в чем блин проблема воткнуть ифы, как я сказал раньше и отключить триггер. А насчет баги не баги ты сам можешь над этим позаботиться.
Хозяин Миров, так что тебе еще раз надо? Отключать конкретные действия триггера или удалить вообще из триггера? В обоих случаях можешь их в ифы засунуть.
Из твоего вопроса я вообще ни черта толком не понял.
» WarCraft 3 / Музыка в определенной области
» WarCraft 3 / Присоеденение Вещи К модели
» Колдун / Колдун
Желаю удачи и жду=)
» WarCraft 3 / Отменить приказ
» WarCraft 3 / дать способность на некоторое время
» WarCraft 3 / Математика в триггерах
» WarCraft 3 / Математика в триггерах
» WarCraft 3 / Математика в триггерах
» WarCraft 3 / Математика в триггерах
вот с примером нанесение доп. урона
» WarCraft 3 / Математика в триггерах
» WarCraft 3 / Математика в триггерах
» WarCraft 3 / Математика в триггерах
» WarCraft 3 / Математика в триггерах
Ред. Obelick
» Оборона Рощи/Defense of the Grove / Defense of the Grove V1.2
Я бы заменил на следующие способности:
» WarCraft 3 / иллюзии
» WarCraft 3 / Импорт моделей
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / дать способность на некоторое время
При каждом касте невидимости делаешь NUM +1 и запускаешь таймер(NUM)
А, я не так тебя понял)
Вот короче, долго объяснять.
» WarCraft 3 / Модели Алхимики и Тинкера
» WarCraft 3 / Демаге таргет
Вообще существует поиск, твой вопрос задавался многократно. У нас на форуме целая википедия, где есть почти ответы на все вопросы.
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Демаге таргет
» WarCraft 3 / Демаге таргет
А вообще для таких ситуаций в картой карте должна быть система отлова урона.
» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера
» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера
Из твоего вопроса я вообще ни черта толком не понял.
» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера