23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

KPOKODIL, окей, проверю
Не знаю почему, но вейт 0.4 в выборе героя через эскейп помог избавиться от фатала. Вечером будет новая версия.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

KPOKODIL, да как у вас фаталит то, я не могу понять? Фатал был в первой локации или во второй тоже? Я вот сейчас прошел 2 раза подряд не переставая жмакать на экспейк как ненормальный, и никаких фаталов не было.
prog, я все же донасилую этот труп, немного осталось. Если в день уделять по 2-3 часа, то за месяц можно сделать одну локацию, забить ее квестами и полностью отфиксить. Обещал, что в 2016 странник выйдет полностью, так я сдержу обещание. А там уже посмотрим. буду делать вторую часть!
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Обновлена карта игрового мира!
Новая карта игрового мира
Напоминаю, что вы можете вступить в группе вконаткте. Поддержите проект и количество свежий новостей и скорость работы будет больше!
А так же сообщаю, что мы приступили к съемам сверх крутого трейлера, который выйдет в скором времени!
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Никак не могу найти модель водопада из лавы. Не просто перекрашенный, а с настоящей, медленно стекающей красивой лавой. Буду очень признателен тому, кто найдет.
23

» WarCraft 3 / Эволюция...

Reach, ты ее не даешь, а изучаешь... Она у тебя есть у героя? Если нет, то как можно изучить того, чего нету?
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Крепость Мардюк (Work in progress). Две величественные крепости: Дороук и Мардюк ранее защищали Анкелию от ужасов с южных берегов и до того, как они были заселенны. Когда магический кошмар был повержен, процветающие южные берега были открыты для жителей Анкелии и надобность в этих стенах была утрачена. Однако спустя несколько десятилетий, крепость Мардюк была отдана наследнице трона, Эльдилии, а вторая крепость стала домом для Странников. Мардюк был вновь реконструирован, и былое величие этих стен вновь виднелось из за самого края гор. А что случилось потом? - Расскажет игра.
Загруженные файлы
23

» Фильмы / Дэдпул

Согласен насчет трейлера, пустой какой-то. Да еще и с пошлыми шуточками, как раз в стиле пиндосов, не сильно вдохновляет.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

GF RaiseD, спору нет, они есть, но я придерживаюсь ньюскула.
GF RaiseD, у тебя есть такие модели на примете, которые могли бы подойти?
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

GF RaiseD, а что с ними не так? Черные декорации это вечная проблема варика и ее не исправить. У меня система монстров работает именно от видимости. Моб не может заспавнится в видимости игрока. Если убрать туман войны, то там, где прошел герой, не будут спавнится мобы. Я искал другие варианты, например проверять расстояние, но там утекала какая-то неведомая херня и карта фаталила после 15 минут игры. Да и мне нужен стандартный обзор.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Askarto, упали при перемещении между локациями или в стандартной загрузке?
Проблема с экспейпом кроется значит где-то в прологе.
вот поэтому я ненавижу варкрафт, но не могу остановиться пилить карты в нем... Запинывал сейв/лоад по локациями пол года, думал что он работает идеально, а достаточно было залить карту, как все опять по п* поехало.
23

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

darkowlom, соревноваться тогда не будет смысла, толпа будет голосовать за более красивую работу и не будет рассматривать затраченное время и силы. Всем будет нужна красивая картинка, а картинка с конвертом куда красивей. Неблагодарное это дело, олдскул
23

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

darkowlom, тогда я пас. Сам я не хочу ничего конверить, искать и делать специальные модели сам.
23

» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №9. Оптимальный вес карты.

Melissa, ну вот видишь, значит нет смысла от этого хака. Основная аудитория именно на этих платформах тусуется
23

» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №9. Оптимальный вес карты.

Sergey34, а как будет действовать вар других игроков, которые будут скачивать карту?
23

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Ambruziy, давай ограничимся в 200-300 кб. Реально без ограничения можно просто вытянуть все модели из вов. Должен быть какой-то интерес. Будет видно насколько хорошее воображение у человека, который смог выполнить механический город почти на стандарте.
23

» WarCraft 3 / Освещение

Открываешь UTM и скачиваешь модель освещения с весом в 1 кб.
23

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Ambruziy, ладно, я тоже в теме. Посоревнуемся с darkowlom, ну может и еще с кем-нибудь (чсв)
23

» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №9. Оптимальный вес карты.

Неужели за столько лет никто не смог взломать движок варкрафта и сделать неограниченный вес для мультиплеера и залить эту версию в сеть. Да даже если подумать, столько всего можно переделать для более удобства, в том же ве. Эх, уметь бы...
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Askarto, при переключении так и должно быть. Задумывалось для того, чтобы на 1 странице хранить пассивные предметы, такие как кольца и амулеты, а на другой странице активные, чтобы они не занимали место. Я хотел так сделать изначально, чтобы бонус действовал, когда страница закрыта, но если собрать 10 колец, это был бы дисбаланс, по моему мнению. Поэтому сейчас работает, как работает и врятли я изменю свое мнение по этому.
Вылетает при эспейпе только в первой локации или во второй тоже? Не знаю, может ли это быть как-то связанно, но в триггере экпейпа присутствуют нестандартные функции из жнгп.
Да и странно, что именно там может служить фаталу... На эскейпе лишь выбор героя, сброс фильтров (если пропадает хп бар), восстанавливает камеру на исходное положение вне диалогов и одна строчка в кастом скрипте для смарт ордера...
23

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Согласен на без имрорта или в ограничение в 5 моделей. Более инетересно будет посмотреть, как все справятся с задачей на стандарте