KPOKODIL, да как у вас фаталит то, я не могу понять? Фатал был в первой локации или во второй тоже? Я вот сейчас прошел 2 раза подряд не переставая жмакать на экспейк как ненормальный, и никаких фаталов не было. prog, я все же донасилую этот труп, немного осталось. Если в день уделять по 2-3 часа, то за месяц можно сделать одну локацию, забить ее квестами и полностью отфиксить. Обещал, что в 2016 странник выйдет полностью, так я сдержу обещание. А там уже посмотрим. буду делать вторую часть!
Никак не могу найти модель водопада из лавы. Не просто перекрашенный, а с настоящей, медленно стекающей красивой лавой. Буду очень признателен тому, кто найдет.
Крепость Мардюк (Work in progress). Две величественные крепости: Дороук и Мардюк ранее защищали Анкелию от ужасов с южных берегов и до того, как они были заселенны. Когда магический кошмар был повержен, процветающие южные берега были открыты для жителей Анкелии и надобность в этих стенах была утрачена. Однако спустя несколько десятилетий, крепость Мардюк была отдана наследнице трона, Эльдилии, а вторая крепость стала домом для Странников. Мардюк был вновь реконструирован, и былое величие этих стен вновь виднелось из за самого края гор. А что случилось потом? - Расскажет игра.
GF RaiseD, а что с ними не так? Черные декорации это вечная проблема варика и ее не исправить. У меня система монстров работает именно от видимости. Моб не может заспавнится в видимости игрока. Если убрать туман войны, то там, где прошел герой, не будут спавнится мобы. Я искал другие варианты, например проверять расстояние, но там утекала какая-то неведомая херня и карта фаталила после 15 минут игры. Да и мне нужен стандартный обзор.
Askarto, упали при перемещении между локациями или в стандартной загрузке?
Проблема с экспейпом кроется значит где-то в прологе. вот поэтому я ненавижу варкрафт, но не могу остановиться пилить карты в нем... Запинывал сейв/лоад по локациями пол года, думал что он работает идеально, а достаточно было залить карту, как все опять по п* поехало.
darkowlom, соревноваться тогда не будет смысла, толпа будет голосовать за более красивую работу и не будет рассматривать затраченное время и силы. Всем будет нужна красивая картинка, а картинка с конвертом куда красивей. Неблагодарное это дело, олдскул
Ambruziy, давай ограничимся в 200-300 кб. Реально без ограничения можно просто вытянуть все модели из вов. Должен быть какой-то интерес. Будет видно насколько хорошее воображение у человека, который смог выполнить механический город почти на стандарте.
Неужели за столько лет никто не смог взломать движок варкрафта и сделать неограниченный вес для мультиплеера и залить эту версию в сеть. Да даже если подумать, столько всего можно переделать для более удобства, в том же ве. Эх, уметь бы...
Askarto, при переключении так и должно быть. Задумывалось для того, чтобы на 1 странице хранить пассивные предметы, такие как кольца и амулеты, а на другой странице активные, чтобы они не занимали место. Я хотел так сделать изначально, чтобы бонус действовал, когда страница закрыта, но если собрать 10 колец, это был бы дисбаланс, по моему мнению. Поэтому сейчас работает, как работает и врятли я изменю свое мнение по этому.
Вылетает при эспейпе только в первой локации или во второй тоже? Не знаю, может ли это быть как-то связанно, но в триггере экпейпа присутствуют нестандартные функции из жнгп.
Да и странно, что именно там может служить фаталу... На эскейпе лишь выбор героя, сброс фильтров (если пропадает хп бар), восстанавливает камеру на исходное положение вне диалогов и одна строчка в кастом скрипте для смарт ордера...
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Не знаю почему, но вейт 0.4 в выборе героя через эскейп помог избавиться от фатала. Вечером будет новая версия.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
prog, я все же донасилую этот труп, немного осталось. Если в день уделять по 2-3 часа, то за месяц можно сделать одну локацию, забить ее квестами и полностью отфиксить. Обещал, что в 2016 странник выйдет полностью, так я сдержу обещание. А там уже посмотрим. буду делать вторую часть!
Ред. Obelick
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Эволюция...
» WarCraft 3 / World Of Alerot: Трейлер
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Фильмы / Дэдпул
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
GF RaiseD, у тебя есть такие модели на примете, которые могли бы подойти?
Ред. Obelick
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Проблема с экспейпом кроется значит где-то в прологе.
вот поэтому я ненавижу варкрафт, но не могу остановиться пилить карты в нем... Запинывал сейв/лоад по локациями пол года, думал что он работает идеально, а достаточно было залить карту, как все опять по п* поехало.
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №9. Оптимальный вес карты.
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
Да и может еще кто присоединиться
» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №9. Оптимальный вес карты.
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Освещение
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №9. Оптимальный вес карты.
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Вылетает при эспейпе только в первой локации или во второй тоже? Не знаю, может ли это быть как-то связанно, но в триггере экпейпа присутствуют нестандартные функции из жнгп.
Да и странно, что именно там может служить фаталу... На эскейпе лишь выбор героя, сброс фильтров (если пропадает хп бар), восстанавливает камеру на исходное положение вне диалогов и одна строчка в кастом скрипте для смарт ордера...
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров