Жрет не существенно, но я чаще всего выключаю запись. Когда тестирует другой человек, самому легче наблюдать за багами и из за чего они происходят через реплей, чем искать причину их возникновения из слов.
Смотря на сколько времени рассчитана карта. Если на пару часов, то ничего страшного, а если на 10 и больше, то желательно не записывать.
Surfer Dude, вдохновение когда-нибудь кончится. И ты забьешь. Так же, как и все забивают. Ландшафты люблю делать, квесты, лут.
т.е. 5% работы. За тебя тут никто работать не будет.
Запусти сервер, покажи людям, что все работает и тогда набирай команду.
Или ты решил, что щас набегут топовые программисты, сделают все за тебя, а ты займешься только одним ландом? (который, скорее всего, будет говеным неочень, и никакие тут графические составляющие не помогут)
Как минимум тебе стоило начать с портфолио, выложить свои работы, заинтересовать людей хоть чем-нибудь.
Анализ твоей страницы в вк уже о многом говорит. Из всего этого ты у меня не вызываешь доверия. Начав работу, ты сольешься моментально же, как встретишь первые затруднения в разработке.
Объясняю вкратце: изучаем стандартные простейшие функции и делаем все ручками. Такая система требует базовых знаний. Если ты не можешь ее сделать, значит их нет. Статья. Пункт 2: Триггеры.
В стиль варкрафта вписывается более чем нормально, хотя возможно, у нас просто разные понятия о стиле варкрафта.
Когда я считаю, что что-либо не вписывается в стиль варкрафта, я приравниваю это к стандарту (или олдскулу, если проще(яркие цвета и минимум деталей). Твоя текстура же слишком качественная, детализированная и сильно выделяется. Она юзабельная, если весь контент на карте приравнивать к ней по качеству.
Однако это все не изменит того факта, что ее не опубликуют. Пили свой пак моделей со своими текстурами (ты же их делаешь) на какую-нибудь определенную тему или расу, как делает товарищ из этого ресурса
Molecyla, и правильно, что не публикуют. А что здесь публиковать? Текстуру, которая весит 300 кб и натягивается на одно лишь здание? Автор просто взял картинку из интернета (причем плохую, которая совершенно не вписывается в стиль) и натянул ее на модельку. Это работы на 5 минут.
Сама текстура кстати напомнила казаков. Вот если бы сделал пак со зданиями из этой игры, был бы наверное другой разговор.
Объясняю. Надо сначала изучить самые банальные и простые функции, включив при этом чуть чуть мозгов и немного логики, тогда не придется задавать глупые вопросы. Это не стол заказов, вам в тему заклинания_на_заказ.
Вопроса нет, а значит и ответа тоже нет. хотя вроде по факту я его дал
И кстати говоря, арифметику начинают изучают в младших классах.
Так, давай разбираться. Мы используем триггеры, но это не значит, что не нужно использовать мозг. Если смогли найти оба компонента, то идем дальше.
Сначала придется задействовать мозг (что крайне сложно).
Думаем, что нам нужно сделать.
Думаем, как мы это можем сделать, подключая логическое мышление (см. пукнт 1).
Если все 3 пукнта были выполнены, то мы уже на пол пути.
Приходим к выводу, что необходимо отследить юнита, который находится рядом, но как это сделать?
Проверка дистанции между юнитами? - Гениально!
Этот способ сработает, если вам необходимо убивать самого ближайшего юнита к герою, а не конкретного. Иначе же не советую вовсе приступать к выполнению столь сложной задачи. если вышло слишком жирненько, то сори
Есть иконка ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNDemolish.blp, которую я к несчастью не смог найти в архивах игры, но может у кого-нибудь получится.
Нужно сделать аналоговую иконку с прикрепленным изображением корабля (самоубийство корабля). Если эта иконка не подойдет, можете найти любую другую, главное чтобы максимально совпадал стиль с первой и изображение было похоже на корабль. Заранее благодарен.
Короче я сделал ланд, но его надо переделать и сделать все остальное. А я ничего не буду делать, достаточно что я придумал замечательную идею сделать вов в вк3, это же так необычно
Новая модель линейного корабля IV ранга, созданный по типу военного корабля из игры "Корсары". Из за его массивных размеров и относительно маленького парусного вооружения он уступает по скорости и маневренности другим Man of war'ам, но благодаря двум батарейным палубам и крепкому корпусу, превосходящему броню тяжелых галеонов, способен внушить страх и ужас даже хорошо укрепленной крепости.
Так же я решил дополнить свою коллекцию недостающими кораблями. Осталось сделать:
Шнява
Флейт
Пинас
Тяжелый галеон
Ост-индский корабль
Линейный корабль III ранга.
Линейный корабль II ранга. Под вопросом
Линейный корабль I ранга. Под вопросом
Прикрепляю архив к сообщению, чтобы можно было посмотреть новую модель, пока главная ждет утверждения.
Записи на древних свитках гласят, что у транспорта есть способности "высадить юнита" и "взять на борт". А способности, как известно, можно применять триггерно.
Модель очень классная, кстати, особенно понравился посох, но есть несколько проблем с анимациями.
Кости наплечников наверное стоит связать с руками, в анимации stand victory руки налезают на них, в остальных это не очень заметно.
В той же анимации посох он должен поднимать обоими руками же? Однако левая рука совсем не там, где должна.
В анимации бега слишком далеко и быстро откидывает левую руку, будто бьет с локтя кого-то.
Вроде больше косяков не заметил.
Однако для такой модели хочется побольше красивых анимаций заклинаний и атаки. Он же талантливейший эльфийский чародей.
» WarCraft 3 / стоит ли отключать реплей?
Смотря на сколько времени рассчитана карта. Если на пару часов, то ничего страшного, а если на 10 и больше, то желательно не записывать.
» WarCraft 3 / Быстрое строительство (временно)
» WarCraft 3 / MMO сервер Warcraft 3 (help)
Ландшафты люблю делать, квесты, лут.
т.е. 5% работы. За тебя тут никто работать не будет.
Запусти сервер, покажи людям, что все работает и тогда набирай команду.
Или ты решил, что щас набегут топовые программисты, сделают все за тебя, а ты займешься только одним ландом? (который, скорее всего, будет
говенымнеочень, и никакие тут графические составляющие не помогут)» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Кампания Дворфов
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Кампания Дворфов
» WarCraft 3 / Система типов предметов
Статья. Пункт 2: Триггеры.
» WarCraft 3 / Можно ли отследить начало синематика?
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Как работает эта функция?
» WarCraft 3 / Кирпичные здания
Однако это все не изменит того факта, что ее не опубликуют. Пили свой пак моделей со своими текстурами (ты же их делаешь) на какую-нибудь определенную тему или расу, как делает товарищ из этого ресурса
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Кирпичные здания
Почему кстати до сих пор не сделал моделек из казаков?(( самому что ли этим заняться..)
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Кирпичные здания
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Триггерная способность: WE
Вопроса нет, а значит и ответа тоже нет. хотя вроде по факту я его дал
И кстати говоря, арифметику начинают изучают в младших классах.
» WarCraft 3 / Полоса загрузки
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
» Бесконечная война / Бесконечная война
» WarCraft 3 / Юнит умирает
- Сначала придется задействовать мозг (что крайне сложно).
- Думаем, что нам нужно сделать.
- Думаем, как мы это можем сделать, подключая логическое мышление (см. пукнт 1).
Если все 3 пукнта были выполнены, то мы уже на пол пути.Приходим к выводу, что необходимо отследить юнита, который находится рядом, но как это сделать?
Проверка дистанции между юнитами? - Гениально!
Этот способ сработает, если вам необходимо убивать самого ближайшего юнита к герою, а не конкретного. Иначе же не советую вовсе приступать к выполнению столь сложной задачи.
если вышло слишком жирненько, то сори
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Нужно сделать аналоговую иконку с прикрепленным изображением корабля (самоубийство корабля). Если эта иконка не подойдет, можете найти любую другую, главное чтобы максимально совпадал стиль с первой и изображение было похоже на корабль. Заранее благодарен.
» WarCraft 3 / Wow в Варкрафт
» WarCraft 3 / Мультибоард и фатал
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Корабли 16 века
- Шнява
- Флейт
- Пинас
- Тяжелый галеон
- Ост-индский корабль
- Линейный корабль III ранга.
- Линейный корабль II ранга. Под вопросом
- Линейный корабль I ранга. Под вопросом
Прикрепляю архив к сообщению, чтобы можно было посмотреть новую модель, пока главная ждет утверждения.» WarCraft 3 / Высадка юнита
» WarCraft 3 / Высадка юнита
» WarCraft 3 / Как выбрать юнита который вышел из рудника ?
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Мини-пак "Магия напрокат"
Кости наплечников наверное стоит связать с руками, в анимации stand victory руки налезают на них, в остальных это не очень заметно.
В той же анимации посох он должен поднимать обоими руками же? Однако левая рука совсем не там, где должна.
В анимации бега слишком далеко и быстро откидывает левую руку, будто бьет с локтя кого-то.
Вроде больше косяков не заметил.
Однако для такой модели хочется побольше красивых анимаций заклинаний и атаки. Он же талантливейший эльфийский чародей.
» WarCraft 3 / Призываемый юнит с атакой равный количеству максимальной маны.