23

» WarCraft 3 / Ловушки

Принятый ответ
Ну открой карту Артеса и посмотри.
Делается это так же просто, как открывается редактор карт.
Юнит входит в область
= делать нужное действие
23

» WarCraft 3 / All.j

nvc123, спасибо, но я уже нашел функцию на обычном джасе, с ней мне будет проще работать. А от либы отказался, она оказалась бесполезной.
23

» WarCraft 3 / All.j

nvc123, за это спасибо, но не клозай пока. Хотелось бы услышать конкретней про функционал, мб кому не лень сможет расписать
nvc123,
ну а вообще если после неё всё перестало работать то значит твой гуи не настолько убог чтобы она сильно помогала
вообще столкнулся с проблемой, что мультиборды стали уж слишком загружать, а учить ради них джас и переписывать мне настолько лень, что я стал искать другие решения проблемы. Но не заметил, чтобы эта либа избавлялась от утечек мби
23

» WarCraft 3 / All.j

nvc123, когда учат французский вроде не читают гайды сразу на французском.
23

» WarCraft 3 / Как сделать юнита более "живым"?

Некрофрегианец, странник это и есть wanderer. Скачать здесь. Но она закрытая, ты там не найдешь эту систему. Как сделать ее - я тебе сказал.
23

» WarCraft 3 / Как сделать стрелы реалестичными?

Некрофрегианец, хайв это hiveworkshop, зарубежный популярный и полезный сайт по варкрафту.
Как совместить - это уже сам думай, я такую систему не делал. Нужно пробовать и смотреть, что получается. Я бы начал так:
Сделал бы стандартный снаряд без модели и скорость его полета максимальной. При получении урона целью, лечил бы его на величину полученного урона, а затем создавал триггерный снаряд, который бы летел в область противника. Но не знаю, как по факту это все будет выглядеть, будут ли совпадать анимация с созданием снаряда и т.д. Начало я тебе уже положил, действуй. Или может кто-то объяснит как это сделать другим способом.
23

» WarCraft 3 / Как сделать стрелы реалестичными?

Делать полностью триггерную атаку и избавляться от стандартной. Либо совместить их, что будет сложнее. Реализовываешь стрелу через снаряд. Ищи открытые карты где есть системы снаряда, либо ищи системы на хайве, там их десятки
23

» WarCraft 3 / Как сделать юнита более "живым"?

Принятый ответ
Как это сделано у меня в страннике:
Есть области, 1 для каждого НПС,
Есть группа, куда записаны все НПС.
Есть таймер с периодичностью в 3 секунды. Каждый раз идет проверка. Проверятся, что НПС состоит в группе и если случайное число 0-100 меньше и равно 50, то НПС двигается в случайную точку в своей области.
Когда герой начинает говорить, НПС останавливает свой приказ, поворачивается к герою и удаляется из группы, чтобы когда таймер сработал он не убежал.
Соответственно когда разговор окончен, НПС снова добавляется в эту группу.
Все просто.
23

» WarCraft 3 / Вопрос по воспроизведению анимации

Принятый ответ
Обычный плей анимации срабатывает 1 раз, нужно использовать следующее по списку действие с окончанием "часто". Бтв анимации с золотом и деревом ты можешь указать в РО, но нужно будет создать для каждой анимации своего работника.
23

» WarCraft 3 / Бафф Slowed

PT153, чекай наличие бафа торнадо и применяй к ним ледяную звезду без эффекта и урона
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

OnlyCash, привет. Спасибо за лог. Этот баг уже исправлен, но сроки выхода новой версии пока неизвестны.
23

» WarCraft 3 / улучшение "Берсерк"

Вы вообще знаете, что такое поиск? С вашим берсерком уже была сотня постов. Юзайте мозг хоть иногда.
23

» WarCraft 3 / Триггерный урон на гуи

Делать триггерную разветвленную молнию. Вроде по-человечески.
23

» WarCraft 3 / Двойной клик предмета и сети...

quq_CCCP, основная механика корней это остановить юнита и запретить ему атаковать. Изменить скорость - есть такое действие. Запретить атаковать - безмолвие или пламя преисподней (если не ошибаюсь). В обоих случаях есть дебафф. Что еще нужно?
Если надо 1 в 1, то экспериментируй, подгоняй параметры и таймеры. Даже ловчего на летающего юнита можно сделать тригерно.
23

» WarCraft 3 / Двойной клик предмета и сети...

Делать опутывающие заклинания тригерно? Запретить атаку и установить скорость юнита на 0 не сложно.
23

» WarCraft 3 / Помогите с триггерным спелом / вопрос по камере

Боже, мои глаза. Зачем тебе энд в условии, если оно у тебя одно? Зачем тебе иф, если у тебя нет условия? И интересно почему у тебя даммик создается для тригерного игрока, а не для кастера? Даже не знаю, што я пропустил.
как правильно и желательно пошагово делать кинематику в карте
Объясняю пошагово.
  1. Открываем ворлд эдитор.
  2. Создаем новую карту или открываем существующую.
  3. Заходим в редактор триггеров.
  4. Создаем синематик, используя действия из группы "спецэффекты".
23

» WarCraft 3 / Автоматический апгрейд юнитов

Принятый ответ
Воплотить эту идею можно триггерно. То, что тебе нужно, делается в пару действий за 2 минуты. Если ты это не можешь сделать сам, то рекомендую начать с этого: Статьи. Пункт 2. Триггерные заклинания.
23

» WarCraft 3 / Как лучше удалить декорацию и несколько второстепенных вопросов

4okak, если ты создаешь один эффект и не закосишь его в переменную, а после создается еще один, то первый не будет считаться последним и ты его уже никак не удалишь.
23

» WarCraft 3 / Как лучше удалить декорацию и несколько второстепенных вопросов

4okak,
удалять эффект после wait 2sec, так ведь?
нет. Сначала ты записываешь эффект в переменную, а затем удаляешь через нужное время.
23

» WarCraft 3 / Как лучше удалить декорацию и несколько второстепенных вопросов

Принятый ответ
Спецэффект не появляется, потому что ты его сразу удаляешь. Энергетические стены - это ворота. Их лучше ставить сразу на карте, открывать и хайдить их в начале игры, а в нужный момент показывать и закрывать.