nvc123, за это спасибо, но не клозай пока. Хотелось бы услышать конкретней про функционал, мб кому не лень сможет расписать nvc123,
ну а вообще если после неё всё перестало работать то значит твой гуи не настолько убог чтобы она сильно помогала
вообще столкнулся с проблемой, что мультиборды стали уж слишком загружать, а учить ради них джас и переписывать мне настолько лень, что я стал искать другие решения проблемы. Но не заметил, чтобы эта либа избавлялась от утечек мби
Некрофрегианец, хайв это hiveworkshop, зарубежный популярный и полезный сайт по варкрафту.
Как совместить - это уже сам думай, я такую систему не делал. Нужно пробовать и смотреть, что получается. Я бы начал так:
Сделал бы стандартный снаряд без модели и скорость его полета максимальной. При получении урона целью, лечил бы его на величину полученного урона, а затем создавал триггерный снаряд, который бы летел в область противника. Но не знаю, как по факту это все будет выглядеть, будут ли совпадать анимация с созданием снаряда и т.д. Начало я тебе уже положил, действуй. Или может кто-то объяснит как это сделать другим способом.
Делать полностью триггерную атаку и избавляться от стандартной. Либо совместить их, что будет сложнее. Реализовываешь стрелу через снаряд. Ищи открытые карты где есть системы снаряда, либо ищи системы на хайве, там их десятки
Как это сделано у меня в страннике:
Есть области, 1 для каждого НПС,
Есть группа, куда записаны все НПС.
Есть таймер с периодичностью в 3 секунды. Каждый раз идет проверка. Проверятся, что НПС состоит в группе и если случайное число 0-100 меньше и равно 50, то НПС двигается в случайную точку в своей области.
Когда герой начинает говорить, НПС останавливает свой приказ, поворачивается к герою и удаляется из группы, чтобы когда таймер сработал он не убежал.
Соответственно когда разговор окончен, НПС снова добавляется в эту группу.
Все просто.
Обычный плей анимации срабатывает 1 раз, нужно использовать следующее по списку действие с окончанием "часто". Бтв анимации с золотом и деревом ты можешь указать в РО, но нужно будет создать для каждой анимации своего работника.
quq_CCCP, основная механика корней это остановить юнита и запретить ему атаковать. Изменить скорость - есть такое действие. Запретить атаковать - безмолвие или пламя преисподней (если не ошибаюсь). В обоих случаях есть дебафф. Что еще нужно?
Если надо 1 в 1, то экспериментируй, подгоняй параметры и таймеры. Даже ловчего на летающего юнита можно сделать тригерно.
Боже, мои глаза. Зачем тебе энд в условии, если оно у тебя одно? Зачем тебе иф, если у тебя нет условия? И интересно почему у тебя даммик создается для тригерного игрока, а не для кастера? Даже не знаю, што я пропустил.
как правильно и желательно пошагово делать кинематику в карте
Объясняю пошагово.
Открываем ворлд эдитор.
Создаем новую карту или открываем существующую.
Заходим в редактор триггеров.
Создаем синематик, используя действия из группы "спецэффекты".
Воплотить эту идею можно триггерно. То, что тебе нужно, делается в пару действий за 2 минуты. Если ты это не можешь сделать сам, то рекомендую начать с этого: Статьи. Пункт 2. Триггерные заклинания.
4okak, если ты создаешь один эффект и не закосишь его в переменную, а после создается еще один, то первый не будет считаться последним и ты его уже никак не удалишь.
Спецэффект не появляется, потому что ты его сразу удаляешь. Энергетические стены - это ворота. Их лучше ставить сразу на карте, открывать и хайдить их в начале игры, а в нужный момент показывать и закрывать.
» WarCraft 3 / По серии карт для Warcraft 3 "3С"
» WarCraft 3 / По серии карт для Warcraft 3 "3С"
» WarCraft 3 / Ловушки
Делается это так же просто, как открывается редактор карт.
Юнит входит в область
= делать нужное действие
» WarCraft 3 / All.j
» WarCraft 3 / All.j
nvc123, вообще столкнулся с проблемой, что мультиборды стали уж слишком загружать, а учить ради них джас и переписывать мне настолько лень, что я стал искать другие решения проблемы. Но не заметил, чтобы эта либа избавлялась от утечек мби
» WarCraft 3 / All.j
» WarCraft 3 / Как сделать юнита более "живым"?
» WarCraft 3 / Как сделать стрелы реалестичными?
Как совместить - это уже сам думай, я такую систему не делал. Нужно пробовать и смотреть, что получается. Я бы начал так:
Сделал бы стандартный снаряд без модели и скорость его полета максимальной. При получении урона целью, лечил бы его на величину полученного урона, а затем создавал триггерный снаряд, который бы летел в область противника. Но не знаю, как по факту это все будет выглядеть, будут ли совпадать анимация с созданием снаряда и т.д. Начало я тебе уже положил, действуй. Или может кто-то объяснит как это сделать другим способом.
» WarCraft 3 / Как сделать юнита более "живым"?
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Как сделать стрелы реалестичными?
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Как сделать юнита более "живым"?
Есть области, 1 для каждого НПС,
Есть группа, куда записаны все НПС.
Есть таймер с периодичностью в 3 секунды. Каждый раз идет проверка. Проверятся, что НПС состоит в группе и если случайное число 0-100 меньше и равно 50, то НПС двигается в случайную точку в своей области.
Когда герой начинает говорить, НПС останавливает свой приказ, поворачивается к герою и удаляется из группы, чтобы когда таймер сработал он не убежал.
Соответственно когда разговор окончен, НПС снова добавляется в эту группу.
Все просто.
» WarCraft 3 / Вопрос по воспроизведению анимации
Сначала добавляешь stand, а потом gold.
» WarCraft 3 / Вопрос по воспроизведению анимации
» WarCraft 3 / Бафф Slowed
» Edemium / Edemium
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / улучшение "Берсерк"
» WarCraft 3 / Триггерный урон на гуи
» WarCraft 3 / Двойной клик предмета и сети...
Если надо 1 в 1, то экспериментируй, подгоняй параметры и таймеры. Даже ловчего на летающего юнита можно сделать тригерно.
Ред. Obelick
» WarCraft 3 / Двойной клик предмета и сети...
» WarCraft 3 / Помогите с триггерным спелом / вопрос по камере
» WarCraft 3 / Автоматический апгрейд юнитов
» WarCraft 3 / Как лучше удалить декорацию и несколько второстепенных вопросов
» WarCraft 3 / Как лучше удалить декорацию и несколько второстепенных вопросов
» WarCraft 3 / Как лучше удалить декорацию и несколько второстепенных вопросов