23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

PUVer, на побережье искать )
Квест с ночными ловцами проверю ещё раз
Голем должен быть сложным для мага, ибо даёт ингредиент для магического доспеха.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Аэлмар "даёт" свиток, но крафтить его не нужно. Теперь тебе нужно выполнить вторую часть задания и найти алтарь, а затем вернуться к мелоне.
Эффект был при применении свитка? Там просто рандом и нужно использовать только ночью с 00-00 до 6-00. Я тестил это задание, оно работает.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

На ишкаде есть, тот морской гриб, который по всему побережью спавнится.
Про какую историю? Можно подробнее.
  1. Во время прохождения какого задания?
Основные квесты можно пройти, все работает исправно, сюжетка тестировалась неоднократно.
Чтобы найти ловцов нужно использовать свиток, который даёт тебе эконгил
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Боюсь это плавание для меня стало последним. Денег на обратный билет не от куда брать. Что делать в этом острове не понятно. Боюсь на этом моя игра закончится. Обелик подскажешь как выжить на острове?
Контента на Ишкаде достаточно - в основном это локальные задания. Просто иди по сюжетной цепочке и найдешь квесты)
Про ритуал.
Нужно пойти на холм, от куда ты приходишь из киссийских болот, где портальный храм.
Каждый раз при убийстве бандитов в лесу увеличивается прогресс локации на 5
Это локальное задание, так и должно быть.
кд у мяса в магазине не удобно. Надо чтобы купил сколько тебе надо и всё. А так ждать сутками приходится.
Мясо не очень дорогое, а еда - один из важных ресурсов. Используя "специи" можно приготовить много этого ресурса даже скупив все имеющееся мясо у торговцев. Кд необходимо для него.
Ни нажать никак
Ну увы, это варкрафт) чтобы узнать характеристики придется кольцо купить.
Задание приманка для краба можно взять два раза
второй раз когда нажимаешь ескейп
Пофикшу, вероятнее всего скип не вырубаю.
Кстати этот квест невозможно здать. Нет надписи что квест закончен когда 12 крабов поймал. Однако, уже нельзя ловить крабов.
Интересно что это за дверь
Чтобы сдать этот квест, нужно купить темное пиво в таверне.
Роль двери открывается во время прохождения сюжетной цепочки за культ тьмы.
Надо повысить шанс выпадения мяса с волков и медведей
Выше уже ответил про мясо и его цену, дроп адеватный - 8%.
У торговца артефактами одна дама там проходила я заговорил с ней "Здравствуй красавица как дела?" и диалог завис.
Должно было дать задание, странно что зависло.
Прохождение локации на 100% не единственная цель в игре) Теперь пощупай сюжетку, там тоже много всего интересного. Рекомендую выбрать культ тьмы.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

PUVer, насчёт багов можно поподробнее?) Или ты в конце все напишешь? Разнообразие будет позже в кулинарии, в данный момент это не нужно. Северная гора, это ты какое задание проходишь? Обелиск искать в лесу, он недалеко от восточного берега. Когда увидишь его - сразу поймёшь. На самой лёгкой может 3 часа на брилл, 2 часа на болота и 3+ на ишкаде. Но это при условии фаст-рана, когда все прохождение знаешь.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

PUVer, костер есть в самом городе, где дом губернатора. Не знаю точно, зависит от уровня сложности.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

CaZaNoVa, я делаю это не ради денег, если и прикреплю когда-нибудь кошелек, то только после выхода полной версии. Поддержать меня можно отзывами)
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Новое дополнение Welcome to Ish'Kade загружена и готова и скачиванию.

Мне нужна ваша обратная связь

раскрыть
Этот проект я создаю по большей части для себя. Это мое хобби. Я потратил на него уйму времени и сил, прошел через такое во время создание, что мало кто представит и поймет. И мне очень будет приятно, если вы будете оставлять свои отзывы и впечатления от игры, а так же делиться своими идеями и присылать мне найденные ошибки. Я собираюсь и дальше развивать этот проект и без вашей помощи мне не обойтись.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Новое дополнение Welcome to Ish'Kade загружена и готова и скачиванию.

Мне нужна ваша обратная связь

раскрыть
Этот проект я создаю по большей части для себя. Это мое хобби. Я потратил на него уйму времени и сил, прошел через такое во время создание, что мало кто представит и поймет. И мне очень будет приятно, если вы будете оставлять свои отзывы и впечатления от игры, а так же делиться своими идеями и присылать мне найденные ошибки. Я собираюсь и дальше развивать этот проект и без вашей помощи мне не обойтись.
23

» WarCraft 3 / Даммик не может кастить флеймстрайк

Встречал такую же проблему, только с исцеляющими парами и близзардом. Проблема решилась, когда я удалил копии этих заклинание в РО. Заработало только тогда, когда была одна нестандартная копия этих заклинаний в РО. Не знаю, где логика у этого варкафта, но может поможет.
23

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

ENAleksey, переход по локациям осуществляется с помощью стандартных сохранений(
23

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

ENAleksey,
Вылеты при сохранении карты исправить не получилось, и, возможно, уже не получится. Игра вылетает при выполнении следующего кода в функции UnlockMemory:
Соответственно карты, с продолжительным временем игры, где сохранения просто необходимо, в пролете? Не знаю, что делает эта функция, но от нее нельзя отказаться?) Очень обидно на самом деле это слышать, а то я уже намеревался использовать это в страннике и ждал фикса :(
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

Рад сообщить, что тестирование подходит к концу и релиз состоится уже 23 числа!
Загруженные файлы
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

FrigatPlay, Киссийские болота, Хонгорский лес и локация с пещерами 128x128, а Иш'кад 258x258.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

Релиз 0.11 Welcome to Ish'kade версии задерживается на неопределенный срок из за моего слишком плотного рабочего графика в августе, я не успел реализовать запланированное. Но не все так плохо, тестирование идет полным ходом: об этом смогут сказать скриншоты.
Доделать осталось по факту не так много, больше времени занимает именно тестирование и перенос данных на уже имеющиеся 4 карты.
Как это в стиле XGM :)
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Срочно нужна помощь NewGen WE

Принятый ответ
Причина может быть в путях к jngp, обычно для вызова джасхелпера нужно 2 сохранения подряд в папку, где нет кириллицы. Бтв, можно вызвать коплит карты вручную через Sc.exp > Compile map. А так же может быть выключен сам джасхелпер в vjass > enableJassHelper.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

LongbowMan, спасибо. По поводу камеры учту, будет больше игровых скриншотов.
23

» WarCraft 3 / Корабли 16 века

PUVer, можешь написать мне в личку, какие корабли нужны и, возможно, я их сделаю... за небольшой процент в случае твоей победы)
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

PUVer, не должны. Сохранения в каждой карте - они сами по себе. Все это будет тестироваться перед релизом, не переживай.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

PUVer, ну если общий, то довольно мал. Контента в дальнейшем в локациях будет намного меньше, акцент будет только на главную сюжетку, но энивей на одну локацию будет уходить много времени. И нельзя забывать, что один баг это не один баг, а один баг = количеству карт. Но я надеюсь скорость работы ускорится после выхода ишкада, ибо я не буду заперт на одной локации, а смогу делать то, что и где захочу.
PUVer, по поводу времени сложно предположить, но я думаю не меньше 50 при условии выполнения абсолютно всех квестов. Точнвй ответ я дам перед релизом, там это все будет отыграно
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

CaZaNoVa, множество утечек были исправлены за это время, поэтому на данный момент длительные игры без угроз фатала. Все будет тестироваться в течении месяца и я постараюсь избавиться от большинства возможных багов.