23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

PUVer, насчёт багов можно поподробнее?) Или ты в конце все напишешь? Разнообразие будет позже в кулинарии, в данный момент это не нужно. Северная гора, это ты какое задание проходишь? Обелиск искать в лесу, он недалеко от восточного берега. Когда увидишь его - сразу поймёшь. На самой лёгкой может 3 часа на брилл, 2 часа на болота и 3+ на ишкаде. Но это при условии фаст-рана, когда все прохождение знаешь.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

PUVer, костер есть в самом городе, где дом губернатора. Не знаю точно, зависит от уровня сложности.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

CaZaNoVa, я делаю это не ради денег, если и прикреплю когда-нибудь кошелек, то только после выхода полной версии. Поддержать меня можно отзывами)
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Новое дополнение Welcome to Ish'Kade загружена и готова и скачиванию.

Мне нужна ваша обратная связь

раскрыть
Этот проект я создаю по большей части для себя. Это мое хобби. Я потратил на него уйму времени и сил, прошел через такое во время создание, что мало кто представит и поймет. И мне очень будет приятно, если вы будете оставлять свои отзывы и впечатления от игры, а так же делиться своими идеями и присылать мне найденные ошибки. Я собираюсь и дальше развивать этот проект и без вашей помощи мне не обойтись.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a

Новое дополнение Welcome to Ish'Kade загружена и готова и скачиванию.

Мне нужна ваша обратная связь

раскрыть
Этот проект я создаю по большей части для себя. Это мое хобби. Я потратил на него уйму времени и сил, прошел через такое во время создание, что мало кто представит и поймет. И мне очень будет приятно, если вы будете оставлять свои отзывы и впечатления от игры, а так же делиться своими идеями и присылать мне найденные ошибки. Я собираюсь и дальше развивать этот проект и без вашей помощи мне не обойтись.
23

» WarCraft 3 / Даммик не может кастить флеймстрайк

Встречал такую же проблему, только с исцеляющими парами и близзардом. Проблема решилась, когда я удалил копии этих заклинание в РО. Заработало только тогда, когда была одна нестандартная копия этих заклинаний в РО. Не знаю, где логика у этого варкафта, но может поможет.
23

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

ENAleksey, переход по локациям осуществляется с помощью стандартных сохранений(
23

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

ENAleksey,
Вылеты при сохранении карты исправить не получилось, и, возможно, уже не получится. Игра вылетает при выполнении следующего кода в функции UnlockMemory:
Соответственно карты, с продолжительным временем игры, где сохранения просто необходимо, в пролете? Не знаю, что делает эта функция, но от нее нельзя отказаться?) Очень обидно на самом деле это слышать, а то я уже намеревался использовать это в страннике и ждал фикса :(
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

Рад сообщить, что тестирование подходит к концу и релиз состоится уже 23 числа!
Загруженные файлы
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

FrigatPlay, Киссийские болота, Хонгорский лес и локация с пещерами 128x128, а Иш'кад 258x258.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

Релиз 0.11 Welcome to Ish'kade версии задерживается на неопределенный срок из за моего слишком плотного рабочего графика в августе, я не успел реализовать запланированное. Но не все так плохо, тестирование идет полным ходом: об этом смогут сказать скриншоты.
Доделать осталось по факту не так много, больше времени занимает именно тестирование и перенос данных на уже имеющиеся 4 карты.
Как это в стиле XGM :)
Загруженные файлы
23

» WarCraft 3 / Срочно нужна помощь NewGen WE

Принятый ответ
Причина может быть в путях к jngp, обычно для вызова джасхелпера нужно 2 сохранения подряд в папку, где нет кириллицы. Бтв, можно вызвать коплит карты вручную через Sc.exp > Compile map. А так же может быть выключен сам джасхелпер в vjass > enableJassHelper.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

LongbowMan, спасибо. По поводу камеры учту, будет больше игровых скриншотов.
23

» WarCraft 3 / Корабли 16 века

PUVer, можешь написать мне в личку, какие корабли нужны и, возможно, я их сделаю... за небольшой процент в случае твоей победы)
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

PUVer, не должны. Сохранения в каждой карте - они сами по себе. Все это будет тестироваться перед релизом, не переживай.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

PUVer, ну если общий, то довольно мал. Контента в дальнейшем в локациях будет намного меньше, акцент будет только на главную сюжетку, но энивей на одну локацию будет уходить много времени. И нельзя забывать, что один баг это не один баг, а один баг = количеству карт. Но я надеюсь скорость работы ускорится после выхода ишкада, ибо я не буду заперт на одной локации, а смогу делать то, что и где захочу.
PUVer, по поводу времени сложно предположить, но я думаю не меньше 50 при условии выполнения абсолютно всех квестов. Точнвй ответ я дам перед релизом, там это все будет отыграно
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

CaZaNoVa, множество утечек были исправлены за это время, поэтому на данный момент длительные игры без угроз фатала. Все будет тестироваться в течении месяца и я постараюсь избавиться от большинства возможных багов.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

NanO, да, можно будет игру начать с пролога , т е. С нуля, а можно будет прямо на Ишкаде, с вещами и высоким уровнем героя. Основную сюжетную линию такой выбор не затронет (кроме завязки в прологе), поэтому ее можно будет так же пройти при желании.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

GeneralElConsul, да, квесты в предыдущих двух локациях почти не будут затронуты. Однако в новой версии будет возможность сразу приступить к прохождению Ишкада или холода смерти, тем самым получив героя с определенным уровнем и вещами для комфортной игры. Подробнее об этом позже расскажу.
23

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

FrigatPlay, гайдов на хгме уже достаточно, я всему научился из них. Скорее рпг, чем кампания. Объем работ, который мне приходится провести - просто колоссально большой, и не получается выпускать новые версии слишком часто, я все же уже давно не школьник и не студент, чтобы пилить проект 24/7. Это творчество по большей части для себя, мне нравится создавать этот мир, наделяя его собственными идеями и историей. Надеюсь, полная версия увидит когда-нибудь свет и ее можно будет назвать полноценной рпг.