19

» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров

А государство всё ещё капиталистическое или уже наступил коммунизм?
От тебя зависит, у тебя ж безграничная власть
19

» Quro / Quro

Предлагаю сделать на хгм Гильдию Воров. Которые будут воровать чужие модели, карты, иконки, статьи.
Классная идея. Ещё нужна гильдия тёмного братства, которая вберёт в себя токсиков. Они будут уничтожать другие проекты и демотивировать её участников.
19

» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров

Это лишь мнение
Просто интересно
Допустим ты бы занимался вопросами государственного цензуирования игр. Перед тобой поставили бы задачу "поднять качество геймдева", путём контроля качества. Тебе дают для этого безграничные полномочия. Какие критерии ты бы выставил? Что бы запретил? А на что выдавал бы гранты?
19

» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров

А там написано не учувствовать в конкурсах и премиях от XGM? 😍😜🤡
Где написано? Это вообще об чём?
19

» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров

<вырезано цензурой>, <вырезано цензурой> и <вырезано цензурой>.
В любом случае - твоя свобода ограничивается свободой других людей.
Твои права будут уважаться в той же степени, с какой ты уважаешь права других.
19

» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров

Ааааа, блин, я. понял. Ты же мобильный разработчик. Поверь, я упоминаю мобильные дрочильни как клоаку говна без привязки к личностям.
принял, разобрались, спасибо.
Ещё как коррелирует. Много ты знаешь популярных проектов, которые популярны благодаря цыганскому радио?
Это уже вопрос стоимости привлечения аудитории. На некоторые проекты один пользователь может стоить 20 центов, а на некоторые - 10-20 долларов.
Стоимость привлечения аудитории зависит от многих факторов: конкуренция по жанру и сеттингу, общая популярность жанра и сеттинга (так, например, матч-3 имеет очень высокую популярность среди пользователей, но из-за огромной конкуренции каждый привлечённый пользователь сейчас стоит около 15-20 долларов, что делает жанр самым дорогим по привлечению аудитории и самым требовательным к монетизационным механикам)
Так что говорить о коммерческих проектах - то именно в них наименее вероятно создать проект, который будет привлекать пользователей по сарафанному радио, так как заказчики не хотят рисоквать и ограничивают разработчиков в создании механик, которые сильно отличаются по рынку.
А если такие механики в игре отсутствуют или присутствуют в минимальном количестве - то пользователи без рекламы приходить не станут, что повышает стоимость их привлечения, однако наиболее вероятно они в проекте останутся, так как в проекте используются проверенные механики. Наиболее вероятно их возможных сценариев, но сама по себе вероятность довольно низка, так как пользователей ещё нужно суметь убедить почему именно в твоём клоне они должны остаться, а не в сотни других таких же клонах.
Если ты делаешь что-то эксперементальное, то у тебя меньше шансов найти свою аудиторию, которая надолго бы осталась в проекте, так как редко удаётся создать работающую гипотезу и проверить её, однако из-за уникальности механики стоимость привлечения аудитории намного ниже. Из-за этого, к сожалению, в своё время произошёл бум среди гиперказуалок (концепция заключалась в том, чтобы штамповать много разных механик каждый месяц и смотреть какая аудитории зайдёт больше), и я рад, что этот бум уже проходит. А проходит она имеено за счёт того, что аудитория и в гиперказуалках дорожает из-за высокой конкуренции.
В картах на варик я не видел истории с тем, чтобы трафик закупался. Поэтому конкуренция лежит на другой плоскости - среди жанров и набора геймплейных механик, используемых в картах.
И если какая-то карта популярна - то это не благодаря мобильному геймингу. Это благодаря попаданию во вкусы выбранной аудитории.

представители некоторых рас
каких, например?
19

» WarCraft 3 / Как использовать таймер с хэш таблицей.

В рефорлже при ивенте движения мыши EVENT_PLAYER_MOUSE_MOVE можно получить юнита, на которого навели мышью с помощью нативки BlzGetMouseFocusUnit()
Сегодня я узнал нечто очень полезное, спасибо!
19

» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров

Ты забыл один маленький нюанс - я не пытаюсь срубить на аудитории бабла. Иначе пошёл бы писать мобильную дрочильню.
А значит я могу выбирать аудиторию себе по вкусу исходя из своих целей и мировозрения.
Почему ты за меня говоришь, что я якобы забыл про этот нюанс, когда буквально в предыдущем сообщении написал о возможности выбора для себя целевой аудитории.
Если я это обозначил в предыдущем сообщении, и ты пишешь, что я забыл про это, то, получается, ты пытаешься меня дискредитировать не самым честным образом, я правильно понимаю ситуацию?
Далее, про срубание бабла. Срубание бабла никак не коррелирует с популярностью продукта. У продукта может быть высокий ретеншен (как показатель вовлечения), но низкая монетизация.
Третий момент, про мобильные дрочильни. Проекты нужно судить по закаонам платформы и жанра, в которых они существуют, так как именно по жанру и платформе пользователи подбирают себе проект. Если какие-то аспекты, перенесённые из мобильного гейминга, находят отклик у игроков в варкрафт, то, скорее всего, это не вина "мобильных дрочилен", правильно?
А пытаться намекать на то, что какая-то карта - говно, и игроки, в неё играющие - мухи-говноеды, потому что автор, к примеру, занимался мобильными дрочильнями - ещё одна нелепая попытка выдать нечестные манипуляции с подменой понятий за якобы конструктивную критику.
В первую очередь, что должен вынести для себя любой критик, - он критикует проект, а не автора. Следовательно, не имеет значения бэкграунд мобильной разработки, когда рассуждения строятся вокруг карт варкрафта.
И последний момент - никто не критикует твой выбор аудитории. Я критикую попытки смешивать с говном взгляды, отличные от твоих. Критикую риторику "все дураки, а я один умный".
Стоит повзрослеть и свыкнуться с существующим плюрализмом мнений, взглядов, и, о боже мой, вкусов.

Стоит повзрослеть
ибо только у подростков мир делится на чёрное и белое
19

» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров

Все наворачивают с лопаты и голосуют за <вырезано цензурой>. Миллионы мух не могут ошибаться?
Если продукт не попадает в целевую аудиторию - то это разработчик ошибся, а не аудитория.
Аудитория может нераспробовать, но это проблема разработчика.
Если целевой аудиторией изначально не была широкая аудитория, а, например, такие же картостроители как ты, то нет смысла пинять на мух, так как они изначально целевой аудиторией и не являлись.
А утверждения о том, что множество мух не оценивает гениальности... Мы через это уже проходили. Люди не поняли гения. Говноеды и всё прочее. С таким посылом дисней и нетфликс обвиняют говноедов в том, что неблагодарная аудитория не понимает их новые гениальные творения.
19

» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров

Всё в твоих руках. Напиши статью про прекрасный мир чистого жасса. Заодно и выясним, в какой ужасный байткод он компилируется.
Мне кажется, это был комментарий вот на этот абзац :
Загруженные файлы
19

» WarCraft 3 / Рефорджед супер Пе(и)оны 3д Луа Контр-Страйк

нормальный геймдизайн (не было 10 летнего опыта):
Ничего, всё впереди. (ирония на иронию)
Хотя вещи, что ты описал ниже, относятся к технической реализации, а не к геймдизайну.
Жаль, конечно, что без мультиплеера, он бы поднял градус безумия.
По сабжу - нравится юмор и кринж в хорошем смысле слова, ламповые локации, поведение снарядов. Из того, что подчёркнуто с видео.
Саму карту планирую скачать и погамать в НГ выходные.
19

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v18.12 - Save/Load система добавлена

Обновление 12.1
  • Для каждого героя добавлены стартовые войска и предметы в зависимости от типа героя.
  • Добавлено 13 предметов с уникальным механиками.
  • Теперь стрелы темного охотника призывают скелетов из мобов любого уровня. Теперь за вознесение способности тёмных стрел количество поднятых скелетов увеличивается (вознесения доступны после достижения способностью максимального уровня)
  • Способность «пожирать» удалена из всех мобов.
  • Исправлены некоторые мелкие ошибки.
Для каждого героя добавлены стартовые войска и предметы в зависимости от типа героя,
Смотрите список изменений ниже:
Открыть
Архимаг:
  • юнит 2 x пехотинец
  • юнит 1 x волшебница
  • вещь 1 x Сапоги-скороходы
Паладин:
  • юнит 1 x рыцарь
  • юнит 1 x целитель
  • вещь 1 x Документ аристократа - При перемещении на локацию Герой получает 40 золотых монет за каждую 1 репутацию.
Горный Король:
  • юнит 2 x стрелок
  • вещь 1 x Бездонное зелье здоровья
Кровавый Маг:
  • юнит 2 x ведьмак
  • вещь 1 x Сфера огня
Блейдмастер:
  • юнит 1 x бугай
  • юнит 1 x охотник за головами
  • вещь 2 x Зелье неуязвимости
Вождь Тауренов:
  • юнит 1 x таурен
  • вещь 1 x Кулон маны
Предсказатель:
  • юнит 2 x волчий всадник
  • вещь 1 x Камень маны
Теневой Охотник:
  • юнит 1 x кодо
  • вещь 1 x Сфера молний
Рыцарь смерти:
  • юнит 1 x некроарахнид
  • вещь 1 x Вечный антимагический эликсир
Повелитель ужаса:
  • юнит 1 x поганище
  • вещь 1 x Вечная книга мёртвых
Владыка склепа:
  • юнит 2 x вурдалак
  • вещь 1 x Сапоги-скороходы
  • вещь 1 x Кулон маны
Лич:
  • юнит 2 x некромант
  • вещь 1 x Поглотитель душ - Каждый раз при уничтожении вражеского героя владелец этого артефакта получает 12 к запасу маны и 20 к запасу здоровья.
Хранитель рощи:
  • юнит 1 x лучница
  • вещь 1 x Бесконечный жезл ветров
  • вещь 1 x Амулет маны
Жрица Луны:
  • юнит 2 x охотница
  • вещь 1 x Амулет защиты от магии
Страж:
  • юнит 2 x дриада
  • вещь 1 x Бесконечный свиток возрождения
Охотник на демонов:
  • юнит 1 x друид-хищник
  • вещь 1 x Перчатки скорости
  • вещь 1 x Сфера Теней +10
Гаритос:
  • юнит 2 x рыцарь
  • вещь 1 x Бесконечная руна скорости
Мурлок:
  • юнит 1 x нага-гвардеец
  • вещь 1 x Сфера огня
Тёмный следопыт:
  • юнит 1 x призрак
  • юнит 1 x вурдалак
  • вещь 2 x Гоблинские мины (3 заряда)
Пит:
  • юнит 1 x обсидиановая статуя
  • вещь 1 x Камень здоровья
Механик:
  • юнит 2 x наездник на нетопыре
  • вещь 1 x Бесконечное зелье скорости
Нага:
  • юнит 1 x сирена
  • юнит 1 x драконья черепаха
  • вещь 1 x Череп пророка - Создает 1 случайную книгу за каждый найденный алтарь знаний.
Алхимик:
  • юнит 1 x орочий шаман
  • юнит 1 x бугай
  • вещь 1 x Детекстор металла - Находите в два раза больше маленьких сокровищ.
Повелитель огня:
  • юнит 1 x саламандра
  • вещь 1 x Тёмное сердце Бога - За уничтожение вражеской базы сердце генерирует книгу ловкости +2.
Хмелевар:
  • юнит 1 x беорн-шаман
  • вещь 1 x Камень здоровья
  • вещь 1 x Камень маны
Повелитель зверей:
  • юнит 2 x друид-ворон
  • вещь 1 x Регенерирующие стейки начальной гидры - Используйте, чтобы добавить 1 к лимиту еды.
19

» WarCraft 3 / Генератор карт VF

В карте же мемхак во всю юзается, почему не прегенерить всё при каждой катке?
А есть возможность в рантайме менять клифы?
19

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v18.12 - Save/Load система добавлена

Мне скинули ссылку на видео о карте, чей создатель скорее всего вдохновлялся нашей картой.
Предложил ему объединить усилия, может о чём-то договоримся.
19

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v18.12 - Save/Load система добавлена

Обновление 11.0
Теперь игроки имеют представление не только о ближайших 4-х локациях, но и следующими за ними 16 локациями.
Таким образом повышены возможности долгосрочного планирования пути.
Загруженные файлы
19

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v18.12 - Save/Load система добавлена

Обновленние 10.5
  • Начата работа над кастомизации Хранителя Рощи.
По замыслу геймдизайна Хранитель Рощи станет макро-героем, ориентированным на выращивание леса из призванных энтов.
За определённую плату призываемые энты могут развиться в боевые древа-стражи. Боевые древа помимо веденя боевых действий способны производить улучшения и нанимать лучниц.
  • Древние драконы (10 уровня) отныне не будут наносить урон союзникам сплеш-атаками. Эффективность сплеш-атак по врагам уменьшена.
  • Древние драконы (10 уровня) своей сплеш атакой отныне не будут наносить урон башням испытаний.
  • На стартовой локации игроков ожидает бесплатный ящик Пандоры.
  • Таймер на начальный выбор героя увеличен. Это связано с тем, что игроки намного чаще сталкивались с ситуацией, когда они не успевали договориться и выбрать героя, чем страдали от ожидания игрока afk.
  • Мод Mentoring теперь даёт не по 7 а по 15 очков опыта героям за каждую единицу лимита при переходе на локацию.
  • Dalaran mutant теперь нежить
  • Добавлена новая локация - Crypt, в которой игроки могут приобрести войска-нежить и артефакты нежити
  • Теперь при старте забега, если среди выбранных героев есть хоть один герой-нежить - в стартовой локации будет располагаться - Crypt для найма нежити
19

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v18.12 - Save/Load система добавлена

Обновление 10.1
Добавлена новая локация - гильдия астрологов
Каждое посещение этой гильдии будет добавлять к уже существующим новую модификацию игрового мира. Таким образом, за один заход команда может активировать множество модификаций.
Другие изменения:
  • В игру также добавлены новые модификации мира. На данный момент их общее количество составляет 14 штук.
  • Из-за ошибок из игры временно удалены улучшения навыков алхимика и механика.
  • Башня испытаний стала неуязвимой для магических атак противника. Теперь не будет ситуаций, когда мобы разрушают AoE-башню уроном от заклинаний.
Подробнее о модификациях:
Модификация Описание
Эра Знаний Находите 2 алтаря знаний вместо одного.
Повсеместное пьянство В любой локации будет бонусная таверна с шансом 20%.
Поток Всякий раз, когда кто-то вызывает миньона, в 25% случаев он вызывает его чемпионскую версию с 50% бонусами к урону и здоровью.
Охотники за головами Получите 2 репутации за уничтожение баз орков. За разрушение каждой башни вам дается 50 монет.
Неупокоенные Примерно 30% врагов обладают способностью к реинкарнации. +25% к древесине, полученной за зачистку территории.
Ведьмак Убийство мини-боссов дает +2 шага к старости и 5 случайных книг навыков.
Мир Клонов Примерно 30% врагов имеют возможность простого клонирования и дополнительно 200 маны для юнитов. +25% к древесине, полученной за зачистку территории.
Наставничество При переходе на новую локацию герой каждого игрока получает по 7 опыта за каждый занятый лимит войск.
Цель По завершении акта получите +5 к ступеням к старости и +250 к дереву.
Эра Могущества При использовании заклинания есть вероятность 20%, что потраченная мана будет восстановлена и время кулдауна будет сброшено. Это действует как на друзей, так и на врагов.
Устойчивые души 85% шанс для героев и 70% для других юнитов, что они не погибнут при получении смертельной атаки
Мстительные души Любой юнит наносит до 35% больше урона в зависимости от недостатка здоровья.
Поглощяющие души После смерти враги оставляют после себя магическую руну в 15% случаев.
Проникающая магия Все враги и наемники теряют неуязвимость к магии. Вместо этого они получают 75% сопротивления магии.
Загруженные файлы
19

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v18.12 - Save/Load система добавлена

Важное обновление 9.4
Добавлена система случайных модификаций забегов.
Перед каждым забегом на выбор генерируются 3 списка с модификациями, меняющими правила игры.
Рассчитываю, что это внесет разнообразие в игровой процесс.
Загруженные файлы
19

» XGM Team / Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта

В геймдизайне с точки зрения автоматизации скорее помогут такие вещи как chatgpt и биржи фриланса, здесь же уклон в технический аспект продакшена
Могу подкинуть идей, связанных с игровым дизайном, может что из этого понравится. Практически всё крутится вокруг данных и простотой их использования.
(для баланса) Конвертация данных из гугл-таблиц в lua скрипты. Помогает когда нужно создавать кастомные базы данных в карте. При наличии знаний можно реализовать плагин именно для гугл-таблиц, и рекламировать плагином xgm
(для сюжета) Конвертация разветвлённых диалогов из aritcy:draft в скрипты, чтобы можно было с лёгкостью заниматься нарративным дизайном.
(для ui и ux) Конвертация figma-макетов в кастомные интерфейсы варика. При наличии знаний можно реализовать свой плагин именно для фигмы и рекламировать плагином xgm
19

» XGM Team / Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта

Я ценю инструментарии и проделанную работу. Но позвльте спросить, какой из этих инструментов - инструмент геймдизайнера?
Артовые инструменты - это я вижу, а геймдизайнерские где?
Спрашиваю, потому что мне не очень нравится когда у профессии размываются границы до того, что каждый художник начинает называть себя гейм-дизайнером (а такие тенденции существуют). Это дискредитирует мою профессию, следовательно - обесценивает её.
В силу профессии приходится сталкиваться практически со всеми аспектами разработки, чтобы игровой дизайнер мог говорить со специалистами на одном языке, но это не значит, что все специалисты являются игровыми дизайнерами.
Просмотрщик моделей, конвертер изображений - это даже отдалённо не про игровой дизайн.
19

» WarCraft 3 / Посоветуйте что прочесть про динамическое создание триггеров

Спасибо. Но вопрос я пока подержу немного открытым, на случай, если кто закинет ссылку на тематические статьи.
Я сам кое-что поискал из разных источников, но иногда информация противоречит друг другу. Возможно из-за большой разницы в датах.
19

» WarCraft 3 / Посоветуйте что прочесть про динамическое создание триггеров

Тебе уже два раза написали: TriggerClearActions не работает, поэтому пишешь все действия в Condition и не паришься.
Я отвечал пользователям на их комментарии. Разве это плохо?

Забивать действия в условия я ещё не пробовал. Буду пробовать.
19

» WarCraft 3 / Посоветуйте что прочесть про динамическое создание триггеров

если ты создаёшь десятки триггеров каждые неск секунд
я привёл в пример гипербализированную ситуацию, чтобы на примере такой ситуации легче было понять побочки от использования динамически создаваемых триггеров.

Берёшь микроскоп, желательно электронный, и забиваешь. Не вижу проблемы.
Юморист. Я не думал, что это рубрика для квн
19

» WarCraft 3 / Посоветуйте что прочесть про динамическое создание триггеров

Задумка важна, т.к. для реализации одних же задач можно использовать разные методы
Не спорю. Но мой вопрос не заключался в том, какой метод лучше выбрать.
Вопрос касается работы с динамическими триггерами.
Я спрашиваю о том, как забивать гвозди, а не о том, уместно ли мне пользоваться гвоздями.