Ну есть такой баг. Я его словил когда ресурс перемещал с одого проекта в другой. Если переместить его обратно где он был - ресурсы возращаются
Я никакой проект никуда не перемещал. Баг появился после обычного редактирования. И теперь у меня вечная неутверждённая версия за то, что в ней нет файлов. А файлов нет ни в утверждённой, ни в неутверждённой версии.
Добавлен кастомный GUI, отображающий информацию о текущей волне в удержании замка или финальной кузнице. Теперь игроки могут видеть текущее и общее количество волн, и оставшиеся войска на текущей волне.
Теперь сфера тьмы может поднимать скелетов даже из мобов 6+ уровней. По умолчанию в Warcraft 3 тёмная стрела не поднимает юнитов с сильных юнитов, считая их героеями. Это было исправлено у лучница ранее, и теперь у предмета "сфера тьмы".
Доработана система рандомизации локаций. Теперь веса могут меняться динмаически в зависимости от стадии мира. Стадии мира имеют значение от 0 до 16, где 0 - стартовая локация, 16 - самая сложная локация.
Изменение коснулось следующих локаций:
Лагерь новчиков можно встретить на 1-4 стадиях;
Башню испытаний можно встретить на 2-10 стадиях;
Лагерь средних по силе наёмников на 1-9 стдиях;
Лагерь наёмников-нежити на 1-12 стадиях;
Небольшой тайник на 1-11 стадиях;
Таверну на 1-15 стадиях;
Картографа на 3+ стадиях;
Алтарь чемпионов на 4+ стадиях;
Маленькая орочья база на 2+ стадиях;
Средняя орочья база на 7+ стадиях;
Большая орочья база на 9+ стадиях;
Гильдия героев на 5+ стадиях;
Забытый 6+ стадиях;
Все остальные локации, которые не указаны в списке выше, как и прежде, можно встретить на любой стадии игры.
Исправлены некоторые ошибки предыдущей версии. К сожалению для некоторых игроков, но невероятное количество артефактов на орочей базе - была ошибка.
Добавлена новая система апгрейда способностей на суммон. Новая система каснулась возможности улучшать способности призыва медведей, ястребов, вепрей, змей, инфернала, элементаля, волков и энтов. В обмен на очки способностей.
Для теста питлорду добавлена возможность улучшать свой крик через учителя. Каждое улучшение увеличивает дистанцию крика и продолжительность эффекта.
Ранее улучшать можно было только наносящие урон или исцеление способности. Сейчас система расширена. Для теста был выбран крик питлорда и способности призыва. Если плейтесты покажут себя хорошо, и игрокам понравится - система распространится и на другие способности, которые ранее улучшать было нельзя.
были стандартные абилки в героев (часть просто не подходили под жанр).
Я в стандартных абилках не вижу проблем. Нестандарт ради нестандарта нужны по большей части модмейкерам, нежели самим игрокам.
Но если есть желание поучаствовать на роли создателя абилок - место вакантно =)
теперь за прохождение осаждённого замка игроки получают древесину (внушительное количество), как компенсация затраченного времени на долгие осады.
"малые сокровища", лут с боссов ("забытый"), монеты с "золотого рудника" и "ящик пандоры" на более высоких уровнях локаций дают более многочисленные награды. Так, например, на 14-м уровне опасности мира из одного ящика пандоры выпадает 3 артефакта, вместо 1-го.
исправлена ошибка из-за которой некоторые войска нанимались за древесину.
в некоторой степени ослаблена последняя волна финальной демонической кузницы, теперь проходить её будет проще.
в квестах на F9 рассказывают чуть больше информации.
исправлены некоторые ошибки в тексте и двойные знаки %%.
на более высоких уровнях комнат теперь могут попадаться более низкоуровневые, но многочисленные противники. Как и прежде - высокоуровневые, но малочисленные тоже встречаются. Теперь ранжирование между двумя крайностями имеет больший разброс.
у раба орды забрали возможность строить здания. Теперь не получится призраком своровать раба и отстроить базу.
гидра 7-го уровня теперь не наносит сплеш атакой урон союзникам и структурам
оптимизировано некоторое количество скриптов + удалён лишний код.
Было бы классно, если бы нейронка автоматом категоризировала их, и более того - могла бы сама делать подборки и рекомендовать модельки, которые по визуалу или сеттингу подходят выбранным.
Narberal Gamma, я к тому, что если ссылка предполагает возможность скачать или перейти на проект по ней, то нелогично при наличии ссылки делать обязательным условием наличие файла. Но мне администрация уже ответила, что я изначально не ту категорию под проект выбрал, поэтому произошла такая неурядица.
Господа Администраторы и Модераторы, я не понимаю почему ресурс не проходит автомодерацию. Сообщение максимально непонятное.
Мне нужно удалить .mp3 файл, чтобы ресурс прошёл модерацию?
Таренас, я куда-то на сайте закинул предложение, чтобы при упоминании ресурса - владельцам ресурса приходило уведомление "ваш ресурс упомянут там-то там-то". Опционально можно сделать у самого ресурса автообновляемый список упоминаний "этот ресурс упомянут в..."
Привет! Я не нашёл где делать предложения по сайту. Не исключено, что плохо искал, но я старался. Поэтому оставлю предложение здесь.
Было бы круто, если бы по проекту, по ресурсу или по статье можно было просмотреть список упоминаний.
Например, если в какой-то статье ставится ссылка на карту Warcraft, то на странице этой карты в каком-нибудь списке можно увидеть, что ресурс упоминается в такой-то статье.
Вместе с тем владельцам упомянутых ресурсов приходило бы уведомление, что ресурс был упомянут.
Предложение появилось из-за того, что я пропустил опрос, в котором фигурировала карта.
Я и не знал, что моя карта участвовала в голосовании -)
Не поймите неправильно, я не жалуюсь, и признателен за то, что она была в голосовании.
Жаль, что я это пропустил и не имел возможности за неё проголосовать или агитировать голосовать за неё.
Но в любом случае - спасибо за возможность! -)
в меню выбора миссии добавлены опции "режим классического RPG" и "не использовать прокачку душ".
Режим классического РПГ отменяет лимит на перемещения, можно спокойно исследовать локации не боясь смерти от старости. Также в этом режиме в случае гибели отряда не придётся начинать заново - герой и отряд возродятся в нескольких локациях от места гибели. Этот режим хорошо подходит для тех, кто н имеет желание тратить время на мета-прогрессию, но хочет пройти карту до конца. В этом режиме также поддерживается выбор уровня сложности.
не использовать прокачку - при выборе этого варианта в новом забеге не будет учитываться апгрейд душ. Чтобы сыграть в диаблоид, можно отключить прокачку душ, включить рпг режим и поставить самый высокий уровень сложности.
Исправления
Исправлена ошибка, из-за которой сохранения не работали для игроков, содержащий 6-7 знаков в бетлтеге.
Планы
в будущем добавится опция "играть только героями", без возможности найма войск и без зданий и локаций, рассчитанный на войска. Однако уже сейчас любителям ничего не мешает уволить стартовые войска и не закупать новые.
Я знаю, все очень любят смотреть видео на тайском языке. Во второй части второго видео ребята очень смешно сломали игру, вселившись в пеона и отстроив базу.
ScorpioT1000, фикс-то полезный, на самом деле, меня всегда бесили эти двойные %%. Никто не виноват, что я не затестил карту, когда сделал её новую версию после апдейта -)
Проявилась проблема, связанная с символами %%, в одном из предыдущих патчей близы поменяли работы с этими символами, и теперь часть текстов в карте не работает. В ближайшее время будем исправлять.
В этой версии упрощена прокачка способностей героев через тренеров.
Стоимость маны теперь увеличивается меньше, чем раньше.
Обратите внимание, что мана увеличивается один раз за каждое улучшение навыка, а бонусы увеличиваются с каждым уровнем (одно улучшение может иметь несколько уровней).
В чём смысл этой механики? Игровой дизайн предполагает, что герои улучшают свои навыки, когда у них избыток маны и они не могут быстро её потратить. В этом случае они могут улучшать свои способности с небольшим увеличением стоимости маны. Однако игроки улучшают свои способности даже при нехватке маны. Чтобы избежать этой проблемы, улучшения теперь менее эффективны, но при этом увеличивается и стоимость маны со значительно меньшим штрафом.
Если перебалансировка не поможет, мы можем полностью отказаться от этой системы в пользу другого решения. Что вы думаете по этому поводу?
Список изменений в улучшении способностей через тренеров в новой версии:
Ред. Cancel
» Администрация XGM / В моей карте когда я нажимаю на "редактировать" - пропали все…
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v18.11 - Save/Load система добавлена
Прокрутить к ресурсу
Изменение коснулось следующих локаций:
Лагерь новчиков можно встретить на 1-4 стадиях;
Башню испытаний можно встретить на 2-10 стадиях;
Лагерь средних по силе наёмников на 1-9 стдиях;
Лагерь наёмников-нежити на 1-12 стадиях;
Небольшой тайник на 1-11 стадиях;
Таверну на 1-15 стадиях;
Картографа на 3+ стадиях;
Алтарь чемпионов на 4+ стадиях;
Маленькая орочья база на 2+ стадиях;
Средняя орочья база на 7+ стадиях;
Большая орочья база на 9+ стадиях;
Гильдия героев на 5+ стадиях;
Забытый 6+ стадиях;
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v18.11 - Save/Load система добавлена
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v18.11 - Save/Load система добавлена
Но если есть желание поучаствовать на роли создателя абилок - место вакантно =)
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v18.11 - Save/Load система добавлена
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Мой взгляд на новый поиск моделей
» Game Dev / Way Of Worlds (текстовая игра с боёвкой героев 3 и kings bounty)
» Game Dev / Way Of Worlds (текстовая игра с боёвкой героев 3 и kings bounty)
» Game Dev / Way Of Worlds (текстовая игра с боёвкой героев 3 и kings bounty)
Прокрутить к ресурсу
Добавлено 15 новых существ и 10 новых способностей. 3 новые точки интереса.
» Game Dev / Way Of Worlds (текстовая игра с боёвкой героев 3 и kings bounty)
» Game Dev / Way Of Worlds (текстовая игра с боёвкой героев 3 и kings bounty)
Мне нужно удалить .mp3 файл, чтобы ресурс прошёл модерацию?
» Администрация XGM / Поддержи XGM - мы это не забудем!
Я её искал через поиск на сайте, на верхнем меню, в административных темах, в суперпроекте xgm
» WarCraft 3 / Бесплатный AutoHost Bot на IrInA для вашего проекта
» Администрация XGM / Поддержи XGM - мы это не забудем!
Например, если в какой-то статье ставится ссылка на карту Warcraft, то на странице этой карты в каком-нибудь списке можно увидеть, что ресурс упоминается в такой-то статье.
Вместе с тем владельцам упомянутых ресурсов приходило бы уведомление, что ресурс был упомянут.
» WarCraft 3 / Бесплатный AutoHost Bot на IrInA для вашего проекта
Не поймите неправильно, я не жалуюсь, и признателен за то, что она была в голосовании.
Жаль, что я это пропустил и не имел возможности за неё проголосовать или агитировать голосовать за неё.
Но в любом случае - спасибо за возможность! -)
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v18.11 - Save/Load система добавлена
Прокрутить к ресурсу
Версия 18.2
Новое
Исправления
Планы
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v18.11 - Save/Load система добавлена
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v18.11 - Save/Load система добавлена
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v18.11 - Save/Load система добавлена
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v18.11 - Save/Load система добавлена
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v18.11 - Save/Load система добавлена
Прокрутить к ресурсу
.extraMana = 40 -> 10
.extraDamage 8 -> 6 per ability level (x5 levels)
.extraSummonSkelenot 1 -> 1 (every teacher upgrade)
.extraMana = 40 -> 10
.extraDamage = 8 -> 6 per ability level (x3 levels)
.extraMana = 125 -> 70
.extraDamage = 10 -> 7
.extraMana = 200 -> 90
.extraDamage = 50 -> 20
.extraMana = 180 -> 90
.extraDamage = 60 -> 24
.extraMana = 125 -> 70
.extraDamage = 200 -> 84
.extraMana = 165 -> 85
.extraDamage = 60 -> 24
.extraMana = 115 -> 60
.extraDamage = 55 -> 18
.extraDamagePerSecond = 7 -> 2
.extraMaxDamage = 420 -> 200
.extraMana = 225 -> 85
.extraFullDamage = 11 -> 4
.extraHalfDamage = 2 -> 1
.extraMaxDamage = 65 -> 24
» WarCraft 3 / Две жизни в одном воплощении
Но решил, что для истории нужно оставить.