В скрипте данной статьи обнаружилось несколько моментов, которые приводят к дессинхронизации при локальном использовании. Я эти проблемы исправил в новой версии карты Divine Roguelike v 19.6.6. Если кто хочет получить исправленный код тостов без дессинков - предлагаю найти последнюю версию карты и скачать оттуда фрагмент кода с тостами.
Makeba, я хзотя бы на что-то ссылаюсь, вместо оголтелых тезисов, и не предлагаю ограничивать свои знания научпопом. Более того, я в своём предыдущем посте напрямую призываю искать и знакомиться с информацией.
rsfghd, тот, что пользовался нейронкой. Это входит в исследования. Работа с нейросетями - это обоюдный процесс. Не только они учатся у профессионалов, но и люди учатся у нейронок в процессе работы. Были гипотезы, что если отнять у писателей и специалистов нейронку - они станут выполнять работу хуже и медленее контрольной группы, но произошло обратное. www.youtube.com/watch?v=TuIdcIWBG4s
А то, что у некоторых не получается с их помощью делать что-то путное - это вопрос не к нейронке, а к человеку. Ты же не будешь винить молоток в том, что ты с его помощью не смог забить гвозь. Это лишь инструмент, а не волшебная палочка.
На эту тему есть очень много исследований и статей. Рекомендую ознакомиться хоть с чем-то, перед тем, как критиковать нейросети или их пользователей, просто чтобы не строить свою логику на заблуждениях.
Лично я склоняюсь к тому, что в долгосрочной перспективе человек останется не у дел, и он деградирует, так как для него не останется когнетивных задач. Но для этого должно пройти несколько поколений. В краткосрочной перспективе ситуация иная.
Я об этом писал в статье "Комплекс Кроноса" habr.com/ru/companies/miip/articles/1051806
Иронично, что я в этой статье выразил свой страх о том, что нас заменят нейросети, и что их работа вскоре ни чем не будет уступать нашей. А в комментариях меня заподозрили, что я эту статью написал черз нейросет, лишний раз подвердив мои опасения.
Пока что исследования показывают, что люди, использующие нейросети как инструмент, развивают свои навыки быстрее контрольной группы.
В будущем, лет через 10, возможно, ситуация поменяется.
Witchblade, я твоё замечение и без эмоционального окраса понял. Я впервые на XGM поделился наработкой, и первое что увидел от модератора - эпитет "ужаса". Одно дело если бы ты был обычным пользователем, другое - ты представитель администрации XGM.
У меня это отбило всякое желание здесь что-то размещать.
Я запрошу удаление поста.
Я в последнее время немного подустал, и в примере описал только один тип вызываемых тостов. Другие типы есть в карте-примере в папке Toasts. Но если интересует кконкретный приём (как на видео) - скажите что именно интересно - и я эти примеры заполню одними из первых, когда появятся ресурсы.
Ну есть такой баг. Я его словил когда ресурс перемещал с одого проекта в другой. Если переместить его обратно где он был - ресурсы возращаются
Я никакой проект никуда не перемещал. Баг появился после обычного редактирования. И теперь у меня вечная неутверждённая версия за то, что в ней нет файлов. А файлов нет ни в утверждённой, ни в неутверждённой версии.
Добавлен кастомный GUI, отображающий информацию о текущей волне в удержании замка или финальной кузнице. Теперь игроки могут видеть текущее и общее количество волн, и оставшиеся войска на текущей волне.
Теперь сфера тьмы может поднимать скелетов даже из мобов 6+ уровней. По умолчанию в Warcraft 3 тёмная стрела не поднимает юнитов с сильных юнитов, считая их героеями. Это было исправлено у лучница ранее, и теперь у предмета "сфера тьмы".
Доработана система рандомизации локаций. Теперь веса могут меняться динмаически в зависимости от стадии мира. Стадии мира имеют значение от 0 до 16, где 0 - стартовая локация, 16 - самая сложная локация.
Изменение коснулось следующих локаций:
Лагерь новчиков можно встретить на 1-4 стадиях;
Башню испытаний можно встретить на 2-10 стадиях;
Лагерь средних по силе наёмников на 1-9 стдиях;
Лагерь наёмников-нежити на 1-12 стадиях;
Небольшой тайник на 1-11 стадиях;
Таверну на 1-15 стадиях;
Картографа на 3+ стадиях;
Алтарь чемпионов на 4+ стадиях;
Маленькая орочья база на 2+ стадиях;
Средняя орочья база на 7+ стадиях;
Большая орочья база на 9+ стадиях;
Гильдия героев на 5+ стадиях;
Забытый 6+ стадиях;
Все остальные локации, которые не указаны в списке выше, как и прежде, можно встретить на любой стадии игры.
Исправлены некоторые ошибки предыдущей версии. К сожалению для некоторых игроков, но невероятное количество артефактов на орочей базе - была ошибка.
Добавлена новая система апгрейда способностей на суммон. Новая система каснулась возможности улучшать способности призыва медведей, ястребов, вепрей, змей, инфернала, элементаля, волков и энтов. В обмен на очки способностей.
Для теста питлорду добавлена возможность улучшать свой крик через учителя. Каждое улучшение увеличивает дистанцию крика и продолжительность эффекта.
Ранее улучшать можно было только наносящие урон или исцеление способности. Сейчас система расширена. Для теста был выбран крик питлорда и способности призыва. Если плейтесты покажут себя хорошо, и игрокам понравится - система распространится и на другие способности, которые ранее улучшать было нельзя.
были стандартные абилки в героев (часть просто не подходили под жанр).
Я в стандартных абилках не вижу проблем. Нестандарт ради нестандарта нужны по большей части модмейкерам, нежели самим игрокам.
Но если есть желание поучаствовать на роли создателя абилок - место вакантно =)
теперь за прохождение осаждённого замка игроки получают древесину (внушительное количество), как компенсация затраченного времени на долгие осады.
"малые сокровища", лут с боссов ("забытый"), монеты с "золотого рудника" и "ящик пандоры" на более высоких уровнях локаций дают более многочисленные награды. Так, например, на 14-м уровне опасности мира из одного ящика пандоры выпадает 3 артефакта, вместо 1-го.
исправлена ошибка из-за которой некоторые войска нанимались за древесину.
в некоторой степени ослаблена последняя волна финальной демонической кузницы, теперь проходить её будет проще.
в квестах на F9 рассказывают чуть больше информации.
исправлены некоторые ошибки в тексте и двойные знаки %%.
на более высоких уровнях комнат теперь могут попадаться более низкоуровневые, но многочисленные противники. Как и прежде - высокоуровневые, но малочисленные тоже встречаются. Теперь ранжирование между двумя крайностями имеет больший разброс.
у раба орды забрали возможность строить здания. Теперь не получится призраком своровать раба и отстроить базу.
гидра 7-го уровня теперь не наносит сплеш атакой урон союзникам и структурам
оптимизировано некоторое количество скриптов + удалён лишний код.
Было бы классно, если бы нейронка автоматом категоризировала их, и более того - могла бы сама делать подборки и рекомендовать модельки, которые по визуалу или сеттингу подходят выбранным.
Narberal Gamma, я к тому, что если ссылка предполагает возможность скачать или перейти на проект по ней, то нелогично при наличии ссылки делать обязательным условием наличие файла. Но мне администрация уже ответила, что я изначально не ту категорию под проект выбрал, поэтому произошла такая неурядица.
» WarCraft 3 / LUA ToastBuilder - система тостов на любой вкус и цвет
» WarCraft 3 / LUA ToastBuilder - система тостов на любой вкус и цвет
» WarCraft 3 / LUA ToastBuilder - система тостов на любой вкус и цвет
А то, что у некоторых не получается с их помощью делать что-то путное - это вопрос не к нейронке, а к человеку. Ты же не будешь винить молоток в том, что ты с его помощью не смог забить гвозь. Это лишь инструмент, а не волшебная палочка.
Я об этом писал в статье "Комплекс Кроноса" habr.com/ru/companies/miip/articles/1051806
Иронично, что я в этой статье выразил свой страх о том, что нас заменят нейросети, и что их работа вскоре ни чем не будет уступать нашей. А в комментариях меня заподозрили, что я эту статью написал черз нейросет, лишний раз подвердив мои опасения.
» WarCraft 3 / LUA ToastBuilder - система тостов на любой вкус и цвет
В будущем, лет через 10, возможно, ситуация поменяется.
Ред. Cancel
» WarCraft 3 / LUA ToastBuilder - система тостов на любой вкус и цвет
У меня это отбило всякое желание здесь что-то размещать.
Я запрошу удаление поста.
» WarCraft 3 / LUA ToastBuilder - система тостов на любой вкус и цвет
Ред. Cancel
» WarCraft 3 / LUA ToastBuilder - система тостов на любой вкус и цвет
» WarCraft 3 / LUA ToastBuilder - система тостов на любой вкус и цвет
» WarCraft 3 / LUA ToastBuilder - система тостов на любой вкус и цвет
» WarCraft 3 / LUA ToastBuilder - система тостов на любой вкус и цвет
» WarCraft 3 / LUA ToastBuilder - система тостов на любой вкус и цвет
» WarCraft 3 / LUA ToastBuilder - система тостов на любой вкус и цвет
Ред. Cancel
» Администрация XGM / В моей карте когда я нажимаю на "редактировать" - пропали все…
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v18.12 - Save/Load система добавлена
Прокрутить к ресурсу
Изменение коснулось следующих локаций:
Лагерь новчиков можно встретить на 1-4 стадиях;
Башню испытаний можно встретить на 2-10 стадиях;
Лагерь средних по силе наёмников на 1-9 стдиях;
Лагерь наёмников-нежити на 1-12 стадиях;
Небольшой тайник на 1-11 стадиях;
Таверну на 1-15 стадиях;
Картографа на 3+ стадиях;
Алтарь чемпионов на 4+ стадиях;
Маленькая орочья база на 2+ стадиях;
Средняя орочья база на 7+ стадиях;
Большая орочья база на 9+ стадиях;
Гильдия героев на 5+ стадиях;
Забытый 6+ стадиях;
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v18.12 - Save/Load система добавлена
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v18.12 - Save/Load система добавлена
Но если есть желание поучаствовать на роли создателя абилок - место вакантно =)
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v18.12 - Save/Load система добавлена
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Мой взгляд на новый поиск моделей
» Game Dev / Way Of Worlds (текстовая игра с боёвкой героев 3 и kings bounty)
» Game Dev / Way Of Worlds (текстовая игра с боёвкой героев 3 и kings bounty)
» Game Dev / Way Of Worlds (текстовая игра с боёвкой героев 3 и kings bounty)
Прокрутить к ресурсу
Добавлено 15 новых существ и 10 новых способностей. 3 новые точки интереса.
» Game Dev / Way Of Worlds (текстовая игра с боёвкой героев 3 и kings bounty)