19

» Game Dev / Way Of Worlds (текстовая игра с боёвкой героев 3 и kings bounty)

Господа Администраторы и Модераторы, я не понимаю почему ресурс не проходит автомодерацию. Сообщение максимально непонятное.
Мне нужно удалить .mp3 файл, чтобы ресурс прошёл модерацию?
19

» Администрация XGM / Поддержи XGM - мы это не забудем!

недостаточно очевидно? :D
на самом деле - нет.
Я её искал через поиск на сайте, на верхнем меню, в административных темах, в суперпроекте xgm
19

» WarCraft 3 / Бесплатный AutoHost Bot на IrInA для вашего проекта

Таренас, я куда-то на сайте закинул предложение, чтобы при упоминании ресурса - владельцам ресурса приходило уведомление "ваш ресурс упомянут там-то там-то". Опционально можно сделать у самого ресурса автообновляемый список упоминаний "этот ресурс упомянут в..."
19

» Администрация XGM / Поддержи XGM - мы это не забудем!

Привет! Я не нашёл где делать предложения по сайту. Не исключено, что плохо искал, но я старался. Поэтому оставлю предложение здесь.
Было бы круто, если бы по проекту, по ресурсу или по статье можно было просмотреть список упоминаний.
Например, если в какой-то статье ставится ссылка на карту Warcraft, то на странице этой карты в каком-нибудь списке можно увидеть, что ресурс упоминается в такой-то статье.
Вместе с тем владельцам упомянутых ресурсов приходило бы уведомление, что ресурс был упомянут.
Предложение появилось из-за того, что я пропустил опрос, в котором фигурировала карта.
19

» WarCraft 3 / Бесплатный AutoHost Bot на IrInA для вашего проекта

Я и не знал, что моя карта участвовала в голосовании -)
Не поймите неправильно, я не жалуюсь, и признателен за то, что она была в голосовании.
Жаль, что я это пропустил и не имел возможности за неё проголосовать или агитировать голосовать за неё.
Но в любом случае - спасибо за возможность! -)
19

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Obelick, ну я подумал может ты знаешь какие-то лайфхаки, чтобы не делать по 10-20 тестов на каждый пиксель, а то это подбешивает
19

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Привет! А ты не мог бы дать несколько уроков на созвоне по созданию UI в wc3 на LUA?
19

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v18.12 - Save/Load система добавлена

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу

Версия 18.2

Новое

  • в меню выбора миссии добавлены опции "режим классического RPG" и "не использовать прокачку душ".
  • Режим классического РПГ отменяет лимит на перемещения, можно спокойно исследовать локации не боясь смерти от старости. Также в этом режиме в случае гибели отряда не придётся начинать заново - герой и отряд возродятся в нескольких локациях от места гибели. Этот режим хорошо подходит для тех, кто н имеет желание тратить время на мета-прогрессию, но хочет пройти карту до конца. В этом режиме также поддерживается выбор уровня сложности.
  • не использовать прокачку - при выборе этого варианта в новом забеге не будет учитываться апгрейд душ. Чтобы сыграть в диаблоид, можно отключить прокачку душ, включить рпг режим и поставить самый высокий уровень сложности.

Исправления

  • Исправлена ошибка, из-за которой сохранения не работали для игроков, содержащий 6-7 знаков в бетлтеге.

Планы

  • в будущем добавится опция "играть только героями", без возможности найма войск и без зданий и локаций, рассчитанный на войска. Однако уже сейчас любителям ничего не мешает уволить стартовые войска и не закупать новые.
Загруженные файлы
19

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v18.12 - Save/Load система добавлена

Я знаю, все очень любят смотреть видео на тайском языке. Во второй части второго видео ребята очень смешно сломали игру, вселившись в пеона и отстроив базу.
19

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v18.12 - Save/Load система добавлена

ScorpioT1000, фикс-то полезный, на самом деле, меня всегда бесили эти двойные %%. Никто не виноват, что я не затестил карту, когда сделал её новую версию после апдейта -)
19

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v18.12 - Save/Load система добавлена

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Хотфикс, исправлены проблемы с текстами и сохранениями, вызванные символами %%
19

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v18.12 - Save/Load система добавлена

Проявилась проблема, связанная с символами %%, в одном из предыдущих патчей близы поменяли работы с этими символами, и теперь часть текстов в карте не работает. В ближайшее время будем исправлять.
19

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v18.12 - Save/Load система добавлена

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновлено до версии 17.6
В этой версии упрощена прокачка способностей героев через тренеров.
Стоимость маны теперь увеличивается меньше, чем раньше.
Обратите внимание, что мана увеличивается один раз за каждое улучшение навыка, а бонусы увеличиваются с каждым уровнем (одно улучшение может иметь несколько уровней).
В чём смысл этой механики? Игровой дизайн предполагает, что герои улучшают свои навыки, когда у них избыток маны и они не могут быстро её потратить. В этом случае они могут улучшать свои способности с небольшим увеличением стоимости маны. Однако игроки улучшают свои способности даже при нехватке маны. Чтобы избежать этой проблемы, улучшения теперь менее эффективны, но при этом увеличивается и стоимость маны со значительно меньшим штрафом.
Если перебалансировка не поможет, мы можем полностью отказаться от этой системы в пользу другого решения. Что вы думаете по этому поводу?
Список изменений в улучшении способностей через тренеров в новой версии:
Открыть
Black arrow
.extraMana = 40 -> 10
.extraDamage 8 -> 6 per ability level (x5 levels)
.extraSummonSkelenot 1 -> 1 (every teacher upgrade)
Fire arrow
.extraMana = 40 -> 10
.extraDamage = 8 -> 6 per ability level (x3 levels)
Blizzard
.extraMana = 125 -> 70
.extraDamage = 10 -> 7
Chain lightning
.extraMana = 200 -> 90
.extraDamage = 50 -> 20
Dark flock
.extraMana = 180 -> 90
.extraDamage = 60 -> 24
Death face
.extraMana = 125 -> 70
.extraDamage = 200 -> 84
Fan of blades
.extraMana = 165 -> 85
.extraDamage = 60 -> 24
Fiery Breath
.extraMana = 115 -> 60
.extraDamage = 55 -> 18
.extraDamagePerSecond = 7 -> 2
.extraMaxDamage = 420 -> 200
Fire Pillar
.extraMana = 225 -> 85
.extraFullDamage = 11 -> 4
.extraHalfDamage = 2 -> 1
.extraMaxDamage = 65 -> 24
19

» WarCraft 3 / Две жизни в одном воплощении

Удалил карту после того, как увидел какое там управление картой.
Карта настолько старая, что у меня самого дикое искушение удалить её с сайта, чтобы не позориться.
Но решил, что для истории нужно оставить.
19

» WarCraft 3 / BURD ПРОВЕРЯЕТ: в Warcraft 3 есть секрет про мост? (Реакция на ⁨@Wanderbraun⁩ )

Краткий пересказ видео:
  1. в кампании нежити можно починить мост за 3 минуты!
  2. я проверю так ли это
  3. прошло 3 минуты
  4. проверил, работает, подписывайтесь
19

» WarCraft 3 / Divine Roguelike v18.12 - Save/Load система добавлена

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Вышло обновление 17.5
Обновление направлено ня облегчение игрового процесса и расширение вариативности игры:
  • Теперь за игру в кооперативе игроки получают бонус к древесине: 100%, 140%, 180 и 220% за игру в одиночку, вдвоём, втроём и вчетвером соответственно.
  • Теперь дракон сможет использовать предметы, но не более трёх. Остальные предметы, как и прежде, дракон должен пожирать, чтобы становиться сильнее.
  • Теперь маленькие сокровища стали чуть больше, чем маленькие
  • Награда за поручения из таверен возросла в среднем на 50%
  • Более того, добавился новый модификатор мира "щедрые квестгиверы", при взятии которого все поручения из таверен будут вознаграждаться ещё на 100% больше
  • Кстати о модификациях мира. Теперь гильдия астрологов будет давать на выбор из нескольких модификаций мира, а не одну как раньше.
  • Теперь убийство забытого будет приносить игрокам дополнительные предметы, даже если у них нет никаких квестов на забытого.
  • Теперь при посещении города в нём каждый раз генерируется 2 дополнительных укомплектованных магазина
  • Картограф улучшен - теперь он предоставляет услуги по реролу соседних локаций в неограниченном количестве! Нужно лишь заплатить.
19

» WarCraft 3 / Mordork's Quest Remake

Если русского языка нет, то зачем в информации о карте указано " Доступные языки:
Русский, Английский"?
19

» WarCraft 3 / Рогалик + диаблоид, сбор команды Объявляю общий сбор, чтобы…

А сборщик UI это ты кастомный интерфейс сделать хочешь?
Только по необходимости. Там, где без этого придётся идти на костыли, которые создают большие неудобства для игроков.
19

» WarCraft 3 / Рогалик + диаблоид, сбор команды Объявляю общий сбор, чтобы…

Tredor46, очевидно, что да. Я, для примера, не создал ни одной абилки в варкрафте. Придумать абилку может любой (и мне не важно кто именно будет придумывать), а чтобы правильно реализовать - это нужен опыт.
19

» WarCraft 3 / Рогалик + диаблоид, сбор команды Объявляю общий сбор, чтобы…

Tredor46, я в нулевом посте указал, сборщик UI и специалист по абилкам, - это те области, которые мой опыт не покрывает
19

» WarCraft 3 / Рогалик + диаблоид, сбор команды Объявляю общий сбор, чтобы…

а это примерно когда?
если хочешь, можем в ближайшее время подобрать время, созвониться, я покажу какие системы в разработке
19

» WarCraft 3 / Рогалик + диаблоид, сбор команды Объявляю общий сбор, чтобы…

а это примерно когда?
Когда соберётся команда.
Я пока делаю кое-какие rpg наработки систем на LUA, генерация предметов с аффиксами и т. д., но для этого не нужны иконки.
Ионки понадобятся когда будет найден человек, ответственный за сборку UI в игре. Моих компетенций для этого недостаточно.