17

» Game Dev / Анонс Story Editor - для сложных диалогов и историй, анонс

Феникс, А вот ты в свою очередь перешёл на личные оскорбления, это уже нарушение правил. Красавицу в зеркале увидишь.
17

» Game Dev / Анонс Story Editor - для сложных диалогов и историй, анонс

Феникс, если бы ты был поумнее, то понял бы, что я не написал тебе ничего, что запрещено правилами, иначе я бы получил предупреждение.
Если тебе лично не нравится как я тебе отвечаю, то это, получается, ты тот самый обиженка.
17

» Game Dev / Анонс Story Editor - для сложных диалогов и историй, анонс

Феникс, мне не нравится не свобода слова, а лично ты. Ты не вносишь ничего полезного. И если тебе не нравится как я тебе отвечаю - то могу твой совет тебе же и посоветовать. Иди лесом, в общем.
замечание от EugeAl: 2.2 Провокация других пользователей на нарушение правил.
17

» Game Dev / Анонс Story Editor - для сложных диалогов и историй, анонс

у меня кстати тоже рутуб-видео сдохло...
А если не секрет - вы откуда смотрите?
Да, про риктуб узнал благодаря этому сайту. Полезная вещь, жаль только не позволяет надеяться на комментарии под видео.
17

» Game Dev / Анонс Story Editor - для сложных диалогов и историй, анонс

KaneThaumaturge, я впервые попробовал рутуб и не знал, что с ним могут быть проблемы. Могу дать ссылку в вк на пост, где видео загружено через вк
17

» Game Dev / Анонс Story Editor - для сложных диалогов и историй, анонс

Феникс, если у тебя возникают такие вопросы, значит у тебя поверхностное представление о работе с аналогичными программами. И я не вижу смысла обсуждать эти продукты.
Я один из первых в российском сегменте геймдева, кто популизировал артици драфт для работы www.youtube.com/watch?v=IdrbLow9MbU (посмотри на дату публикации и количество просмотров) и многое на нём делал.
Даже в платной версии есть ряд неудобств и ограничений, которые мешают комфортной командной работе над гибкой логикой игры, про бесплатную я и не говорю. Аналогичные редакторы либо ещё менее гибкие, либо имеют более обобщённые цели, а значит менее удобные в работе над нарративом.
У тех, кто давно работает с аналогичными инструментариями, таких вопросов не возникает, им по описанию и демонстрации продукта в веб-версии сразу видны преимущества. Поэтому я такие вопросы воспринимаю точно также как, например, если бы ты сделал статью о том, как делать дизайн в фигме, кто-то малосведущий пришёл и сказал "а зачем фигма, когда есть пеинт!?!"
Мне не нравятся вечные ни твои докапывания до моей работы, ни назарпанка в стиле "зачем ты это делаешь если есть то.. (и далее указание на бред)"
Это также не вежливо, как если бы я вам говорил, зачем вы работаете на XGM если есть habr + хайв, или зачем вы делаете карты, если есть полноценные игры.
И такие докапывания с вашей стороны - это не единичный эпизод, это системный подход.
Поэтому у меня большая просьба и к тебе, и к назарпанку и вообще к хейтерам вам сочувствующим на этом сайте- не тратьте ни своё, ни моё время (мне это не интересно). Проходите мимо меня, как я прохожу мимо вас. Если вы думаете, что даёте полезные фидбеки - то это не так.
17

» WarCraft 3 / Что Артасу нужно было сделать иначе? (мнение от дипсика)

Makeba, в первую очередь, это весело.
Во вторую очередь она подкидывает пищу для размышлений, пусть и ложными посылами.
С первого промта ошибки часто допускаются. Но с ними можно работать через множество уточнений.
17

» WarCraft 3 / Что Артасу нужно было сделать иначе? (мнение от дипсика)

EugeAl, мне интересен процесс размышлений, а не результат. И я поделился тем, что сам считаю интересным.
17

» WarCraft 3 / Что Артасу нужно было сделать иначе? (мнение от дипсика)

Я попросил у дипсика, чтобы он сам раскритиковал свою экспертную оценку. Самокритику добавил во вторую половину статьи.
17

» WarCraft 3 / Что Артасу нужно было сделать иначе? (мнение от дипсика)

Darkmen500, к сожалению, это будет не так зрелищно, как игра за импульсивного героя.
Большая часть сюжета сведётся к политике, подготовке, дипломатии и профилактике.
Но меня больше всего позабавил совет от нейросетки "самовыпилиться" Артасу пока ещё есть такая возможность.
17

» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах

PROSHELDOTU, в конце статьи указана ссылка на скрипт, который высчитывал эти значения (он на LUA)
и инструкция по использованию. Смотри в разделе под названием "Бонус. Скрипты для расчётов."
17

» Unity / Kinematic Character Controller

Обязательно надо будет пощупать. В контроллере, который мы сейчас используем в домашнем проекте, есть ряд проблем. Может данный контролер их решит.
Отсутствие скольжения, баги при приседании, если над головой находятся коллайдеры нескольких разных объектов и т. д.
В общем, как доберусь, надо будет проверить.
17

» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах

Феникс, если бы ты правда был на это настроен, ты бы не бросался безосновательными тезисами. У меня есть более благодарная аудитория, и я предпочту тратить время на неё.
PS хз зачем ты скинул этот график и что он доказывает. Если ты этим решил мериться - то удачи тебе.
17

» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах

Феникс, ты вот с этим материалом критикуешь "недостаточную глубину" статьи? xgm.guru/p/gamedev/how-to-make-games-hardcore (я подумал, что может быть ты шаришь в теме, раз проявляешь такую настырность, решил глянуть)
Ты это серьёзно?
Давай не тратить время друг друга.
17

» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах

Феникс, если тебе не нравится ответ - это проблема сугубо твоя. Иди гугли определение мат модели.
Если бы я ставил целью повы*бываться формулами, я бы привёл одну из двадцатистроковых формул. Но это не соответствует теме статьи. Так что либо перефразируй вопрос, чтобы в нём был смысл, либо не повторяйся.
Загруженные файлы
17

» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах

KaneThaumaturge, я уже два раза сказал, что не собираюсь вести с тобой дискуссий. Тебе никто не мешает транслировать своё мнение, но я не обязан отвечать на твои вопросы. Мне просто неприятно общаться с чсв-шными людьми.
17

» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах

Феникс, статья составлена таким образом, чтобы она была понятна в том числе и для новичков. Но материал полезен для всех, вплоть до лидов. Я это могу точно утверждать, так как за свою практику прособеседовал более сотни ГД, и проработал с множеством десятков из них. Я знаю, где чаще всего возникают ошибки, и они возникают на общем уровне, а именно, когда уходят в детализацию не расставив точки над i в более фундаментальных вопросах.
Я не ставил себе цель пускать пыль в глаза и пугать огромными формулами, да они и не помогли бы. Мат модель не про сложность формул, а про взаимосвязь между ними и логику их выстраивания. Про подход в этой логике в статье и идёт речь.
Это не кликбейт.
XKM -единственный ресурс, в котором появились подобные обвинения (при суммарном общем охвате статьи на разных ресурсах в 40-50 тысяч читателей и 700 репостов), и пошли они по цепочке уже от трёх человек. Отсюда я предположу, что это обвинение пошло паровозиком. Один, не разобравшись в вопросе, вкинул, а другие - и рады подхватить. Но это не соответствует истине.
Есть книги о коддинге, а есть книги про программирование и архитектуру. Если идти по аналогии в ГД - то эта статья из второй категории. Она о логике, и, повторюсь, усложнять её пугающими формулами, нет смысла - это не отвечает задачам, которые были поставлены перед статьёй.
17

» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах

nazarpunk, "в моих статьях есть конкретные примеры"
Твоё профессиональное мнение перестало меня интересовать с тех пор, как в одном из диалогов стало понятно, что ты не видишь разницы между программированием и коддингом.
Расхваливай свои труды и дальше, но меня они не интересуют.