0
23
4 года назад
0

» WarCraft 3 / О размерах карты (вес)

quq_CCCP, а разве есть разница между 300 мелкими тригерами и например 100 средних триггеров? Если и те и те написаны в одном качестве тогда памяти все равно какой вариант выбирать. Другое дело 300 не оптимизированных триггеров и 100 более укомплектованных триггеров с хорошо написанным кодом, тогда да есть разница.
0
23
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

Bergi_Bear, c героями там тема другая, не критично.
0
23
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

Bergi_Bear, если не сложно можешь скинуть. Общую проблему я понял.
0
23
4 года назад
0

» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев

Феникс, а какие-то другие конкурсы планируются?
0
23
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

Bergi_Bear, через наличие пасиной способности или чего-то подобного будет проще?

Я имею в виду что в самом крайнем случаи можно обойтись только определенным видом войск. Я конечно предполагал что возможно это будет большая нагрузка на систему, но не мне говорить на что сейчас способен модмейкинг варкрафта.
0
23
4 года назад
0

» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев

Bergi_Bear, у 90% работ одна из двух проблем, либо герой слишком банален, а синергия слишком слабая, либо тонна текста за которой ничего не видно, вот честное слово читаешь один скилл, после того как прочитал уже забыл о чем читал. Кстати у меня такой вопрос, а будет ли еще подобный конкурс и как скоро? Иногда я жалею что был занят во время того как другие что-то пилили для конкурса.
0
23
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

Заказ

Название: Истощение маны
Метод: GUI/Lua
MUI: Обязательно
Цель: Все юниты на карте
Количество уровней: 1
Описание: Любой юнит размещенный на карте получает определенный дебаф если его количество маны достигает отметки в 20% от максимума, в тоже время юниты имеющие определенную пасивку не подвержены этому эффекту.
Технические характеристики: Возможность изменить дебаф/пасивку в коде. Комментарии конечно не помешают, и желательно ко всему коду(самому интересно как это работает).
0
23
4 года назад
Отредактирован Araders
0

» WarCraft 3 / Как создать способность, Ядовитого цветка?

bOrissko, идея наверное в том что бы был именно дот работающий определенное время даже после выхода из зоны, хилящий тотем перестанет наносить урон если выйти из зоны.
0
23
4 года назад
0

» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев

Bergi_Bear хотел показать свои наработки и навыки в Lua создав своего героя, в итоге герой победил из-за фановости.
0
23
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Как создать способность, Ядовитого цветка?

Я провижу грядущее
Скорее всего через стандартный редактор объектов, такие эффекты как оглушение у заклинаний нельзя поменять на другие эффекты, только редактирование непосредственно характеристик оглушения.
Люди уже настолько обленились что не могут поискать материал для создания простенького триггерного заклинания.
1
23
4 года назад
1

» Посиделки в Zbrush / Моделирование в Zbrush

Скульпт без референсов довольно сложный, но как я понял, обязательный для освоения процесс.
Без обид, но ничего глупее в жизни не слышал.
0
23
4 года назад
0

» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев

Видео полезное в первую очередь для тех кто не имеет возможности открыть карты самостоятельно, (я вернул в свое время рефордж) считать что каждый будет делать выбор основываясь на сказанном в видео - в корне не верно.
1
23
4 года назад
Отредактирован Araders
1

» WarCraft 3 / Снятие лимитов World Editor на Reforged

Bergi_Bear, да нет, вроде как нормально все с декорациями, а вот от анимированных юнитов и эффектов - да, кадры просядут. Такое чувство что никакого шевеления в сторону reforged попросту нет, кардинально ничего нового нет, да и JNGP или WEU навряд ли ожидаются. Можно по факту закрывать тему.
0
23
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Снятие лимитов World Editor на Reforged

А какие именно лимиты? JNGP или WEU на Reforged нету. Может кто-то да сделает подобную разработку.
2
23
4 года назад
2

» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев

Феникс, так сказать конкурс от занятых работой людей для занятых работой людей?
1
23
4 года назад
1

» Посиделки в Zbrush / Моделирование в Zbrush

Nazarenko, Мне Zsphere всегда нравились для постройки любой более гуманоидной фигуры их и использую.
0
23
4 года назад
0

» Администрация XGM / Переводы компаний

Мастерская перевода кампаний, банальный поиск по сайту.
0
23
4 года назад
0

» Посиделки в Zbrush / Моделирование в Zbrush

GeneralElConsul, Тоже моделиш?
0
23
4 года назад
0

» Кровь и Честь. Вечные узы / Главная страница

CaZaNoVa, уже как бы написал что может и так, а может и нет, мое дело сделать замечание, а вы уже реагируете как хотите.
0
23
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Артас-Джокер (Reforged)

ScorpioT1000, Будет разбираться с этой темой.
0
23
4 года назад
0

» Кровь и Честь. Вечные узы / Главная страница

Maxsavin, все может быть.
7
23
4 года назад
7

» Кровь и Честь. Вечные узы / Главная страница

Слишком все не однозначно с комментариями, да и два аккаунта которые в качестве чуть ли не первых комментариев оставляют такие лестные отзывы и больше не появляются в сети. Что здесь не чисто.
4
23
4 года назад
4

» Посиделки в Zbrush / Моделирование в Zbrush

Вот тебе ANATOMY FOR SCULPTORS. По поводу самого лица пару нареканий: Слишком широкие губы + утрачена форма и отличия верхней губы от нижней, слишком острый угол лица, подбородок находится слишком низко, нужно немного поднять его и загнуть в перед. По поводу самого черепа он должен быть.... стройнее что ли, а то он как будто был надут как воздушный шарик + он должен быть немного больше вытянут. Ну это все что я смог заметить скользнув взглядом, в целом движение есть.

Моя первая голова тоже была не очень
Смотри сюда
0
23
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Артас-Джокер (Reforged)

Чтобы протестировать возможность реколора.
Для таких вещей существует блог.