Bergi_Bear, Да обещал но редактор писался не один день и перед тем как писать хоть какую-то статью нужно разобраться. Я уже сделал черновик туториала по ретере, но как оказалось там и 50% информации по редактору нету, как писалось выше - "только базовые вещи".
DarkLigthing, кстати раз на то пошло можешь скинуть туториал по которому ты освоил редактор. Сам пытался разобраться в редакторе но без знания функций сложно, а на канале разработчика только видео из рубрики "смотри как умею".
Немного дерганая мелодия, много моментов с чередованием двух нот. Я если честно даже не представляю как и где можно это использовать - композиция не позволяет ее поставить ни на фон ни в качестве главной темы. Ну и главное нету какого-то "wow" момента что бы композиция запоминалась. 4.0 / 10
quq_CCCP, а разве есть разница между 300 мелкими тригерами и например 100 средних триггеров? Если и те и те написаны в одном качестве тогда памяти все равно какой вариант выбирать. Другое дело 300 не оптимизированных триггеров и 100 более укомплектованных триггеров с хорошо написанным кодом, тогда да есть разница.
Bergi_Bear, через наличие пасиной способности или чего-то подобного будет проще?
Я имею в виду что в самом крайнем случаи можно обойтись только определенным видом войск. Я конечно предполагал что возможно это будет большая нагрузка на систему, но не мне говорить на что сейчас способен модмейкинг варкрафта.
Bergi_Bear, у 90% работ одна из двух проблем, либо герой слишком банален, а синергия слишком слабая, либо тонна текста за которой ничего не видно, вот честное слово читаешь один скилл, после того как прочитал уже забыл о чем читал. Кстати у меня такой вопрос, а будет ли еще подобный конкурс и как скоро? Иногда я жалею что был занят во время того как другие что-то пилили для конкурса.
Название: Истощение маны Метод: GUI/Lua MUI: Обязательно Цель: Все юниты на карте Количество уровней: 1 Описание: Любой юнит размещенный на карте получает определенный дебаф если его количество маны достигает отметки в 20% от максимума, в тоже время юниты имеющие определенную пасивку не подвержены этому эффекту. Технические характеристики: Возможность изменить дебаф/пасивку в коде. Комментарии конечно не помешают, и желательно ко всему коду(самому интересно как это работает).
bOrissko, идея наверное в том что бы был именно дот работающий определенное время даже после выхода из зоны, хилящий тотем перестанет наносить урон если выйти из зоны.
Я провижу грядущее
Скорее всего через стандартный редактор объектов, такие эффекты как оглушение у заклинаний нельзя поменять на другие эффекты, только редактирование непосредственно характеристик оглушения.
Люди уже настолько обленились что не могут поискать материал для создания простенького триггерного заклинания.
Видео полезное в первую очередь для тех кто не имеет возможности открыть карты самостоятельно, (я вернул в свое время рефордж) считать что каждый будет делать выбор основываясь на сказанном в видео - в корне не верно.
Bergi_Bear, да нет, вроде как нормально все с декорациями, а вот от анимированных юнитов и эффектов - да, кадры просядут. Такое чувство что никакого шевеления в сторону reforged попросту нет, кардинально ничего нового нет, да и JNGP или WEU навряд ли ожидаются. Можно по факту закрывать тему.
» 3D Арт и VR / Нуб воврвался впервые ворвался в моделирование
» 3D Арт и VR / Нуб воврвался впервые ворвался в моделирование
Ред. Araders
» Музыка и Звук / Song of the Free Kingdom
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / О размерах карты (вес)
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI/Lua
MUI: Обязательно
Цель: Все юниты на карте
Количество уровней: 1
Описание: Любой юнит размещенный на карте получает определенный дебаф если его количество маны достигает отметки в 20% от максимума, в тоже время юниты имеющие определенную пасивку не подвержены этому эффекту.
Технические характеристики: Возможность изменить дебаф/пасивку в коде. Комментарии конечно не помешают, и желательно ко всему коду(самому интересно как это работает).
Ред. Araders
» WarCraft 3 / Как создать способность, Ядовитого цветка?
» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев
» WarCraft 3 / Как создать способность, Ядовитого цветка?
Скорее всего через стандартный редактор объектов, такие эффекты как оглушение у заклинаний нельзя поменять на другие эффекты, только редактирование непосредственно характеристик оглушения.
Люди уже настолько обленились что не могут поискать материал для создания простенького триггерного заклинания.
» Посиделки в Zbrush / Моделирование в Zbrush
» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев
Ред. Araders
» WarCraft 3 / Снятие лимитов World Editor на Reforged
» WarCraft 3 / Снятие лимитов World Editor на Reforged
» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев
» Посиделки в Zbrush / Моделирование в Zbrush
» Администрация XGM / Переводы компаний
» Посиделки в Zbrush / Моделирование в Zbrush
» Кровь и Честь. Вечные узы / Кровь и Честь. Вечные узы
» WarCraft 3 / Артас-Джокер (Reforged)