quq_CCCP, а разве есть разница между 300 мелкими тригерами и например 100 средних триггеров? Если и те и те написаны в одном качестве тогда памяти все равно какой вариант выбирать. Другое дело 300 не оптимизированных триггеров и 100 более укомплектованных триггеров с хорошо написанным кодом, тогда да есть разница.
Bergi_Bear, через наличие пасиной способности или чего-то подобного будет проще?
Я имею в виду что в самом крайнем случаи можно обойтись только определенным видом войск. Я конечно предполагал что возможно это будет большая нагрузка на систему, но не мне говорить на что сейчас способен модмейкинг варкрафта.
Bergi_Bear, у 90% работ одна из двух проблем, либо герой слишком банален, а синергия слишком слабая, либо тонна текста за которой ничего не видно, вот честное слово читаешь один скилл, после того как прочитал уже забыл о чем читал. Кстати у меня такой вопрос, а будет ли еще подобный конкурс и как скоро? Иногда я жалею что был занят во время того как другие что-то пилили для конкурса.
Название: Истощение маны Метод: GUI/Lua MUI: Обязательно Цель: Все юниты на карте Количество уровней: 1 Описание: Любой юнит размещенный на карте получает определенный дебаф если его количество маны достигает отметки в 20% от максимума, в тоже время юниты имеющие определенную пасивку не подвержены этому эффекту. Технические характеристики: Возможность изменить дебаф/пасивку в коде. Комментарии конечно не помешают, и желательно ко всему коду(самому интересно как это работает).
bOrissko, идея наверное в том что бы был именно дот работающий определенное время даже после выхода из зоны, хилящий тотем перестанет наносить урон если выйти из зоны.
Я провижу грядущее
Скорее всего через стандартный редактор объектов, такие эффекты как оглушение у заклинаний нельзя поменять на другие эффекты, только редактирование непосредственно характеристик оглушения.
Люди уже настолько обленились что не могут поискать материал для создания простенького триггерного заклинания.
Видео полезное в первую очередь для тех кто не имеет возможности открыть карты самостоятельно, (я вернул в свое время рефордж) считать что каждый будет делать выбор основываясь на сказанном в видео - в корне не верно.
Bergi_Bear, да нет, вроде как нормально все с декорациями, а вот от анимированных юнитов и эффектов - да, кадры просядут. Такое чувство что никакого шевеления в сторону reforged попросту нет, кардинально ничего нового нет, да и JNGP или WEU навряд ли ожидаются. Можно по факту закрывать тему.
Слишком все не однозначно с комментариями, да и два аккаунта которые в качестве чуть ли не первых комментариев оставляют такие лестные отзывы и больше не появляются в сети. Что здесь не чисто.
Вот тебе ANATOMY FOR SCULPTORS. По поводу самого лица пару нареканий: Слишком широкие губы + утрачена форма и отличия верхней губы от нижней, слишком острый угол лица, подбородок находится слишком низко, нужно немного поднять его и загнуть в перед. По поводу самого черепа он должен быть.... стройнее что ли, а то он как будто был надут как воздушный шарик + он должен быть немного больше вытянут. Ну это все что я смог заметить скользнув взглядом, в целом движение есть.
» WarCraft 3 / О размерах карты (вес)
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Заказ
Метод: GUI/Lua
MUI: Обязательно
Цель: Все юниты на карте
Количество уровней: 1
Описание: Любой юнит размещенный на карте получает определенный дебаф если его количество маны достигает отметки в 20% от максимума, в тоже время юниты имеющие определенную пасивку не подвержены этому эффекту.
Технические характеристики: Возможность изменить дебаф/пасивку в коде. Комментарии конечно не помешают, и желательно ко всему коду(самому интересно как это работает).
Отредактирован Araders
» WarCraft 3 / Как создать способность, Ядовитого цветка?
» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев
» WarCraft 3 / Как создать способность, Ядовитого цветка?
Скорее всего через стандартный редактор объектов, такие эффекты как оглушение у заклинаний нельзя поменять на другие эффекты, только редактирование непосредственно характеристик оглушения.
Люди уже настолько обленились что не могут поискать материал для создания простенького триггерного заклинания.
» Посиделки в Zbrush / Моделирование в Zbrush
» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев
Отредактирован Araders
» WarCraft 3 / Снятие лимитов World Editor на Reforged
» WarCraft 3 / Снятие лимитов World Editor на Reforged
» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев
» Посиделки в Zbrush / Моделирование в Zbrush
» Администрация XGM / Переводы компаний
» Посиделки в Zbrush / Моделирование в Zbrush
» Кровь и Честь. Вечные узы / Главная страница
» WarCraft 3 / Артас-Джокер (Reforged)
» Кровь и Честь. Вечные узы / Главная страница
» Кровь и Честь. Вечные узы / Главная страница
» Посиделки в Zbrush / Моделирование в Zbrush
» WarCraft 3 / Артас-Джокер (Reforged)