На ютубе можно найти некоторый материал по данной теме но он тебе не поможет от слова совсем. Единственная и действительно полезная часть такого рода гайдов это дать понимание формы такое как например в отличия в строении женского и мужского черепа или черты лица которые делаю того или иного человека более женственным или наоборот. Вот впринципе и весь секрет, дальше только в вольное плаванье - искать референсы с разных ракурсов и пробовать лепить до получения приемлемого результата. Объективной критики нету потому как результат еще в зачаточном состоянии. Мой тебе подарок
Мышкоблудка, Мадбокс не плох, я в свое время его использовал но только из за функции авто ретопологии, а потом я узнал что таким инструментом где-то лучше где-то хуже оснащен каждый маломальский 3д редактор.
Есть еще вот такой чувак канал конечно зарубежный но подача материала максимально сжатая и информативная одновременно, один инструмент в среднем за 5 минут времени. Не сочти за навязчивость но в свое время мне пришлось свои шишки набивать, эх если бы у меня в то время был кто-то кто мог подсказать.
Андреич, это да, но ютуб тоже неплохой вариант. Я в свое время кое как освоил основі зебры, а все остальное подцепил уже по мере надобности. Если не знаешь что делает какая-то кнопка - просто ищешь на ютубе и сразу находишь. Я вот кстати уверен что на рутрекере лежат только более старые курсы по версиях 4r7 - 4r8, а то и еще более старые версии.
Nikson12, Я кстати как-то провернул похожий трюк но по другому. Где-то в теме с моделями валяется мой заказ где я просил отделить эффект свечения факела от самого факела. Так вот если увеличить этот источник света до максимума а потом тригерно менять его цвет тогда можно добиться похожего эффекта.
Название: Регенрация Метод: GUI/Lua MUI: Обязательно Цель: Сам юнит Количество уровней: 2 Описание: За каждые 20/30 единиц максимального здоровья, герой восстанавливает 2/3 единицы здоровья раз в 5 секунд. Для примера при 1000 единицах максимального здоровья герой будет регенерировать 100 единиц в 5 секунд на первовм уровне способности. Технические характеристики: Способность используется для героя без регенерации здоровья заданной через редактор юнитов.
Название: Регенрация Метод: GUI/Lua MUI: Обязательно Цель: Сам юнит Количество уровней: 1 Описание: Способность для не героев. Юнит восстанавливает 2 единицы здоровья раз в 5 секунд Технические характеристики: Главное что бы можно было использовать для большего количества юнитов и оперативно менять силу регенерации во время игры.
Название: Откат урона Метод: GUI/Jass/Lua MUI: Обязательно Цель: Сам юнит Количество уровней: 3 Описание: Когда герой получает урон в размере 50/40/30 или больше процентов от его максимального здоровья героя окутывает эффект кровавого взрыва (такой же как и у перста смерти при убийстве юнита) и он восстанавливает все утерянное здоровье от этой атаки. Особый эффект: на 1 уровне способности на героя еще дополнительно накладывается регенерация (такая же как у целебной банки или мази в игре, я не помню как она точно называется) Технические характеристики: В принципе все по стандарту: подсказки что к чему и как настроить, я конечно ничего не понимаю в Jass/Lua но мне будет интересно посмотреть что и как работает. Необязательная просьба: сделать в виде пасивки с тремя зарядами, когда заряды заканчиваются уходит в откат.
» Посиделки в Zbrush / Моделирование в Zbrush
» БЛОГ ПОМЕХИ / DeviantArt пока не мой вариант...
» Монстрофилию в массы / кто-то полюбил 3д
» Монстрофилию в массы / кто-то полюбил 3д
» Монстрофилию в массы / кто-то полюбил 3д
» Монстрофилию в массы / кто-то полюбил 3д
» Монстрофилию в массы / кто-то полюбил 3д
» WarCraft 3 / Типы юнитов
» Монстрофилию в массы / кто-то полюбил 3д
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» WarCraft 3 / Озвучка Артаса, такая как должна быть
» В гостях у Эльрата / Платные заказы на модели Warcraft III
» WarCraft 3 / Модель неба
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Заказ
Метод: GUI/Lua
MUI: Обязательно
Цель: Сам юнит
Количество уровней: 2
Описание: За каждые 20/30 единиц максимального здоровья, герой восстанавливает 2/3 единицы здоровья раз в 5 секунд. Для примера при 1000 единицах максимального здоровья герой будет регенерировать 100 единиц в 5 секунд на первовм уровне способности.
Технические характеристики: Способность используется для героя без регенерации здоровья заданной через редактор юнитов.
Метод: GUI/Lua
MUI: Обязательно
Цель: Сам юнит
Количество уровней: 1
Описание: Способность для не героев. Юнит восстанавливает 2 единицы здоровья раз в 5 секунд
Технические характеристики: Главное что бы можно было использовать для большего количества юнитов и оперативно менять силу регенерации во время игры.
Отредактирован Araders
» What?What? / Скриншоты проектов
» WarCraft 3 / Новая мана
» WarCraft 3 / Новая мана
» WarCraft 3 / Новая мана
» WarCraft 3 / Масштаб модели с сохранением Костей
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
Отредактирован Araders
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Заказ
Метод: GUI/Jass/Lua
MUI: Обязательно
Цель: Сам юнит
Количество уровней: 3
Описание: Когда герой получает урон в размере 50/40/30 или больше процентов от его максимального здоровья героя окутывает эффект кровавого взрыва (такой же как и у перста смерти при убийстве юнита) и он восстанавливает все утерянное здоровье от этой атаки. Особый эффект: на 1 уровне способности на героя еще дополнительно накладывается регенерация (такая же как у целебной банки или мази в игре, я не помню как она точно называется)
Технические характеристики: В принципе все по стандарту: подсказки что к чему и как настроить, я конечно ничего не понимаю в Jass/Lua но мне будет интересно посмотреть что и как работает. Необязательная просьба: сделать в виде пасивки с тремя зарядами, когда заряды заканчиваются уходит в откат.