Название: Откат урона Метод: GUI/Jass/Lua MUI: Обязательно Цель: Сам юнит Количество уровней: 3 Описание: Когда герой получает урон в размере 50/40/30 или больше процентов от его максимального здоровья героя окутывает эффект кровавого взрыва (такой же как и у перста смерти при убийстве юнита) и он восстанавливает все утерянное здоровье от этой атаки. Особый эффект: на 1 уровне способности на героя еще дополнительно накладывается регенерация (такая же как у целебной банки или мази в игре, я не помню как она точно называется) Технические характеристики: В принципе все по стандарту: подсказки что к чему и как настроить, я конечно ничего не понимаю в Jass/Lua но мне будет интересно посмотреть что и как работает. Необязательная просьба: сделать в виде пасивки с тремя зарядами, когда заряды заканчиваются уходит в откат.
Название: Лидерское качество; Метод: На выбор; MUI: Как выйдет; Цель: Сам юнит; Количество уровней: 3; Описание: Герой получает бонус к урону в размере 20/40/60 единиц в зависимости от количества юнитов которые находятся в выделении вместе с героем сам герой не считается. Технические характеристики: Пришла недавно в голову такая идея и вот стало интересно можно ли это отлавливать и как-то с этим играться. Желательно комментировать все если пишите на Jass и тому подобном.
Tiodor, я кстати уже как 3 года пользуюсь GAOMON M106K мой первый планшет. Рассказать особо нечего - служит вполне нормаль, я когда выбирал планшет пролистал много информации о том на какие характеристики стоит смотреть после чего понял что у большинства планшетов они более-менее усреднены, отличается только диагональ ну и фишка ,вроде, дополнительных клавиш. Единственная конструктивная причина покупки Wacom, которую мне смогли объяснить это просто надежность самого производителя. Короче конструктивно говоря Gaomon очень даже неплох.
Вы не забывайте что возможно сама игра благодаря обновленной графике обзаведется и новыми настройками графики которые можно будет поднять или опустить. Так что в меру своих сил потянуть хотя бы обычное melee должны большинство пользователей.
Старшеклассник с судимостью переезжает из родного города в Токио. Но дурная слава опережает его, в новой школе он становится изгоем. Он встречает таких же не принятых обществом ребят и вдобавок открывает в себе необычную способность вторгаться во внутренний мир злодеев и красть дурные черты их характера, тем самым заставляя раскаяться в своих преступлениях. Поставив на место зарвавшегося учителя физкультуры, герои решают вывести на чистую воду и других мерзавцев. Однако противники такого правосудия жаждут засадить новоявленных народных мстителей за решётку.
Свободное время игрока
Школьные будни тоже позволяют расслабиться, пусть и радуют веселыми и забавными моментами из жизни главного героя. Тут приходится распределять время героя, чтобы он успевал совершенствовать свои мирские навыки вроде учёности или храбрости, ведь без этих навыков даже с угрюмым продавцом оружия не заговоришь. А общаться с людьми надо: дружба с персонажами делает сильнее определённые виды персон. Плюс хорошие отношения открывают новые боевые способности, позволяют создавать особые предметы и дают прочие полезные плюшки. А ещё тут есть мини-игры… В общем, от разнообразия геймплея голова идёт кругом, а насыщенной жизни японских школьников начинаешь невольно завидовать.
Боевая часть игры
Пошаговые бои тоже заскучать не дают: проходят они быстро и зрелищно. Конечно, с боссами приходится повозиться (ага на минимальной сложно). У них несколько форм с разными атаками и хитрыми способностями, да и бьют они особенно сильно. Но и рядовые монстры могут попортить нервы, пока не вычислишь их слабость. Или если попадёшь в засаду. Пробежки по воображаемым мирам злодеев — настоящие приключения с поиском сокровищ, тайных путей, разгадыванием загадок и даже элементами стелса. Это ещё одно удачное нововведение в серии, где раньше уровни генерировались случайным образом. Впрочем, и такие в Persona 5 тоже есть — когда мы попадаем в коллективное бессознательное, где герои наставляют на путь истинный мелких вредителей и набираются опыта между сюжетными миссиями.
Заключения не успел написать потому как исчез интерес что смог нагрести то смог.
Ред. Araders
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: GUI/Jass/Lua
MUI: Обязательно
Цель: Сам юнит
Количество уровней: 3
Описание: Когда герой получает урон в размере 50/40/30 или больше процентов от его максимального здоровья героя окутывает эффект кровавого взрыва (такой же как и у перста смерти при убийстве юнита) и он восстанавливает все утерянное здоровье от этой атаки. Особый эффект: на 1 уровне способности на героя еще дополнительно накладывается регенерация (такая же как у целебной банки или мази в игре, я не помню как она точно называется)
Технические характеристики: В принципе все по стандарту: подсказки что к чему и как настроить, я конечно ничего не понимаю в Jass/Lua но мне будет интересно посмотреть что и как работает. Необязательная просьба: сделать в виде пасивки с тремя зарядами, когда заряды заканчиваются уходит в откат.
» БЛОГ ПОМЕХИ / Моё творчество и мы... планшет)
» БЛОГ ПОМЕХИ / Моё творчество и мы... планшет)
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: На выбор;
MUI: Как выйдет;
Цель: Сам юнит;
Количество уровней: 3;
Описание: Герой получает бонус к урону в размере 20/40/60 единиц в зависимости от количества юнитов которые находятся в выделении вместе с героем сам герой не считается.
Технические характеристики: Пришла недавно в голову такая идея и вот стало интересно можно ли это отлавливать и как-то с этим играться. Желательно комментировать все если пишите на Jass и тому подобном.
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
Ред. Araders
» БЛОГ ПОМЕХИ / Моё личное желание заходит слишком далеко...
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Ред. Araders
» Warehouse / Новые модели из Reforged
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» XGM Team / Набор в команду администрации
» Огонёк Феникса / Синдром караванов или как создать свою первую игру?
» Огонёк Феникса / Синдром караванов или как создать свою первую игру?
» Огонёк Феникса / Синдром караванов или как создать свою первую игру?
» Огонёк Феникса / Синдром караванов или как создать свою первую игру?
» Огонёк Феникса / Синдром караванов или как создать свою первую игру?
» Огонёк Феникса / Синдром караванов или как создать свою первую игру?
PrincePhoenix, Скорее игры более узкого круга.
» Огонёк Феникса / Синдром караванов или как создать свою первую игру?
» Огонёк Феникса / Синдром караванов или как создать свою первую игру?