Дневник
Тип записи:
Совет
Наверняка каждый из нас хоть раз да задумывался о создании игры или хотя бы полноценного сюжетного мода со своими "уникальными фишками и прорывными идеями". Я не исключение. Начну с главного, я не имею никакого опыта в разработке игр, кроме как потуги потискать редакторы и движки за... кхм. Впрочем, я маркетолог и мне свойственно делать анализ в нише, которую я ещё не щупал. Это по-своему топ главных ошибок при создании концепта своих поделок, только нисколечко неупорядоченный и неоформленный. Хочется изложить мысли в чистом виде.

Ожидание и реальность

Я убеждён, что вы гении по своей натуре, способны генерить самые незаурядные приёмы геймплея и сюжетных твистов, но давайте попробуем проверить, насколько вы хороши? Ряд вопросов поможет вам сделать первое снижение с небесных высот:
  1. Насколько ваша идея оригинальна?
Сейчас не спешите мне рассказывать про свою уникальную вселенную с собственными языками и расами. Попытайтесь выжать соки из концепта вашей задумки, чем по-настоящему прорывным вы можете похвастаться? Что миру ещё не доводилось, по вашему, видеть? Согласен, на ум приходят опять же "уникальные идеи вашей фантазии", а что если я переиначу вопрос и поставлю его так: "Насколько ваша идея самодостаточно раскрывает себя за 15 секунд? В условиях устного повествования, разумеется"
  1. Что по вашему в вашей задумке является ядром?
Тут размышлений много не нужно, но в целом существует несколько типов ядер в играх: геймплей, сюжет, визуал. Поправьте ,если ошибаюсь
  1. Какие навыки в вашем распоряжении?
Отвечать следует самому себе, насколько вы хороши в том или ином направлении? Вы прекрасный кодер, но не способны "даже" интерфейс нарисовать? Сейчас UI десигнеры могут обидеться. Выпишите для себя перечень навыков по убывающей
  1. Какие навыки для воплощения идей из 1/2 пункта вам необходимы?
Да, да. Коснемся немного темы тимбилда в условиях ваших возможностей. Если в пункте 3 вы не выловили для себя навык коммуникации и организации работы, то можете смело забыть о привлечении людей в вашу задумку
  1. Сколько раз за предыдущие 4 вопроса вы словили себя на мысли, что у вас есть четкие ответы на все 4 вопроса?
Все 4? Ух, я не сомневался в твоей гениальности, читатель. Продолжаем
  1. Сколько игр за свою "карьеру" геймера ты запомнил?
  2. Сколько из этих игр, без поисковика, ты способен разобрать на составляющие?
Включая их недостатки
  1. Как ты считаешь, сможешь ли ты повторить игру 2000-2005 года при текущих технологиях?
  2. Сколько времени у тебя займёт повторение другой игры?
  3. Сможешь ли ты создать игру три в ряд за пол года?

Результаты теста

  1. Нисколько не оригинальна.
  2. У тебя нет четкого понимания ядра в твоей задумке, в ней каждая часть замысла - важна.
  3. Твоих навыков недостаточно для реализации задумки в одиночку.
  4. Их настолько много, что ты не в состоянии осилить весь пласт в одиночку и размышляешь о поиске идейных спутников.
  5. Нисколько, над каждый вопросом тебе приходилось думать и пытаться убедить себя в том, что у тебя есть ответы.
  6. Зачастую не более 5-6.
Запомнить - не значит помнить сюжет или отдельные его части. Это значит проникнуться игрой и отложить её в библиотеке тех игр, на подобии которых тебе бы хотелось что-то реализовать.
  1. Зачастую нисколько. Максимум 1 неполный анализ.
  2. Не сможешь.
  3. Минимум 5 лет, в любом раскладе.
  4. Наверняка нет.
Что я этим пытаюсь сказать? Когда ты тешишь себя желанием создать свой ORPG мир в игре с первой попытки, ты тратишь впустую время. Как бы банально не звучало, начни с простейших азов. Попробуй трезво оценить свои силы и взяться за что-то посильное тебе. Ведь когда строитель имеет в распоряжении тонну кирпичных блоков, он не тешит себя постройкой небоскрёба. Он трезво оценивает материал, который ему доступен и проектирует дом с этим расчетом. А небоскребы строить, как правило, начинают после минимум 20-ти успешно, или не очень, построенных домов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
28
5 лет назад
0
Araders, Сделай анализ, тогда сможешь убедить. В остальном ты лишь подтверждаешь мои слова
Это был сарказм, про неизвестные, они вполне распространены в сообществе
0
23
5 лет назад
0
PrincePhoenix, какие именно слова?
0
28
5 лет назад
Отредактирован Феникс
0
  1. Сколько из этих игр, без поисковика, ты способен разобрать на составляющие?
  1. Зачастую нисколько. Максимум 1 неполный анализ.
0
23
5 лет назад
0
PrincePhoenix, куда кидать анализ?
0
28
5 лет назад
0
Да прям сюда
0
23
5 лет назад
0
Короче по Persona 5
Сюжет
Старшеклассник с судимостью переезжает из родного города в Токио. Но дурная слава опережает его, в новой школе он становится изгоем. Он встречает таких же не принятых обществом ребят и вдобавок открывает в себе необычную способность вторгаться во внутренний мир злодеев и красть дурные черты их характера, тем самым заставляя раскаяться в своих преступлениях. Поставив на место зарвавшегося учителя физкультуры, герои решают вывести на чистую воду и других мерзавцев. Однако противники такого правосудия жаждут засадить новоявленных народных мстителей за решётку.
Свободное время игрока
Школьные будни тоже позволяют расслабиться, пусть и радуют веселыми и забавными моментами из жизни главного героя. Тут приходится распределять время героя, чтобы он успевал совершенствовать свои мирские навыки вроде учёности или храбрости, ведь без этих навыков даже с угрюмым продавцом оружия не заговоришь. А общаться с людьми надо: дружба с персонажами делает сильнее определённые виды персон. Плюс хорошие отношения открывают новые боевые способности, позволяют создавать особые предметы и дают прочие полезные плюшки. А ещё тут есть мини-игры… В общем, от разнообразия геймплея голова идёт кругом, а насыщенной жизни японских школьников начинаешь невольно завидовать.
Боевая часть игры
Пошаговые бои тоже заскучать не дают: проходят они быстро и зрелищно. Конечно, с боссами приходится повозиться (ага на минимальной сложно). У них несколько форм с разными атаками и хитрыми способностями, да и бьют они особенно сильно. Но и рядовые монстры могут попортить нервы, пока не вычислишь их слабость. Или если попадёшь в засаду. Пробежки по воображаемым мирам злодеев — настоящие приключения с поиском сокровищ, тайных путей, разгадыванием загадок и даже элементами стелса. Это ещё одно удачное нововведение в серии, где раньше уровни генерировались случайным образом. Впрочем, и такие в Persona 5 тоже есть — когда мы попадаем в коллективное бессознательное, где герои наставляют на путь истинный мелких вредителей и набираются опыта между сюжетными миссиями.
Заключения не успел написать потому как исчез интерес что смог нагрести то смог.
0
28
5 лет назад
0
Araders, Это не анализ, это даже на обзор не тянет

Пример довольно поверхностного анализа игры без углубления в игровой процесс.

Вот так выглядит относительно серьёзный обзор игры, анализ бы занял куда больше тайминга в ролике.
0
23
5 лет назад
0
PrincePhoenix, Ты сказал. Я на столько времени сколько у меня было сделал.
0
28
5 лет назад
0
Araders, Дело даже не во времени, а в знаниях. Ты выделяешь далеко не ключевые для игры аспекты, ты не затронул саунд и графику, хотя на нём выезжает 50% успеха серии персона, ты не затронул геймплей, по крайней мере не разделил её четко на границы, для тебя информация, которую ты поглощаешь с игры - размыта и передаёт лишь ощущения и переживания, а для того, чтобы сделать анализ - необходима сухая выжимка.

Другими словами, ты мыслишь, как геймер, а не разработчик.
0
23
5 лет назад
0
PrincePhoenix, тогда как мыслишь ты? Как геймер или разработчик?
0
28
5 лет назад
0
Araders, Зависит от целей, если нужно провести анализ, как разработчик, если нужно получить удовольствие - как игрок
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.