Добавлен Феникс,
опубликован
Дневник
Тип записи:
Совет
Наверняка каждый из нас хоть раз да задумывался о создании игры или хотя бы полноценного сюжетного мода со своими "уникальными фишками и прорывными идеями". Я не исключение. Начну с главного, я не имею никакого опыта в разработке игр, кроме как потуги потискать редакторы и движки за... кхм. Впрочем, я маркетолог и мне свойственно делать анализ в нише, которую я ещё не щупал. Это по-своему топ главных ошибок при создании концепта своих поделок, только нисколечко неупорядоченный и неоформленный. Хочется изложить мысли в чистом виде.
Ожидание и реальность
Я убеждён, что вы гении по своей натуре, способны генерить самые незаурядные приёмы геймплея и сюжетных твистов, но давайте попробуем проверить, насколько вы хороши? Ряд вопросов поможет вам сделать первое снижение с небесных высот:
- Насколько ваша идея оригинальна?
- Что по вашему в вашей задумке является ядром?
- Какие навыки в вашем распоряжении?
- Какие навыки для воплощения идей из 1/2 пункта вам необходимы?
- Сколько раз за предыдущие 4 вопроса вы словили себя на мысли, что у вас есть четкие ответы на все 4 вопроса?
- Сколько игр за свою "карьеру" геймера ты запомнил?
- Сколько из этих игр, без поисковика, ты способен разобрать на составляющие?
- Как ты считаешь, сможешь ли ты повторить игру 2000-2005 года при текущих технологиях?
- Сколько времени у тебя займёт повторение другой игры?
- Сможешь ли ты создать игру три в ряд за пол года?
Результаты теста
- Нисколько не оригинальна.
- У тебя нет четкого понимания ядра в твоей задумке, в ней каждая часть замысла - важна.
- Твоих навыков недостаточно для реализации задумки в одиночку.
- Их настолько много, что ты не в состоянии осилить весь пласт в одиночку и размышляешь о поиске идейных спутников.
- Нисколько, над каждый вопросом тебе приходилось думать и пытаться убедить себя в том, что у тебя есть ответы.
- Зачастую не более 5-6.
- Зачастую нисколько. Максимум 1 неполный анализ.
- Не сможешь.
- Минимум 5 лет, в любом раскладе.
- Наверняка нет.
Что я этим пытаюсь сказать? Когда ты тешишь себя желанием создать свой ORPG мир в игре с первой попытки, ты тратишь впустую время. Как бы банально не звучало, начни с простейших азов. Попробуй трезво оценить свои силы и взяться за что-то посильное тебе. Ведь когда строитель имеет в распоряжении тонну кирпичных блоков, он не тешит себя постройкой небоскрёба. Он трезво оценивает материал, который ему доступен и проектирует дом с этим расчетом. А небоскребы строить, как правило, начинают после минимум 20-ти успешно, или не очень, построенных домов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Феникс
Тот же саунд, разбивается на: background music, ambitient, dialogues, effects sound, UI sound и так далее.