Дневник
Тип записи:
Совет
Наверняка каждый из нас хоть раз да задумывался о создании игры или хотя бы полноценного сюжетного мода со своими "уникальными фишками и прорывными идеями". Я не исключение. Начну с главного, я не имею никакого опыта в разработке игр, кроме как потуги потискать редакторы и движки за... кхм. Впрочем, я маркетолог и мне свойственно делать анализ в нише, которую я ещё не щупал. Это по-своему топ главных ошибок при создании концепта своих поделок, только нисколечко неупорядоченный и неоформленный. Хочется изложить мысли в чистом виде.

Ожидание и реальность

Я убеждён, что вы гении по своей натуре, способны генерить самые незаурядные приёмы геймплея и сюжетных твистов, но давайте попробуем проверить, насколько вы хороши? Ряд вопросов поможет вам сделать первое снижение с небесных высот:
  1. Насколько ваша идея оригинальна?
Сейчас не спешите мне рассказывать про свою уникальную вселенную с собственными языками и расами. Попытайтесь выжать соки из концепта вашей задумки, чем по-настоящему прорывным вы можете похвастаться? Что миру ещё не доводилось, по вашему, видеть? Согласен, на ум приходят опять же "уникальные идеи вашей фантазии", а что если я переиначу вопрос и поставлю его так: "Насколько ваша идея самодостаточно раскрывает себя за 15 секунд? В условиях устного повествования, разумеется"
  1. Что по вашему в вашей задумке является ядром?
Тут размышлений много не нужно, но в целом существует несколько типов ядер в играх: геймплей, сюжет, визуал. Поправьте ,если ошибаюсь
  1. Какие навыки в вашем распоряжении?
Отвечать следует самому себе, насколько вы хороши в том или ином направлении? Вы прекрасный кодер, но не способны "даже" интерфейс нарисовать? Сейчас UI десигнеры могут обидеться. Выпишите для себя перечень навыков по убывающей
  1. Какие навыки для воплощения идей из 1/2 пункта вам необходимы?
Да, да. Коснемся немного темы тимбилда в условиях ваших возможностей. Если в пункте 3 вы не выловили для себя навык коммуникации и организации работы, то можете смело забыть о привлечении людей в вашу задумку
  1. Сколько раз за предыдущие 4 вопроса вы словили себя на мысли, что у вас есть четкие ответы на все 4 вопроса?
Все 4? Ух, я не сомневался в твоей гениальности, читатель. Продолжаем
  1. Сколько игр за свою "карьеру" геймера ты запомнил?
  2. Сколько из этих игр, без поисковика, ты способен разобрать на составляющие?
Включая их недостатки
  1. Как ты считаешь, сможешь ли ты повторить игру 2000-2005 года при текущих технологиях?
  2. Сколько времени у тебя займёт повторение другой игры?
  3. Сможешь ли ты создать игру три в ряд за пол года?

Результаты теста

  1. Нисколько не оригинальна.
  2. У тебя нет четкого понимания ядра в твоей задумке, в ней каждая часть замысла - важна.
  3. Твоих навыков недостаточно для реализации задумки в одиночку.
  4. Их настолько много, что ты не в состоянии осилить весь пласт в одиночку и размышляешь о поиске идейных спутников.
  5. Нисколько, над каждый вопросом тебе приходилось думать и пытаться убедить себя в том, что у тебя есть ответы.
  6. Зачастую не более 5-6.
Запомнить - не значит помнить сюжет или отдельные его части. Это значит проникнуться игрой и отложить её в библиотеке тех игр, на подобии которых тебе бы хотелось что-то реализовать.
  1. Зачастую нисколько. Максимум 1 неполный анализ.
  2. Не сможешь.
  3. Минимум 5 лет, в любом раскладе.
  4. Наверняка нет.
Что я этим пытаюсь сказать? Когда ты тешишь себя желанием создать свой ORPG мир в игре с первой попытки, ты тратишь впустую время. Как бы банально не звучало, начни с простейших азов. Попробуй трезво оценить свои силы и взяться за что-то посильное тебе. Ведь когда строитель имеет в распоряжении тонну кирпичных блоков, он не тешит себя постройкой небоскрёба. Он трезво оценивает материал, который ему доступен и проектирует дом с этим расчетом. А небоскребы строить, как правило, начинают после минимум 20-ти успешно, или не очень, построенных домов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
9
5 лет назад
0
Кстати, искренне считаю, что если человек может разложить какую-то игру по косточкам - это не значит, что он сможет сделать хотя бы настолько же хорошую игру. У нас вся геймдизайнерская рать таких декомпозиторов, а как за дело берутся, получаются унылые клоны - даже в их собственных проектах.
0
28
5 лет назад
Отредактирован Феникс
0
GeneralElConsul, Вообще, цель декомпоновки в понимании, что игра - это не просто сюжет, графика и код, а что каждый из этих частей также делится на подчасти.
Тот же саунд, разбивается на: background music, ambitient, dialogues, effects sound, UI sound и так далее.
0
21
5 лет назад
0
Что-то вменяемое придумать непросто. Человеки, волей-неволей следуют инструкциям Сыендука, если работают над проектами в одиночку. Отрезвляющее сотрудничество с еще несколькими людьми нередко необходимо для приземления полетов своей мысли или наоборот.
Если говорить о суто коммерческом продукте от инди-разработчика, то тут все довольно просто. Нужно таргетить детей возрастом от 0 до [пубертатный возраст] лет, делать игры с сочной картинкой и высоким контрастом, абузить похуизм их родителей в отношении воспитания. Просто пихать побольше рекламы или майнеры.
Ну а все что между этими крайностями предпочту спустить на тупость/неумелость разработчика: тупость в случае, если он не старался, но не таргетил детей; неумелость - если старался, но ничего интересного не получилось.
Если бы не некоторые моменты воспринимал бы этот пост как одну большую иронию.
2
9
5 лет назад
2
Нужно таргетить детей возрастом от 0 до [пубертатный возраст] лет, делать игры с сочной картинкой и высоким контрастом, абузить похуизм их родителей в отношении воспитания. Просто пихать побольше рекламы или майнеры.
Ну а все что между этими крайностями предпочту спустить на тупость/неумелость разработчика: тупость в случае, если он не старался, но не таргетил детей; неумелость - если старался, но ничего интересного не получилось.
Да уж разочаровался ты по крупному, смотрю. Пришел к тому же оказуаливанию, к чему пришел и наш геймдев. Точнее нет, не так: нормальный геймдев разъехался по студиям чужим или своим новообразованным, а остальные начали делаь говнодля детей и упрощенку для уже выросших из штанишек.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.