Дневник
Тип записи:
Совет
Наверняка каждый из нас хоть раз да задумывался о создании игры или хотя бы полноценного сюжетного мода со своими "уникальными фишками и прорывными идеями". Я не исключение. Начну с главного, я не имею никакого опыта в разработке игр, кроме как потуги потискать редакторы и движки за... кхм. Впрочем, я маркетолог и мне свойственно делать анализ в нише, которую я ещё не щупал. Это по-своему топ главных ошибок при создании концепта своих поделок, только нисколечко неупорядоченный и неоформленный. Хочется изложить мысли в чистом виде.

Ожидание и реальность

Я убеждён, что вы гении по своей натуре, способны генерить самые незаурядные приёмы геймплея и сюжетных твистов, но давайте попробуем проверить, насколько вы хороши? Ряд вопросов поможет вам сделать первое снижение с небесных высот:
  1. Насколько ваша идея оригинальна?
Сейчас не спешите мне рассказывать про свою уникальную вселенную с собственными языками и расами. Попытайтесь выжать соки из концепта вашей задумки, чем по-настоящему прорывным вы можете похвастаться? Что миру ещё не доводилось, по вашему, видеть? Согласен, на ум приходят опять же "уникальные идеи вашей фантазии", а что если я переиначу вопрос и поставлю его так: "Насколько ваша идея самодостаточно раскрывает себя за 15 секунд? В условиях устного повествования, разумеется"
  1. Что по вашему в вашей задумке является ядром?
Тут размышлений много не нужно, но в целом существует несколько типов ядер в играх: геймплей, сюжет, визуал. Поправьте ,если ошибаюсь
  1. Какие навыки в вашем распоряжении?
Отвечать следует самому себе, насколько вы хороши в том или ином направлении? Вы прекрасный кодер, но не способны "даже" интерфейс нарисовать? Сейчас UI десигнеры могут обидеться. Выпишите для себя перечень навыков по убывающей
  1. Какие навыки для воплощения идей из 1/2 пункта вам необходимы?
Да, да. Коснемся немного темы тимбилда в условиях ваших возможностей. Если в пункте 3 вы не выловили для себя навык коммуникации и организации работы, то можете смело забыть о привлечении людей в вашу задумку
  1. Сколько раз за предыдущие 4 вопроса вы словили себя на мысли, что у вас есть четкие ответы на все 4 вопроса?
Все 4? Ух, я не сомневался в твоей гениальности, читатель. Продолжаем
  1. Сколько игр за свою "карьеру" геймера ты запомнил?
  2. Сколько из этих игр, без поисковика, ты способен разобрать на составляющие?
Включая их недостатки
  1. Как ты считаешь, сможешь ли ты повторить игру 2000-2005 года при текущих технологиях?
  2. Сколько времени у тебя займёт повторение другой игры?
  3. Сможешь ли ты создать игру три в ряд за пол года?

Результаты теста

  1. Нисколько не оригинальна.
  2. У тебя нет четкого понимания ядра в твоей задумке, в ней каждая часть замысла - важна.
  3. Твоих навыков недостаточно для реализации задумки в одиночку.
  4. Их настолько много, что ты не в состоянии осилить весь пласт в одиночку и размышляешь о поиске идейных спутников.
  5. Нисколько, над каждый вопросом тебе приходилось думать и пытаться убедить себя в том, что у тебя есть ответы.
  6. Зачастую не более 5-6.
Запомнить - не значит помнить сюжет или отдельные его части. Это значит проникнуться игрой и отложить её в библиотеке тех игр, на подобии которых тебе бы хотелось что-то реализовать.
  1. Зачастую нисколько. Максимум 1 неполный анализ.
  2. Не сможешь.
  3. Минимум 5 лет, в любом раскладе.
  4. Наверняка нет.
Что я этим пытаюсь сказать? Когда ты тешишь себя желанием создать свой ORPG мир в игре с первой попытки, ты тратишь впустую время. Как бы банально не звучало, начни с простейших азов. Попробуй трезво оценить свои силы и взяться за что-то посильное тебе. Ведь когда строитель имеет в распоряжении тонну кирпичных блоков, он не тешит себя постройкой небоскрёба. Он трезво оценивает материал, который ему доступен и проектирует дом с этим расчетом. А небоскребы строить, как правило, начинают после минимум 20-ти успешно, или не очень, построенных домов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
23
5 лет назад
0
Не очень понял как считать балы теста?
0
28
5 лет назад
0
Araders, Очень просто, все вопросы риторические и ответы, а также результаты ответов стоят в самом вопросе.
0
23
5 лет назад
0
PrincePhoenix, ответы на вопросы 6 и 7 очень субъективны. Каждый имеет очень разный игровой опыт. Я например играл в очень малое количество игр но при этом наиграл в них столько что сделать полный анализ не проблема. Что касается самого поста тут у меня один вопрос - зачем? Я не думаю что человеку нужно указывать на то что он сможет сделать в одиночку, а что нет, если человек этого не понимает то не думаю что ему поможет что-то вроде твоего поста. Короче я считаю что пост скучный и абсолютно бессмысленный, ты не указываешь в нем человеку на его ошибки ты просто опускаешь его головой в то что и так очевидно. Я все, удачи.
0
28
5 лет назад
Отредактирован Феникс
0
Araders, Выложишь сюда анализ, будет о чем поговорить. В остальном, мне добавить нечего.

Разве что так: неопытный человек заведомо недооценивает сложность реализации чего-либо и одновременно завышает собственные навыки. Попытавшись пройти тест, ты в этом убедишься.
0
23
5 лет назад
0
PrincePhoenix, и как ты будешь оценивать анализ по игре если ты например не знаешь о ней ничего?
0
28
5 лет назад
0
Araders, Едва ли есть такие игры.
0
23
5 лет назад
0

Ну просто не забывай что есть люди которые неосознанно занижают свои возможности.
0
28
5 лет назад
Отредактирован Феникс
0
Подход к разбору анализу всегда один - ты исследуешь и сравниваешь корректность компонентов, которые человек берёт за исходные данные для его проведения
0
23
5 лет назад
0
PrincePhoenix, Persona 5, Danganronpa, Darkest Dungeon?
0
28
5 лет назад
0
Araders, Ну вот прям совсем неизвестные игры, да?)
0
23
5 лет назад
0
Я наверное промолчу. Видимо мы с тобой не на одной волне, а я плохо умею убеждать людей в чем-то.
PrincePhoenix, Скорее игры более узкого круга.
0
28
5 лет назад
0
Araders, Сделай анализ, тогда сможешь убедить. В остальном ты лишь подтверждаешь мои слова
Это был сарказм, про неизвестные, они вполне распространены в сообществе
0
23
5 лет назад
0
PrincePhoenix, какие именно слова?
0
28
5 лет назад
Отредактирован Феникс
0
  1. Сколько из этих игр, без поисковика, ты способен разобрать на составляющие?
  1. Зачастую нисколько. Максимум 1 неполный анализ.
0
23
5 лет назад
0
PrincePhoenix, куда кидать анализ?
0
28
5 лет назад
0
Да прям сюда
0
23
5 лет назад
0
Короче по Persona 5
Сюжет
Старшеклассник с судимостью переезжает из родного города в Токио. Но дурная слава опережает его, в новой школе он становится изгоем. Он встречает таких же не принятых обществом ребят и вдобавок открывает в себе необычную способность вторгаться во внутренний мир злодеев и красть дурные черты их характера, тем самым заставляя раскаяться в своих преступлениях. Поставив на место зарвавшегося учителя физкультуры, герои решают вывести на чистую воду и других мерзавцев. Однако противники такого правосудия жаждут засадить новоявленных народных мстителей за решётку.
Свободное время игрока
Школьные будни тоже позволяют расслабиться, пусть и радуют веселыми и забавными моментами из жизни главного героя. Тут приходится распределять время героя, чтобы он успевал совершенствовать свои мирские навыки вроде учёности или храбрости, ведь без этих навыков даже с угрюмым продавцом оружия не заговоришь. А общаться с людьми надо: дружба с персонажами делает сильнее определённые виды персон. Плюс хорошие отношения открывают новые боевые способности, позволяют создавать особые предметы и дают прочие полезные плюшки. А ещё тут есть мини-игры… В общем, от разнообразия геймплея голова идёт кругом, а насыщенной жизни японских школьников начинаешь невольно завидовать.
Боевая часть игры
Пошаговые бои тоже заскучать не дают: проходят они быстро и зрелищно. Конечно, с боссами приходится повозиться (ага на минимальной сложно). У них несколько форм с разными атаками и хитрыми способностями, да и бьют они особенно сильно. Но и рядовые монстры могут попортить нервы, пока не вычислишь их слабость. Или если попадёшь в засаду. Пробежки по воображаемым мирам злодеев — настоящие приключения с поиском сокровищ, тайных путей, разгадыванием загадок и даже элементами стелса. Это ещё одно удачное нововведение в серии, где раньше уровни генерировались случайным образом. Впрочем, и такие в Persona 5 тоже есть — когда мы попадаем в коллективное бессознательное, где герои наставляют на путь истинный мелких вредителей и набираются опыта между сюжетными миссиями.
Заключения не успел написать потому как исчез интерес что смог нагрести то смог.
0
28
5 лет назад
0
Araders, Это не анализ, это даже на обзор не тянет

Пример довольно поверхностного анализа игры без углубления в игровой процесс.

Вот так выглядит относительно серьёзный обзор игры, анализ бы занял куда больше тайминга в ролике.
0
23
5 лет назад
0
PrincePhoenix, Ты сказал. Я на столько времени сколько у меня было сделал.
0
28
5 лет назад
0
Araders, Дело даже не во времени, а в знаниях. Ты выделяешь далеко не ключевые для игры аспекты, ты не затронул саунд и графику, хотя на нём выезжает 50% успеха серии персона, ты не затронул геймплей, по крайней мере не разделил её четко на границы, для тебя информация, которую ты поглощаешь с игры - размыта и передаёт лишь ощущения и переживания, а для того, чтобы сделать анализ - необходима сухая выжимка.

Другими словами, ты мыслишь, как геймер, а не разработчик.
0
23
5 лет назад
0
PrincePhoenix, тогда как мыслишь ты? Как геймер или разработчик?
0
28
5 лет назад
0
Araders, Зависит от целей, если нужно провести анализ, как разработчик, если нужно получить удовольствие - как игрок
2
9
5 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
2
Тест не проходил, но вопросы прочитал. В принципе толково, хотя я против того, чтобы обрубать крылья молодым неопытным умам со взором горящим, потому что верю, что так оно все и проходит через кучи неудачных попыток. Хотя, ты это указал в конце, так что для баланса плюсик поставлю.
Когда-то я был очень большим мечтателем и на вопрос: "What is the main feature?" ответил бы, что жить надо так, чтобы: "Main feature is the whole game". В итоге со временем пришел к золотой середине, когда мечтательство служит очень хорошим топливом для деятельности и отличным подспорьем в придумывании чего-то оригинального, но в то же время которая не становится пеленой разума, которая позволяет подменить создание игры в реале на создание ее у себя в голове (мегаломания?).
Кстати, задета хорошая тема про продумывание лора. Хотел как-нибудь написать свой небольшой опыт. Теперь когда триггер задет - точно напишу в ближайшее время.
2
7
5 лет назад
2
PrincePhoenix:
Araders, Выложишь сюда анализ, будет о чем поговорить. В остальном, мне добавить нечего.
Ну, я вот, допустим, могу "разобрать по составу" (от сюжета и художественных приёмов, что является моей любимой частью, до приблизительных алгоритмов реализации каких-то механик в коде, работы использовавшихся графических и звуковых технологий, разобрать саунд-дизайн и режиссуру, возможные альтернативы каким-то решениям "как это ещё можно было сделать", от концепта и до маркетинга и пост-релизной поддержки, проанализировать даже фан-сообщество) многие игры. Это отнимет у меня немало времени и сил. Ради чего мне это делать по просьбе ноунейма из интернета, пусть и имеющего авторитет на каком-то сайте? Я сомневаюсь, что даже если бы речь шла о пари на денежную ставку, нашлась бы сумма, которая меня бы заинтересовала. Тут даже самоутверждения никакого нет, потому что пытаясь доказать "крутость" и делая что-то ради чьего-то развлечения, получится только показать собственные же сомнения в этой самой "крутости".
По теме поста: я не понимаю, ради чего это написано. Показать новичку (не новичок лишь посмеётся), что он не может сходу реализовать большой проект в одиночку и ему надо наработать навыки и опыт на чём-то поменьше? В этом нет смысла. Если новичок настроен серьёзно, то он либо изначально это понимает, либо после первой неудачной попытки всё это осознает и без подсказок. Если не серьезно, то он в любом случае ничего не будет делать, а только грёзить о больших проектах, славе и деньгах. А не для новичков... ну, я знаю немало людей, у которых десятый вопрос вызовет лишь приступ смеха. Полгода на триврядку? Прототип, без графики и звуков, и без использования готовых наработок (только движков), делается за несколько часов расслабленной работы. За неделю работы можно сделать полсотни игровых уровней, простенький сюжет, сопровождаемый простеньким же графеном, несколько простеньких музыкальных тем, и релизнуть это всё даже в гуглоплей (в зависимости от целей, можно и просто выложить где-то на форуме). Геймдев - это не просто, но и не так сложно, чтобы создавать триврядку полгода. Тут всё упирается в желаемый уровень качества... но о нём речи не шло, только о самой возможности создания. И да, история о создании триврядки за неделю, которая в конце недели была уже в гуглоплее - это не пример, а реальный жизненный опыт моего знакомого. Не уверен, что найду ссылку на приложение сейчас, история происходила в 2015-2016, и это был конкурс для любителей разрабатывать игры.
P.S. Даже не просите что-то доказать или рассказать, где и кем я работаю. Нет желания отвечать.
0
28
5 лет назад
0
Mexaz, почему-то многие упустили момент, что я ничего не прошу доказывать мне, докажи себе. Статья/блог является триггером к реакции новичка, который заведомо не понимает, что такое разработка и из чего она состоит. Человек, который уже обладает пластом хотя бы половины ответов на вопросы, не нуждается в этом тексте. Это не пособие, это не тест, это лишь провокация в самоанализу.
По поводу три в ряд, если человек понимает, что является составляющей этой игры и имеет навыки разработки, да, но я ведь четко выразился в заголовке, тут по большей части вопрос именно о первой игре
Вот в комментариях выше был яркий пример, как самомнение может быть ошибочно
В целом, писал текст я на фоне совсем других событий, не связанных с разработкой, но тенденция наблюдается повсеместно, разработка модов, игр, открытие первых стартапов и так лалее
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.