Clamp, эта система позволяет изменять текстуру у уже имеющейся у модели геометрии? Cinos, размечтался здесь только создатель темы, мы же в свою очередь помогаем по мере сил.
NazarPunk, можно кстати назвать эти анимации как-то по своему и проигрывать их тригерно. Clamp, изменение текстуры во время игры это не то. Он же ясно выразился что нужно прикрепить модель одежды к юниту и что бы та повторяла уже заготовленые анимации. Чувствуешь разницу?
Komkozavr, мне бы очень хотелось верить в твои желания, но правда говорит сама за себя: минусы перевешивают плюсы и это невозможно изменить. Шансы что кто-то заинтересуется в это стремятся к нулю и тогда когда даже олдфаги кинут это дело наступит судный час.
Знаешь почему некоторые новички реально расстраиваются и уходят? Они приходят с "офигенной" идее для проекта. Начинаю изучать редактор, у них сразу появляется много вопросов что и как? Не на все их вопросы люди отвечают и они в итоге так и остаются новичками. А когда они слышат что для создания способностей и действий в время игры нужно изучать какие-то триггеры, а тем более мертвый язык программирования который им пригодиться только здесь у них всплывает в голове мысль "Сложна" и они бросают это дело и уходят. Еще есть такие интеллигенты как например Некрофрегианец которые ничего не умели, хамили всем и утверждали что их идея офигенная. Komkozavr,
спросить у новичков, почему они не интересуются модмейкингом варкрафт.
Зачем мне тратить время на мертвую игру если можно поиграть в PUBG? Зачем мне тратить время на мертвую игру если можно поиграть в Fortnite? Зачем мне тратить время на мертвую игру если я хороший художник и могу рисовать арты при это получать деньги? Зачем мне тратить время на мертвую игру если я учусь моделировать и у меня потом будет возможность устроиться в серьезную компанию на хорошо оплачиваемую должность? Зачем мне тратить время на мертвую игру если я хороший программист и могу написать собственную игру или работать на какую-то корпорацию и получать стабильный доход? Зачем мне тратить время на мертвую игру если даже там все СЛОЖЖЖНННААА?
Отговорок куча, выбирай ту которая больше нравиться. Те кто ничего не умею продолжат играть в свои любимые игры, а те что хоть что-то умеют будут ставить перед собой цель в достижении оплачивания своих трудом вместо игры в игрушки.
Komkozavr, ты даже не понял. Начинать нужно не с этого, какой прок от хорошего функционала если людей которые должны им пользоваться нету? Про молодую кровь это правильно сказано однако где ты найдешь достаточное количество ценителей модмейкинга которые тем более захотят рыться в всей этой куче? Нам некого завлекать попросту, неужели ты этого не понимаешь? Единственное наше спасение это рефордж, но скорее всего он не сможет столько же протянуть сколько протянул warcraft 3.
Komkozavr, и где ты собрался эту новую кровь искать? На улице будешь листовки раздавать? Здесь - меняй, не меняй кардинально ситуация не улучшиться ну никак. У нас сайт если можно так выразиться что-то типа "Домашнего форума" - небольшой сайт со скромной базой инфы, парой активных тем и коллективом из примерно человек 60-70 где почти все друг друга знают. Со стороны мы в худшем случаи выглядим как: псевдо ученые которые пытаться заставить труп ходить - путем выращивания на нем грибов и всякой дряни, подключением разных механо-протезов или того хуже используем заклинания некромантии на каком-то мертвом языке который понимают только истинные адепты JASS-а.
PrincePhoenix, если бы они были рядовые и рутинные. Я же написал что 90 процентов найденных мною заказов на фрилансе при том на разных сайтах это "рендерь то, рендерь это" - никогда этим не занимался и не хочу заниматься.
Jack-of-shadow, симпотный диван. Где берешь заказы или ты напрямую связался с разработчиком. Потому как на каком фрилансе не посмотрю всюду заказывают ли рендеринг либо создание готового ролика, никакого кайфа только муторная робота.
Это одиночная РПГ или для нескольких человек? Если для нескольких то ты наверное супер человек раз тянешь все один - в одиночку проект потянуть очень сложно.
konvan5, мертвые топи возможно и проигрываю по играбельности но по остальным параметрам Шир просто дно донное. Ты все сбрасываешь на недоделанность но где параметр определяющий эту доделаность? Организатор конкурса поставил действительно хорошую работу в ряд с посредственной.
bazeba, можно делать melee с красивым ландшафтом, правда главное не переборщить! Хотя взаимодействие игрока с красивым ландшафтом будет минимальным так как в варкрафте нету возможности нормально работать с невидимыми платформами из за чего вся стратегия карты будет сводиться к тропинка или проходам которые переплетаются между собой. Красивый ландшафт можно создать но не переусердствуй с этим так как игрок с ним почти не взаимодействует - переборщишь затрачено время не оправдает себя.
С прозрачными декорациями я мучаюсь уже давно сделай дамми юнитов и давай им модель декорации при входе в область любого юнита регулируй прозрачность дамми юнита триггерно.
По поводу деревьев: все модели деревьев что есть в интернете можно спокойно импортировать в редактор и если сделать все правильно то можно использовать эти модели вместо обычной модели деревьев или у тебя с этим проблемы? Кристофер, да тут идет тонкий расчет если уж делать то нужно делать все просто и красиво не заморачиваясь над деталями.
PrincePhoenix, графически можно не гнаться за реализмом но любая работа связанная с ландшафтным дизайном имеет еще и свою структуру которая определяет насколько комбинация декораций в той или иной ситуации отвечает реально возможной картине. Например если ты видишь работу которая интерпретирует тропинку в лесу я не признаю эту работу если тропинка будет представлять из себя даже самого лучшего качества текстуру - нет на тропинке должны виднеться листья, щепки, ветки и куча подобных вещей вот тогда это уже дело.
PrincePhoenix, интересно как с этим будут обстоять дела в рефордже? Если задуматься по любому будет какой-то способ кодирования всего что находиться в карте? Карты все равно будут ломаться но это дело скорее всего будет муторным. Лучший способ защитить свой контент это создать блог или тему на сайте который связан с темой вашего проекта периодично обновлять тему выкладывать скрины и некоторые материалы, в будущем такой блог становиться гарантом ваших авторских прав на вышедший проект это лучший способ защиты своих усилий и он работает не только с варкрафтом. Создай тему на сайте прикрепи скрины моделей и описание проекта - вуаля лучшая защита.
» WarCraft 3 / "Одежда" (в РПГ картах)
Cinos, размечтался здесь только создатель темы, мы же в свою очередь помогаем по мере сил.
» WarCraft 3 / "Одежда" (в РПГ картах)
» WarCraft 3 / "Одежда" (в РПГ картах)
» WarCraft 3 / "Одежда" (в РПГ картах)
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
» Шатер GenElCon'a / Об уходе с XGM
» Шатер GenElCon'a / Об уходе с XGM
Komkozavr,
Отредактирован Araders
» Шатер GenElCon'a / Об уходе с XGM
Отредактирован Araders
» Шатер GenElCon'a / Об уходе с XGM
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» The movement of the stars / Давайте поговори подробнее о...
Отредактирован Araders
» The movement of the stars / Главная страница
» Огонёк Феникса / Мои рисунки
» Огонёк Феникса / Мои рисунки
» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафтеров - Уютное Средиземье
» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафтеров - Уютное Средиземье
» Огонёк Феникса / Мои рисунки
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
С прозрачными декорациями я мучаюсь уже давно сделай дамми юнитов и давай им модель декорации при входе в область любого юнита регулируй прозрачность дамми юнита триггерно.
По поводу деревьев: все модели деревьев что есть в интернете можно спокойно импортировать в редактор и если сделать все правильно то можно использовать эти модели вместо обычной модели деревьев или у тебя с этим проблемы?
Кристофер, да тут идет тонкий расчет если уж делать то нужно делать все просто и красиво не заморачиваясь над деталями.
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Защита карты в 2019