23

» BranaR's workshop / Осенний лес

PrincePhoenix, Главное что бы потом из за системных требований - рефорд не крутил тебя на пальце.
23

» WarCraft 3 / "Одежда" (в РПГ картах)

Clamp, а за говно обидно. Мы на то и модмейкеры что бы делать невозможное возможным.
23

» WarCraft 3 / "Одежда" (в РПГ картах)

Darknessay, лично у меня была как-то попытка разделить например штаны на 4 части - пах, штанка выше колена, колено, штанка ниже колена и потом я по отдельности крепил все эти элементы даже во время анимации смотрелось неплохо.
23

» WarCraft 3 / "Одежда" (в РПГ картах)

Clamp, эта система позволяет изменять текстуру у уже имеющейся у модели геометрии?
Cinos, размечтался здесь только создатель темы, мы же в свою очередь помогаем по мере сил.
23

» WarCraft 3 / "Одежда" (в РПГ картах)

NazarPunk, можно кстати назвать эти анимации как-то по своему и проигрывать их тригерно. Clamp, изменение текстуры во время игры это не то. Он же ясно выразился что нужно прикрепить модель одежды к юниту и что бы та повторяла уже заготовленые анимации. Чувствуешь разницу?
23

» Шатер GenElCon'a / Об уходе с XGM

Komkozavr, мне бы очень хотелось верить в твои желания, но правда говорит сама за себя: минусы перевешивают плюсы и это невозможно изменить. Шансы что кто-то заинтересуется в это стремятся к нулю и тогда когда даже олдфаги кинут это дело наступит судный час.
23

» Шатер GenElCon'a / Об уходе с XGM

Знаешь почему некоторые новички реально расстраиваются и уходят? Они приходят с "офигенной" идее для проекта. Начинаю изучать редактор, у них сразу появляется много вопросов что и как? Не на все их вопросы люди отвечают и они в итоге так и остаются новичками. А когда они слышат что для создания способностей и действий в время игры нужно изучать какие-то триггеры, а тем более мертвый язык программирования который им пригодиться только здесь у них всплывает в голове мысль "Сложна" и они бросают это дело и уходят. Еще есть такие интеллигенты как например Некрофрегианец которые ничего не умели, хамили всем и утверждали что их идея офигенная.
Komkozavr,
спросить у новичков, почему они не интересуются модмейкингом варкрафт.
Зачем мне тратить время на мертвую игру если можно поиграть в PUBG? Зачем мне тратить время на мертвую игру если можно поиграть в Fortnite? Зачем мне тратить время на мертвую игру если я хороший художник и могу рисовать арты при это получать деньги? Зачем мне тратить время на мертвую игру если я учусь моделировать и у меня потом будет возможность устроиться в серьезную компанию на хорошо оплачиваемую должность? Зачем мне тратить время на мертвую игру если я хороший программист и могу написать собственную игру или работать на какую-то корпорацию и получать стабильный доход? Зачем мне тратить время на мертвую игру если даже там все СЛОЖЖЖНННААА?

Отговорок куча, выбирай ту которая больше нравиться. Те кто ничего не умею продолжат играть в свои любимые игры, а те что хоть что-то умеют будут ставить перед собой цель в достижении оплачивания своих трудом вместо игры в игрушки.
23

» Шатер GenElCon'a / Об уходе с XGM

Komkozavr, ты даже не понял. Начинать нужно не с этого, какой прок от хорошего функционала если людей которые должны им пользоваться нету? Про молодую кровь это правильно сказано однако где ты найдешь достаточное количество ценителей модмейкинга которые тем более захотят рыться в всей этой куче? Нам некого завлекать попросту, неужели ты этого не понимаешь? Единственное наше спасение это рефордж, но скорее всего он не сможет столько же протянуть сколько протянул warcraft 3.
23

» Шатер GenElCon'a / Об уходе с XGM

Komkozavr, и где ты собрался эту новую кровь искать? На улице будешь листовки раздавать? Здесь - меняй, не меняй кардинально ситуация не улучшиться ну никак. У нас сайт если можно так выразиться что-то типа "Домашнего форума" - небольшой сайт со скромной базой инфы, парой активных тем и коллективом из примерно человек 60-70 где почти все друг друга знают. Со стороны мы в худшем случаи выглядим как: псевдо ученые которые пытаться заставить труп ходить - путем выращивания на нем грибов и всякой дряни, подключением разных механо-протезов или того хуже используем заклинания некромантии на каком-то мертвом языке который понимают только истинные адепты JASS-а.
23

» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.

darkowlom, еще бы знать где заказы брать потому как заданий например на лепку чего-то попросту нету. В основном только рендер.
23

» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.

PrincePhoenix, если бы они были рядовые и рутинные. Я же написал что 90 процентов найденных мною заказов на фрилансе при том на разных сайтах это "рендерь то, рендерь это" - никогда этим не занимался и не хочу заниматься.
23

» JackCraft / Фриланс. Или что меня отвлекает от проектов.

Jack-of-shadow, симпотный диван. Где берешь заказы или ты напрямую связался с разработчиком. Потому как на каком фрилансе не посмотрю всюду заказывают ли рендеринг либо создание готового ролика, никакого кайфа только муторная робота.
23

» The movement of the stars / The movement of the stars

Это одиночная РПГ или для нескольких человек? Если для нескольких то ты наверное супер человек раз тянешь все один - в одиночку проект потянуть очень сложно.
23

» Огонёк Феникса / Мои рисунки

PrincePhoenix, тоже хотел навчиться рисовал, купил планшет понял что рисование это не мое и занялся 3d лепкой.
23

» Огонёк Феникса / Мои рисунки

PrincePhoenix, А графический планшет купить никак? Результат был бы в разы лучше.
23

» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафтеров - Уютное Средиземье

konvan5, мертвые топи возможно и проигрываю по играбельности но по остальным параметрам Шир просто дно донное. Ты все сбрасываешь на недоделанность но где параметр определяющий эту доделаность? Организатор конкурса поставил действительно хорошую работу в ряд с посредственной.