Голосование конкурса героев

Добавлен , опубликован
Название конкурса:

Тематика: наработки.

Сроки:

13.07.2020 - 27.07.2020: оценка работ жюри, голосование за приз зрительских симпатий.
28.07.2020: оглашение результатов.
Осталось 0 дней (100%) - до завершения голосования

Работы конкурсантов



Голосование за лучшего героя

Победитель голосования получит 1500 опыта, ачивку в профиль и секретный приз от организатора.
Опрос: Лучший герой
1. 
Адмирал Пи - Bergi_Bear
2. 
Илитная Демонесса - Bergi_Bear
3. 
Мотнаф - ScopteRectuS
4. 
Заклинатель Маны - Ivanbakavan
5. 
Призрачная охотница - Lord_Teo
6. 
Великий Маг - Кайригар - DualShock
7. 
Безумный стрелок - world_editor
8. 
Глашатай глубин - Kelnaar
9. 
Истязательница - Андреич
10. 
Смерть - bifuricated
11. 
Тлеющий князь - Extremator
12. 
Генерал Хаоса - WandererKorovan
13. 
Охотница - Padparadscha
14. 
Ас'копос - ScorpioT1000
Условия голосования:
  • Засчитываются голоса всех пользователей, чей аккаунт старше 1 года (зарегистрирован более года назад на момент старта конкурса).
  • Голоса за себя не учитываются.
  • Может получить участник, занявший любое место.
  • При выявлении абуза голосования, голосование может быть перезапущено, а выявленный нарушитель может быть перманентно забанен и исключен из конкурса. Процедура перезапуска голосования будет дополнена в случае необходимости.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Bergi_Bear хотел показать свои наработки и навыки в Lua создав своего героя, в итоге герой победил из-за фановости.
26
Ну да)) так и есть же...
Он сначала 10 минут читал Мотнафа и смотрел абилки.
А потом 15 минут крамсал орков ничего толком не комментируя)) залип...
33
Extremator, в том то и дело, что он скорее всего уже играл за адмирала, до конкурса ибо он был готов раньше всех, и тут даже не много обидно, что не читал ничего и не рассказывал о синергии способностей и о шляпе адмирала (аганиме), просто кромсание бедных пеонов, а там вообще-то альтернативная концовка есть.
раскрыть
Можно вынудить всех пеонов сесть на лодки, это тоже засчитается как за победу, это же приквел
15
Моё имхо, у Bergi_Bear лучшая работа. И причины в ошибках, которые он не допустил:
  1. У некоторых героев просто перегруженная механика скиллов, и стены текста для описания их работы.
Это всегда вызывает дискомфорт у игроков, так делать не стоит. Easy to learn, hard to master (c) это золотое правило применимо не только к самой игре, но и ко многим её составляющим.
Адмирал таким не страдает.
  1. У некоторых героев есть проблемы с ассоциативной связью героя и его скиллов, у большинства герой как образ или идея не раскрываются в скиллах в полной мере.
А у Адмирала всё чётко в этом плане, затронуты многие вариации на тему "Адмирал": Корабельные пушки, револьвер, выход в море, крюк(якорь). Что ещё усиливает восприятие героя - это спектр разнообразия этих ассоциаций, их большое количество. Это хорошо чувствуется в сравнении с Тлеющем Князем(ничего против не имею, технический очень крутой перс... но), у него спектр ассоциаций это огонь, огонь и... ОГОНЬ!) Вытянуть такое можно было бы очень серьёзным уклоном в креативность.
  1. Многие герои сделаны так, что какую-то особенность и крутизну в них увидит только технарь по варкрафту, который понимает всю сложность работы механик их героев. НО, взглядом обычного игрока довольно скучно выглядит это. Видел я такие работы в этом конкурсе, некоторые попалиcь в эту иллюзию.
Достойными конкурентами Адмиралу могли бы быть герой Смерть, который вытягивает креативом и красотой своих скиллов. И Великий маг Кайригар, это действительно интересная работа, но из-за одной стандартной способности - аура мудрости и слабоватым скиллом который перебрасывает эффекты он ощущается менее наполненным контентом, по сравнению с Адмиралом.
Ну и киллер фича Адмирала, которая сразу закрепила в моей голове мысль что это топ-1 работа. Оказывается пушки и крюк создают водные всплески если применить их на морe!:)
33
DarkLigthing, распечатаю, и поставлю в рамочку, наконец-то хоть кто-то заметил суть, которую я заложил в героя. Максимально похожий в этом плане на моего героя это охотница с сюрикенами и слежкой.
Раскрывается название, благодаря скилу охота.
Раскрывается огромный щит в руке (пассивка)
Раскрываются в более широком плане сюрекены с их отскоками и возвратные механики.
Берём стандарт и делаем то что видим как говориться.
У Дуалшока (великий маг) лучшая способность, если бы была на это отдельная номинация он бы однозначно победил в ней =).
Ну а про остальных я вроде всё и так говорил в ресурсах работ
23
Bergi_Bear, у 90% работ одна из двух проблем, либо герой слишком банален, а синергия слишком слабая, либо тонна текста за которой ничего не видно, вот честное слово читаешь один скилл, после того как прочитал уже забыл о чем читал. Кстати у меня такой вопрос, а будет ли еще подобный конкурс и как скоро? Иногда я жалею что был занят во время того как другие что-то пилили для конкурса.
29
Araders, Конкурсы такой тематики будут проводиться раз в пол года
30
Многие герои сделаны так, что какую-то особенность и крутизну в них увидит только технарь по варкрафту
+++ Проверяю работы и почти всем можно присваивать девиз "смари как умею, ща охереешь!" без какой-либо цельности идеи и реализации.

Феникс, в следующий раз предлагаю сначала запилить карту, на которой нужно будет реализовать героя, чтобы и тестировать было удобно, и мысли относительно идей и реализации у участников по древу не растекались.
27
Эээ.

Эээ, хорош уже пиарить своих героев! Так-то мой герой офигенный, просто мало, кто понял это сразу. На тестовой карте можно сыграть 1 на 1 на моих лучницах. Вот, там можно оценить всю играбельность героя. Вы где-нибудь видели варкрафтовских героев, у которых можно было комбинировать скилы почти как в мортал Комбат? Где от вашего правильного и четкого нажатия скилов зависит весь профит героя? Использовать 3 боевых скила, при этом получить откат 2х из них, восстановить Ману на 15% от максимума и влить еще эти 2 скила. Норм так комбинашочка? А двойной выстрел? Это же обход линкин сферы (немного дотки не в тему) одним скилом. Короче, надо было просто чаще пиарить героя))
33
Короче, надо было просто чаще пиарить героя
Когда нибудь сделают конкурс, где будет написано: любой пиар открытая и разработка запрещены. А пока что, если это не запрещено, то разрешено.
Но у тебя Lord_Teo, самое лучшее презентационные видео, как по мне. О комбах нужно было рассказать в игре, а не в ресурсе и не делать их скрытыми, если это основная механика. Например в пассивке и логически обосновать этот эффект, как остатки темной материи или пороховые газы, за счёт которых можно комбинить.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.