Jass New Gen Pack - расширенный редактор карт для Warcraft 3.
Сборка Rebuild основывается на JNGP 5d и включает в себя множество различных исправлений.
Сборка Rebuild основывается на JNGP 5d и включает в себя множество различных исправлений.
Они купаются в золоте, пьют вино с гостями из соседних краев, расхаживая в сверкающих мантиях. Их руки целуют вожди захваченных поселений, ферм и целых городов. Им подчиняются сотни военачальников и тысячи наемников. Одним взмахом руки они крошат скалы и рушат цивилизации. Даже в случае войны и поражения им грозит лишь переезд и смена обстановки. Но слишком много погрешностей, ошибок допускают эти люди. В их мире слишком много путей, чтобы знать их целиком. Может-ли человек выбрать самый подходящий для него путь, обойдя все эти уловки и преграды? Может-ли он, будучи, на первый взгляд, простым работником, держать на себе мировые задачи? И сможет-ли он выполнить эти задачи?
Пора официально признать очевидное. Модмейкинг уже не рулит. Даже в инди игры играет больше народу.
Я предлагаю всем переходить на более популярные и интересные платформы
Здесь рекламируется зарубежный сайт (неплохой, кстати), но суть даже не в этом.
Есть множество более простых и доступных платформ.
Кто не в курсе, что такое Кампания Джека.
Как мы пытались сделать свою RPG-игру, и почему модмейкинг варкрафта - это почти бесполезно. Первая глава прилагается!
Долой унылые mdlvis-анимации! Скорпи обещал что-то вкусное, так вот встречайте xlDataConverter и это только начало =)
Это программа для преобразования Collada (DAE) моделей в Warcraft 3 MDL.
Это программа для преобразования Collada (DAE) моделей в Warcraft 3 MDL.
Моя попытка сделать разрушаемые физические тела в Warcraft 3. Суть карты - всякими способами разрушить старый каменный мост (если его можно назвать мостом).
Для обсуждения могу сказать, что здесь используется почти максимум всей возможной оптимизации, и круче этого делать что-то в варкрафте практически невозможно. =)
Количество кубиков на весь мост - 40.
Количество кубиков на весь мост - 40.
Исправленная версия плагина для импорта и экспорта моделей MDX в студии Autodesk 3DS MAX.
С помощью этой утилиты вы сможете работать с моделями для Warcraft III в среде Autodesk 3ds Max (не ранее 8 версии).
Исправление:
Теперь можно экспортировать любое количество геосетов, и после экспорта они будут расположены точно так же, как и на сцене. Ранее была потеря глобальных координат. (by ScorpioT1000)
Теперь можно экспортировать любое количество геосетов, и после экспорта они будут расположены точно так же, как и на сцене. Ранее была потеря глобальных координат. (by ScorpioT1000)
"Вот и на нашей улице праздник".
Роскомнадзор заблокировал сайт The Hive Workshop для российских пользователей.
Роскомнадзор заблокировал сайт The Hive Workshop для российских пользователей.
The Hive Workshop - крупнейший международный ресурс по разработке модов и ассетов для Warcraft 3 и других игр Blizzard, а также наши коллеги по аудитории.
Новая информация: после удаления запрещенного мема блокировку сняли.
На сегодняшний день моделирование в Warcraft III изучено почти полностью и каждый может приобрести опыт в создании и модификации 3D моделей для своих карт.
Я не собираюсь рассказать всем, как делать очередную модель, но введу лишь некоторые заметки по поводу небезызвестного незаменимого редактора Warcraft 3 Model Editor.
Я не собираюсь рассказать всем, как делать очередную модель, но введу лишь некоторые заметки по поводу небезызвестного незаменимого редактора Warcraft 3 Model Editor.
В статье рассмотрены вопросы, связанные с передачей данных между разного рода функциями и переменными в Jass. Про это уже много всего написано, но большая часть из написанного либо не содержит однозначных ответов, либо содержит неверную информацию.
Я решил написать статью, которая предоставит читателю исчерпывающую информацию о передаче и хранении значений и ссылок на языке Jass.
Я решил написать статью, которая предоставит читателю исчерпывающую информацию о передаче и хранении значений и ссылок на языке Jass.
Valve и IceFrog представили сегодня свою новую игру. Ожидаемо, ей оказалась Defense of the Anicents 2. Выйдет игра на PC и Mac в 2011 году.
Известно, что стиль игры во всём будет следовать оригиналу, с поправкой на движок Source Engine. Также в игре будут компьютерные противники, которые будут заменять живых игроков, в случае их выхода из игры. Разработчики обещают специальный тренировочный режим для новичков, а опытные игроки смогут обучать более слабых игроков.
Мы собрали всю актуальную информацию с англоязычных ресурсов в этой новостной статье. Кроме этого, разработчики предоставили четыре иллюстрации к анонсу, которые вы можете увидеть здесь-же. Наслаждайтесь!
Сегодня я хочу представить вам StarForge.
StarForge - игра, где собирают ресурсы, строят базы, покупают оружие, выбирают стратегии и разрушают вражеские базы для победы в матче. Игра от третьего или первого лица в реальном времени. Вы находитесь на чужой планете, повсюду высокотехнологичные конструкции, местами сменяющиеся областями древних строений. Земля была истощена и люди, забрав с собой столько технологий и ресурсов, сколько смогли, покинули её с целью поселения на другой планете. Они должны зажечь новую звезду.
StarForge - игра, где собирают ресурсы, строят базы, покупают оружие, выбирают стратегии и разрушают вражеские базы для победы в матче. Игра от третьего или первого лица в реальном времени. Вы находитесь на чужой планете, повсюду высокотехнологичные конструкции, местами сменяющиеся областями древних строений. Земля была истощена и люди, забрав с собой столько технологий и ресурсов, сколько смогли, покинули её с целью поселения на другой планете. Они должны зажечь новую звезду.
Однако, создал я эту новость вовсе не для того, чтобы поделиться этой замечательной игрой...
Данный файл содержит настройки для натурального освещения (суточный цикл).
Мне очень не понравились те сеттинги, которые в данный момент есть в Starcraft 2, в Warcraft 3 всё было гораздо красочнее. Поэтому решил сделать свои. Теперь здесь не только яркий день и тёмная ночь, но ещё и полярное вращение теней, изменение цветности, усиление источников света ночью, фикс ряби на тайлах ...
Мне очень не понравились те сеттинги, которые в данный момент есть в Starcraft 2, в Warcraft 3 всё было гораздо красочнее. Поэтому решил сделать свои. Теперь здесь не только яркий день и тёмная ночь, но ещё и полярное вращение теней, изменение цветности, усиление источников света ночью, фикс ряби на тайлах ...
Пояснение о начатом
Для начала, в эту старинную игру играли наши деды, и мы сами.Возможно кто-то баловался заходя в редактор и наставлял кучу монстров на поле, и считал это лучше сюжетной линии игры.
В то время было 2 человека, я и мой давний друг.
Мы создали карту и приходили в компьютерный клуб(даже…
В то время было 2 человека, я и мой давний друг.
Мы создали карту и приходили в компьютерный клуб(даже…
Статья расскажет об интересных повседневных приемах программирования на варкрафте, о которых некоторые уже достаточно наслышаны, но их тема раскрыта не окончательно.
Статья
Подъемники и переключатели - очень специальные разновидности разрушаемых декораций (doodads). Подъемники могут быть использованы для перемещения юнитов вверх и вниз.ую карту.
В проектной системе произошли некоторые изменения. В соответствии с результатами совещания U-Team, были повышены требования к качеству ресурсов проектов. В связи с этим, теперь на главной странице сайта публикуются ресурсы проектов только с четвертого уровня.
Для заявки на повышение уровня проекта, руководителям проектов нужно сообщить менеджеру, нажав на соответствующую кнопку, которая находится в настройках проекта.
Кроме того, поздравляем участников следующих проектов, получивших 4 уровень за хорошее оформление и качественный материал ...
16 июл 2012
Сообщество XGM всегда славилось своим стремлением помочь новеньким: разрешить их проблемы, поделиться материалами, знаниями и просто указать верную дорогу. Даже сейчас в таких разделах как Академия решаются десятки вопросов в день.
Но ответов на вопросы недостаточно...
Чтобы реализовать большую, интересную идею, разработчики объединяются в группы. Такие объединения в группы людей с общей идеей и целями у нас называются Проектами.
Чтобы реализовать большую, интересную идею, разработчики объединяются в группы. Такие объединения в группы людей с общей идеей и целями у нас называются Проектами.
Но как найти нужных людей в свой проект? Используя текущие технологии портала, не забывая про старые модмейкерские способы, мы придумали систему вакансий (найма в проекты), о которой я расскажу ниже.
12 апр 2012
В то время как все игроки наивно ждали 13 ноября, дабы вторгнуться в самое сердце владений Плети, она напала первой.
События, начавшиеся несколько дней назад, разворачиваются с пугающей скоростью.
Всё началось с ящиков провизии в Пиратской бухте(Booty Bay),
заразивших всех, кто к ним прикасался, печально известной чумой.
Отведавшие этого угощения мгновенно заболевали, а через 10 минут становились ужасными зомби, способными заражать и других.
Само по себе это было бы не так ужасно, но вскоре болезнь расползлась по всем крупным городам в виде чумных тараканов.
Убивший такого таракана мгновенно приобретал себе болезнь.
При этом время, необходимое болезни для обращения, постоянно уменьшается, и теперь составляет всего 1 минуту, а исцелить от неё могут лишь немногие.
События, начавшиеся несколько дней назад, разворачиваются с пугающей скоростью.
Всё началось с ящиков провизии в Пиратской бухте(Booty Bay),
заразивших всех, кто к ним прикасался, печально известной чумой.
Отведавшие этого угощения мгновенно заболевали, а через 10 минут становились ужасными зомби, способными заражать и других.
Само по себе это было бы не так ужасно, но вскоре болезнь расползлась по всем крупным городам в виде чумных тараканов.
Убивший такого таракана мгновенно приобретал себе болезнь.
При этом время, необходимое болезни для обращения, постоянно уменьшается, и теперь составляет всего 1 минуту, а исцелить от неё могут лишь немногие.
Думаю многие помнят небольшую, но очень полезную библиотечку от Doc которая помогала сохранять дебаг логи на хард по средствам прелоада и библиотечку от Скорпи, которая помогала контролировать в коде соблюдение различных условий. Так вот, недавно Faion малость усовершенствовал первую, а скорпи присоединил вторую. Надеюсь, док и faion будут не против.
В результате получилось отличное средство от фаталов!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...