Пока не допилил, ещё в процессе, но релиза карты всё равно не будет, я только видосики с технодемками делаю 🌚
Основная идея в том, что крипы бегают не по террейну, а по некой произвольной тридешной кривой.
Рабочее название – Spline TD
---@param frame framehandle
---@param primaryProp integer
---@param flags integer
---@return nothing
function BlzFrameSetSpriteAnimate(frame, primaryProp, flags) end -- (native)













WarCraft 3
Stormgate

Помойка Макебы































