Поиск по меткам: Алгоритм Luaлуа
Известный случай, что используя различные физические размеры, GetUnitX/Y возвращает не очень корректные значения, либо же создание объектов используя полученные координаты немного смещаются, что приводит к заметным сдвигам, например при создании спецэффектов.
Компонент
4 842
Функция плавного перемещения вдоль препятствий
Компонент
15 3.3K
Использует BlzPauseUnitEx и делает ее похожей на обычный PauseUnit. Обычно, она использует внутренний счетчик использований, и приходится применять BlzPauseUnitEx обратно до тех пор, пока контроль юниту не вернется. Это исправляет данную "фичу".
Компонент
814
Алгоритм получения таблицы с уникальными числами в определенном диапазоне
Компонент
13 2.8K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация