"Простота есть необходимое условие прекрасного." Лев Николаевич Толстой
Я поставил перед собой задачу - создать простую игру, но в то же время, чтобы в ней была какая-то оригинальная идея и было интересно играть. Я не являюсь программистом, поэтому не судить строго, постарайтесь главным образом оценить идею, ведь очень многое еще не сделано. Также, я прошу помощи у ребят, нужно настроить баланс и протестировать игру.
Я поставил перед собой задачу - создать простую игру, но в то же время, чтобы в ней была какая-то оригинальная идея и было интересно играть. Я не являюсь программистом, поэтому не судить строго, постарайтесь главным образом оценить идею, ведь очень многое еще не сделано. Также, я прошу помощи у ребят, нужно настроить баланс и протестировать игру.
Задумка карты в том, чтобы объединить два жанра, которые лично мне нравятся - это Castle Fight и TD.
Объявляется набор участников в конкурс 1х1 по карте WC3 Павший город (Fallen City). Призовой фонд 1000 руб.
Этот город однажды был затоплен, людей здесь давно нет, а название города забыто, как и его опустелые дома. Теперь город населили самые разные твари. Особое внимание приковано к грабителям и разбойникам, которые нашли тут немало золота и драгоценностей. Слухи о найденных богатствах дошли до двух самых влиятельных людских союзов: "Белое Пламя" и "Острый Клинок". Сперва они сотрудничали вместе, но произошел раскол по той причине, что "Острый Клинок" заплатив некоторым главарям воров, организовал с ними тайную переправу золота. Когда "Белое Пламя" это обнаружило, "Острый Клинок" не стал скрывать это, и более того - желая утолить свою алчность, объявил войну "Белому Пламени". В свою очередь "Белое Пламя" приняло вызов и точно так же организовало вывоз золота из города - через корабли. Но кто же победит в этой борьбе? Кому достанется золото? На чьей стороне будут бесчеловечные грабители?
Статья даст вам всё, что нужно знать о том, как работают способности и эффекты, а также, каким образом вы можете использовать полученные знания для создания способности любого уровня сложности.
Эта утилита была создана для тех пользователей, которые по каким-то причинам не могут использовать 3DS Max для совершения незначительных правок моделей. Конечно, утилита не имеет широких возможностей, но это из-за того, что она по своей сути - самостоятельная программа и не является плагином. Она сохраняет все данные моделей, которые не запрограммированы для изменений.
Эта программа позволяет пользователям PC и Mac играть в кастом-карты на Battle.net 2.0 с несколькими игроками. Одиночная игра также возможна.
Крепость (а если точнее город) Боримира на грани войны с Орками. В дальнейшем война разгорается и король вынужден создать группу разведчиков, чтобы обрывать атаки Орков.
Ах, как дорог этот шелест, -
Золотой красавец листопад.
Как дорога твоя улыбка
И наш вишневый сад.
Золотой красавец листопад.
Как дорога твоя улыбка
И наш вишневый сад.
Уходят месяцы, приходят вновь...
И недалек уже тот час,
Что заберет и листьев золотых прекрас,
И сад окутанный тобой,
Восторженной тысячей фраз.
И недалек уже тот час,
Что заберет и листьев золотых прекрас,
И сад окутанный тобой,
Восторженной тысячей фраз.
Цель этого урока - научить вас создавать основные оружия ближнего боя и добавлять их своим юнитам. Эта статья может быть также использована для создания оружия дальнего боя, если оно не использует ракеты. В этой статье, я буду создавать ударное оружие (Punch) с нуля. Это руководство предполагает, что вы свободно умеете ориентироваться в редакторе данных.
В связи с переходом сайта на седьмую версию, у администрации возникло множество дополнительных проблем. Стало очевидным, что без помощи самих пользователей, выполнение поставленных задач осложнится в несколько раз.
Если у вас имеются какие-либо идеи по развитию данного проекта, переноса тем форума на сайт,…
В данной статье мы пробежимся по основам AOE (область эффекта) и рассмотрим как создавать сплэш-урон и ауры.
Предполагается, что вы владеете основными понятиями редактора данных и хорошо способны в нем ориентироваться.
У меня часто возникало много проблем с созданием ворот в SC2, и в итоге я нашел способы их устранения. Этот урок посвящен всем тем, кто наступил на те же грабли.
В этой теме пользователи рассказывают о своих аватарках.
Аватар нужно залить либо на другой хостинг, либо в тело сообщения.
Постить аватар один юзер может не чаще чем раз в две недели.
Нет, это не шутка про повара.
Расскажите нам, чем вы зарабатываете на жизнь, чем занимаетесь помимо участия в жизни этого сайта. Если вы учащийся школы, то куда собираетесь поступать. Как XGM повлиял на род вашей деятельности?
В этой теме вы можете рассказать о вашем нике (интернет-псевдоним). За что он вам достался? Какое имеет значение?
В данном проекте пользователи знакомятся со старичками, узнают друг о друге больше, рассказывают о себе, адаптируются к среде сайта и общаются на различные темы.
Сегодня я договорился с чешским программистом Ladik'ом о локализации его утилиты MPQ Editor на русский язык.
Автор сообщил, что он планирует сделать кое-какие изменения интерфейса, прежде чем отправит мне соответствующие файлы. Я думаю, уже в этом месяце вы сможете оценить…
Характеристика
Жанр: tag
Игровая площадь: 116x116
Кол-во игроков: 8
Язык: русский
Патч: 1.24+
ИИ: да (за второй клан)
Игровая площадь: 116x116
Кол-во игроков: 8
Язык: русский
Патч: 1.24+
ИИ: да (за второй клан)
Краткая информация: первый клан
Задачей для игроков первого клана…
В этой теме хочется собрать список (официальных) переводов английских терминов редактора SCII и др. игр. Буду очень благодарен, если кто-нибудь найдет уже готовый перечень терминов.
Непосредственно в комментариях, вы можете обсуждать, просить и добавлять официальные переводы терминов.
В ближайшие дни мы хотим наладить функционирование проекта: набрать людей, произвести различные настройки и подшаманить форум.
Если говорить о далеком будущем, то:
- создание переводов полезных статей по всем основным играм. В настоящий момент мы начали переводить гайды по редактору StarCraft 2;
- локализация…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...