Поиск по меткам: Программирование, programming
GamifAI позволяет генерировать игровые проекты на основе ИИ из текстовой строки описания.
"GamifAI — это специализированный инструмент искусственного интеллекта, целью которого является демократизация разработки игр. Пока мы занимаемся артом и кодом, разработчикам нужно будет сосредоточиться только на том, что они хотят создать, не нуждаясь в миллионах долларов и команде из сотен человек."
Новость
184
В данном курсе мы изучим скриптовый язык программирования JASS и его диалект vJASS. Я постараюсь сделать курс максимально понятным и подробным. Курс подойдет для всех, кто хоть немного разбирается в триггерах. Все уроки будут содержать ссылки на разные полезные статьи и прочие ресурсы, что даст каждому возможность углубляться на столько, на сколько ему нужно.
Статья
18 3 002
Тематика стрима: Niken расскажет о том, как можно создать свой банк, сохранять туда свои значения и загружать их от туда, также расскажет про работу простых камер и функций
Дата проведения: 03.10.2020 г. в 18:00 по мск
Место проведения: На YouTube канале и дискорд сервер для дополнительной связи, чтобы могли поучаствовать/слышать/общаться без задержек
Длительность стрима: от 30 минут
1 668
Тематика стрима: Niken расскажет о том, как можно применять навыки программирования в триггерах и в создания интерфейса, в качестве практики создадим простую мини-игру с использованием триггеров
Дата проведения: 26.09.2020 г. в 18:00 по мск
Место проведения: На YouTube канале и дискорд сервер для дополнительной связи, чтобы могли поучаствовать/слышать/общаться без задержек
Длительность стрима: от 30 минут
1 584
Автоматически парсит всю информацию из карты - например Автор, Название, Описание, Количество игроков и т.д.
Программы
5 2 390
Пакетная распаковка одинаковых файлов из множества карт путём запуска прикреплённого bat файла.
Программы
1 591
Очень быстрая библиотека для работы с файлами формата MDX. С ее помощью можно открывать, редактировать и сохранять MDX файлы.
Программы
4 3 075

С днем программиста

День программиста - праздник программистов, отмечаемый в 256-й день года.
3 911

C# Делегаты и события

В данной статье рассматриваются базовые операции над делегатами, их производными и связующими.
Статья
7 5 456

Интерфейсы и с чем их едят

В этой статье буду рассмотрены основные моменты при использовании интерфейсов.
Перед прочтением рекомендуется ознакомиться с наследованием классов и преобразованиями типов объекта.
Статья
23 8 958

Интерфейсы и с чем их едят

В этой статье буду рассмотрены основные моменты при использовании интерфейсов.
Перед прочтением рекомендуется ознакомиться с наследованием классов и преобразованиями типов объекта.
Статья
23 8 958
Приветствую на страницах первой из серии статей, посвящённых JASS - языку программирования, созданному студией Blizzard Entertainment для своих игр. Здесь речь пойдёт о JASS, используемом в WarCraft III: The Frozen Throne. Собранные в этой статье знания пригодятся как новичку, который делает свои первые шаги в увлекательный мир программирования, так и более искушённому в нём профессионалу.
Статья
28 40 798
Оператор If
Операторы могут использоваться только внутри метода или функции.
Дополнительно, после оператора, может ставиться символ “;”. Операторы, отделенные друг от друга этим символом, могут размещаться на одной строке.
Статья
748
В Monkey-X переменные делятся на два типа
  • Global
  • Local
Глобальные переменные — это переменные, которые существуют до тех пор, пока выполняется программа.
Локальные переменные — это временные переменные, которые исчезают, при уничтожении локальной области видимости, в которой они были объявлены.
Статья
3 2 015
В данном цикле статей мы познакомимся с языком Monkey-X
Внимание! По данному языку очеееень мало информации и по этому простите за все возможные ошибки. Я буду стараться найти как можно больше информации на тему Monkey-X
Статья
6 2 580
В данной статье автор начнет с основ C#, поведает о том какими различными способами консоль умеет здороваться, да и о самой консоли. Автор будет рад если ты прочтешь это безумие :D.
Статья
6 5 440

Инструментарий разработчика

Данная статья вовсе даже не статья. Скорее просто напоминалка желающим осваивать юнити.
Здесь перечислено, что конкретно вам понадобится для разработки.
18 8 757
Сегодня я хотел бы познакомить вас с темой, которую сам я не очень мог понять, пока не познакомился с UnityVS. А именно - как создавать DLL через студию да так, чтобы Unity не ругался. Обычный способ в нашем случае становится нетривиальным, ибо у Unity свои взгляды на эту тему. Тема простая, но нужная.
Приступим!
3 5 214

SFML - Рисуем в 2D

Как было сказано в предыдущих статьях, модуль SFML, отвечающий за окна, предоставляет простой способ создания окна с OpenGL-контекстом и управления его событиями, но не помогает нам что-либо нарисовать. Он дает единственную возможность, но довольно-таки мощную - рисование с помощью OpenGL API напрямую.
К счастью, SFML предоставляет графический модуль, который вам поможет нарисовать различные 2D объекты более простым способом, чем если бы вы использовали OpenGL.
Статья
4 7 321

Использование OpenGL в SFML

Эта статья не о самом OpenGL, а скорее о том, каким образом использовать совместно OpenGL и SFML.
Как вы знаете, одна из самых важных сторон OpenGL - переносимость на другие платформы. Но одного OpenGL недостаточно для создания завершенных приложений : вам потребуется окно, контекст рендеринга, пользовательский ввод, и так далее. У вас нету другого выбора, кроме как писать платформо-зависимый код для управления этими вещами. В этом месте модуль sfml-window выходит из тени. Давайте посмотрим, как он позволяет вам использовать OpenGL.
Статья
4 10 217

Новведения в C# 6.0

Недавно Microsoft предоставили превью новой версии Visual Studio 2015 и .NET 4.6 для разработчиков. Новая версия .NET содержит новый стандарт C# 6.0, в котором появились некоторые интересные возможности. В этой новости я постараюсь в кратце рассказать о них.
Новость
16 7 524

Клавиатура,мышь и джойстик в SFML

В этой статье описывается то,как вы можете получить доступ к устройствам ввода пользователя : клавиатуре, мыши и джойстику. Не следует путать с обработкой событий. Описываемым способом мы будем запрашивать состояния клавиатуры, мыши и джойстика в реальном времени ("эта кнопка сейчас нажата?", "где сейчас находится курсор мыши?"), в то время, как события оповещают вас только тогда, когда что-то случается ("кнопка была нажата", "курсор мыши был передвинут").
Статья
5 6 357

Обработка событий SFML

Эта статья рассказывает о списке оконных событий в SFML. Здесь описываются события, а также то, как нужно и не нужно их использовать.
Статья
2 7 756
Начинаем разбирать пути прокачки персонажа
Статья
9 8 997
Есть ли где-нибудь подробное описание этого формата (или хотя-бы w3m)? Описание mdx и mdl же есть, если не ошибаюсь.
Вопрос
3 2 233

Встроенное сетевое решение

В этой статье коротко показывается как работает сеть в Unity3D. Несмотря на то, что встроенная сетевая реализация в Unity хромает, статья будет интересна тем, кто собирается переходить на другие серверные решения - такие как Photon или SmartFoxServer.
Исходники и полная информация внутри.
3 407

Компоненты

В этой статье я расскажу вам о компонентах - кирпичиках, из которых строится игра в Unity3D.
3 5 864
Данная статья расскажет о том, как устроена сериализация движка Unity, какие выражения она любит и что они для нее значат. Так же рассматриваются примеры того, как неправильное использование сериализации порождает трудноотловимые баги, описано как с ними бороться и какие архитектуры в проектах в этой связи создавать не стоит.
Статья рассчитана на некоторое знакомство с движком и языком C#.
12 23 439
Создание и управление окном в SFML
Эта стать описывает, каким образом создавать и управлять окном. Рисование разных вещей находится вне модуля window - оно относится к модулю sfml-graphics. Однако рисовать что-либо без управления окном нельзя и прочтение этой статьи остается обязательным в любом случае.
Статья
7 824
От пользователей портала sc2tv поступило предложение провести серию стримов на twitch и sc2tv по написанию рогалика. Не совсем ясно с формой: либо ответы на вопросы по программированию, либо совместное создание контента. Что скажете на этот счет? Если кому-то интересно, то какие рекомендации по форме исполнения.
2 1 272
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...