Mod SDK для Red Alert 3 был выпущен 8 апреля 2009 года. Это ключевой инструмент, используемый для создания модов для игры Red Alert 3. Он также используется для создания миссий для RA3. Также выпущен специальный редактор World Builder, который необходимо загрузить и использовать вместе с Mod SDK, если вы планируете редактировать карты, создавать миссии или заранее размещать объекты из вашего мода на определенной карте
9 апр 2026
Генератор карт RA3 от Kos4u2c может автоматически генерировать сухопутные/водные карты для 1-6 игроков, а также симметричные турнирные карты для 2 или 4 игроков. Настройки для случайно генерируемых карт в настоящее время включают: размер карты, текстуры, высоты, смешивание текстур, отражение воды и т.д. Эти настройки можно сохранять в текстовые файлы и редактировать или использовать повторно позже
10 мар 2026
Редактор World Builder для Red Alert 3 — это тот же самый инструмент, который разработчики используют для создания карт для игры. С помощью редактора вы можете создавать карты для мультиплеера и схватки, которыми можно обмениваться с друзьями. Загрузка включает подробное руководство по созданию карт с использованием редактора. Редактор очень удобен для пользователя, ЕСЛИ вы потратите время на изучение его многочисленных функций
10 мар 2026
Новая версия World Builder от команды энтузиастов для игры - Generals Zero Hour. Стабильно работает на Windows 10 и 11, в отличии от родного редактора.
Небольшая модификация World Builder для C&C Generals Zero Hour, которая позволяет использовать текстуры с разрешениями выше 512×512 — вплоть до 2000×2000. Она также добавляет специальный флаг в заголовок приложения, предотвращающий его вылет при использовании более 2 гигабайт оперативной памяти
9 дек 2025
Unreal Engine 5: Procedural City Generator
Тулза для UE 5 позволяющая создавать процедурные города указанной формы.
Изначально писалась как прототип для генерации городов в HunterOrVictim.
Изначально писалась как прототип для генерации городов в HunterOrVictim.
Принцип работы:
• Предварительно расставленные области прямоугольной формы…
В отличие от традиционных редакторов ландшафта на основе кистей, World Machine использует процедурный подход. Формируйте ландшафт, используя базовые строительные блоки, такие как фракталы... а затем моделируйте их с помощью симулятора природы для создания реалистичных деталей.
World Machine совместима с такими игровыми движками, как Unity, Unreal Engine, Amazon Lumberyard, Crysis Engine и многими другими.
Canyon Terrain Editor — это программа для создания, моделирования и обучения работы с ландшафтом. Пользовательский интерфейс программы очень похож на редактор ландшафта SimCity 4. Доступны параметры для создания случайного ландшафта, рисования различными кистями, подъема, опускания, сглаживания и разрушения…
AKIRA CORP. делятся демонстрациями своего плагина Reverie, который позволяет генерировать сцены с помощью ИИ, используя только двумерные изображения.
В данный момент на сайте доступна только форма ввода для получения новостей, но автор заявляет в комментариях, что они приближаются к релизу.
В данный момент на сайте доступна только форма ввода для получения новостей, но автор заявляет в комментариях, что они приближаются к релизу.
12 сен 2023
Представляем вашему вниманию LDtk [2d Level Edito], идеальный инструмент для создания пользовательских уровней в ваших любимых видеоиграх! С помощью этого мощного программного обеспечения вы сможете с легкостью создавать сложные и масштабные уровни. От простого платформера до запутанных головоломок и лабиринтов — в LDtk есть все, что нужно. К тому же редактор бесплатен и с открытым исходным кодом
24 фев 2023
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация













JackCraft

Гильдия «Черамор»



Command & Conquer






Unity
Game Dev





Unreal Engine




