Простенький Simon персонаж в пиджаке и золотым шлемом для игры Counter-Strike 1.6
3D Модель
1 438
Простенький пак моделей фyтбoлиcтoв.
Бeз всяких нaдпиceй, шaпок, paзных пpикpeплeнных моделей для игры Counter-Strike 1.6
3D Модель
1 555
Два персонажа Интерпол из игры Crossfire для игры Counter-Strike 1.6
3D Модель
449
Модель футбольного игрока (администратор), новогодняя версия с топором за спиной для игры Counter-Strike 1.6
3D Модель
1 326
Модель Футбольного игрока, вооруженный двумя лего топорами для Counter-Strike 1.6
3D Модель
542
Мини игра про танков с управлением стрелками, без сложных систем атак - достаточно одного удара чтобы убить танка противника. Замечательным свойством карты могу сказать что снаряды танков отскакивают когда ударяется об стену.
Хотелось бы увидеть от вас тесты на мултиплеере, также советы по исправлению либо улучшению…
Карта
1.3K
Этим постом я хочу проверить, есть ли тут желающие и интересно ли кому слезть с иглы великолепного но отмершего WC3 и перекатиться в создание игр без программирования на Unity с помощью визуального скриптинга Playmaker, или мне не стоит тратить на это время.
Видео
31 1.9K
Тёмный рыцарь в сете Ashcrow из игры - MUX Legend, для игры Counter-Strike 1.6
3D Модель
3 788
Модель сексуальной девушки террористки для игры: Counter-Strike 1.6
3D Модель
2.1K
Ранним утром Бендев по своей привычке решил разжечь костёр. Оказавшись в комнате, он кинул дрова, собрал их в маленький шалашик, и подкинул бумагу… Спустя пару минут, к нему пришло осознание, что он находится в заброшенном и не используемом доме.
«Эх»
Сидя на полу, что прогнил, он превратился в странного…
Re ФАНФИК ТОМ 3
180
191
4 года назад я выпустил свой первый большой проект, The Doom of Arthas, но в сокращённом виде, откинув многие идеи и сюжетные ходы. Пришло время (и вдохновение), чтобы вернуться к этой кампании и сделать её ещё на один шаг ближе к изначальной задумке...
Карта
14 9.3K
Карта на нестандартном развитии с разными механиками и улучшенными героями. Цель игроков захватить 4 генератора, чтобы сбежать из подземелья. Но будьте осторожны, ведь всё подземелье кишит нечистью, а также неизвестными. Цель неизвестных зависит от выбранной расы.
Карта
2 8.3K
  Может и не все, но большинство ждали выход хотя был альфа релиза WarSmash, который является аналогом WC3, чтобы прощупать всего его возможности. Есть информация, что он вышел! А также одно видео как бы намекает на это…
— Неужели Варсмэш вышел в альфарелиз?
— Да кто такой ваш этот Варсмэш?
Новость
24 4.5K
Трейлер карты Fantasy Pirates. Демонстрирует все достоинства карты.
Видео
17 777
Многие знают, что я люблю музыку, особенно HardStyle, так вот... Раз в год слежу за новинками и крутыми фестивалями. Один из них, это Defqon.1.

Рубрика: "Да так, поржать"
Видео
199
После продолжительной беседы в пустом пространстве, Роберт очнулся в следственном изоляторе, где обработали его раны. Он лежал на кушетке, возле стояла тумбочка:
«Я очнулся в больнице…»
Пробежав глазами по сторонам, он обратил внимание на несколько вещей подряд. Тумбочка сбоку, небольшой шкаф, и уснувший…
Рассказик
1.9K
Истекая кровью, Роберт попытался зажать рукой открытую рану.
«Кажется пуля прошла на вылет? Или мне стоит как-то обработать рану?»
Он слышал, как машина быстро умчалась с места преступления, он ничего не смог с ней поделать… Вообще ничего.
«Это последнее что я смогу вспомнить?»—промчались мысли в голове…
Рассказик
129
Машина двигалась в сторону старого города, что находился на окраине двух границ, первое–что мог заметить Роберт, это сильные потрясения с обеих сторон.
Они двигались на встречу новой надежды, или куда-нибудь, где может находиться хоть один их информатор в данных вопросах.
—Я полагаю, мы наткнулись на большие…
Рассказик
130
""Очнувшись в машине, стоящая на обочине странного шоссе, Роберт первым делом спросил себя: «Это был сон?». Как и в прошлые разы путешествовать ему приходилось с напарницей, но она куда-то пропала, и возможно не будет выходить на связь. Осмотревшись, Роберт заметил несколько странных газет на сидении, и чью-то…
Рассказик
125
После продолжительной беседы в пустом пространстве, Роберт очнулся в следственном изоляторе, где обработали его раны. Он лежал на кушетке, возле стояла тумбочка:
«Я очнулся в больнице…»
Пробежав глазами по сторонам, он обратил внимание на несколько вещей подряд. Тумбочка сбоку, небольшой шкаф, и уснувший…
1 275
Привет!
Я разрабатывал эту карту с перерывами в течение нескольких лет. Недавно переписал почти с нуля. Теперь я использовал StormLib, чтобы создать двуязычную версию, опубликовать ее здесь и, возможно, получить вдохновение для дальнейшей разработки.
Почему AoS? Я начал очень давно и главной целью было сыграть на…
Карта
6 2.2K

Quenching v1.8 - Oasis

Вышла новая версия мода quenching для warcraft 3: reforged!
Новость
4 978
Очередная игра от летсплейщика Вадима. На этот раз удача была не на его стороне...
Видео
13 916

Смерть, как инструмент в геймдизайне

На сегодняшний день в играх подавляющего большинства жанров встречается такое явление как смерть персонажа. Если в одних тайтлах она служит неотъемлемой составляющей игрового процесса, то в других скорее представлена условностью, призванной сподвигнуть игрока грамотнее подходить к игре и учиться на своих ошибках. В этой статье мне хотелось бы рассмотреть смерть как явление и выяснить, как она может быть использована не только в механике, но и в качестве нарративного элемента или даже интересной особенности, вокруг которой строится весь игровой процесс.
Статья
8 1.3K
Истекая кровью, Роберт попытался зажать рукой открытую рану.
«Кажется пуля прошла на вылет? Или мне стоит как-то обработать рану?»
Он слышал, как машина быстро умчалась с места преступления, он ничего не смог с ней поделать… Вообще ничего.
«Это последнее что я смогу вспомнить?»—промчались мысли в голове…
137
Да он существует
Модель
8 3.1K
Пример поэтапного "зарастания" тайлов почвы
Компонент
13 1.1K
Модель воина эльфа крови, на базе дренорской модели эльфийки крови.
Модель
3 3.5K
Система, которая предоставляет удобную работу с таймерами. Предназначена для интеграции с внешним таймером, а также для тестирования и эмуляции кода, зависящего от событий времени
Компонент
8 790
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация