Здравствуйте, делюсь своей очередной проблемой, я бы даже сказал проблемами.
У меня уже несколько месяцев неправильно работает функция поднятия ландшафта в стандартном редакторе варкрафт, а именно: когда я пытаюсь поднять рельеф на одной точке, то он поднимается, будучи "привязанным" к соседним точкам и всегда получается пень, который нельзя поднять выше не меняя кисть. При попытке продолжить этот ландшафт, то он также сглаживается и этот бугорок просто продолжается. Я уже долгое время ищу решение проблемы
...
Вопрос был задан 2 месяца назад
Можно ли сделать что то вроде:
Событие: Боевая Единица Выходит Из Зоны.
Условие: -
Действия: Передвинуть Эту Боевую Единицу (направо/налево/вверх/вниз)

Вопрос был задан 2 месяца назад
Сделал анимации портрета для нового юнита и столкнулся с тем, что Portrait Talk отказывается воспроизводиться: вместо нее стабильно проигрывается Stand
Как это лечится?
Модель прилагается.

Вопрос был задан 2 месяца назад
Итак, можно мне, пожалуйста, по порядку, за что отвечает каждая строка?
Я вроде умом могу понять что "получено урона" - означает что юнит получает 100% урона, из которых дальнейшее должно блокироваться(а если указать "получено урона - 0.5" - то он получит половину, а потом с неё ещё заблочится половина), но это может работать не так, как я думаю.
Пожалуйста, обьясните как это всё дело работает. Алсо я вычитал что там эффект можно встроить при блоке - в какие именно строчки его прописывать тогда? в "маг"?
...
Вопрос был задан 2 месяца назад
1Приводит Способность в ДЕйствие
2Завершает Применение Способности
Если 1 то IF
Если 2 то IF
такое есить

Вопрос был задан 2 месяца назад
Интересует вопрос, недавно наткнулся на способность "Волшебный огонь" друида.
Способность дает игроку контроль над зоной обзора юнита, нет ли в ней багов или же лучше использовать на джассе скил, который также может давать видимость через UnitShareVision(g,GetOwningPlayer(c),true)?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Здравствуйте уважаемые дамы и господа, пилю компанию - загрузил иконки, они отображаются, но при их изучении все загруженные иконки становятся зелеными, как это исправить?
p.s Заранее спасибо!

Вопрос был задан 2 месяца назад
Может кто по-подробнее рассказать о том, как прикреплять части тела к скелету при так называемой "Пересадке мяса" на сайте я нашел очень мало информации об этом.
Спасибо!

Вопрос был задан 2 месяца назад
Есть ли в игре какая нибудь пассивка, при помощи которой я могу сделать так, чтобы юнит промахивался при атаках ?
Как под баффом "Проклятие", только без самого баффа, пассивно.

Вопрос был задан 2 месяца назад
Здравствуйте, хочу сделать нагам способность или предмет, создающие мелководье на заданном участке местности (аля Заклятый Череп). Не подскажите как это можно сделать?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Я играл в соло в кастум карту (я её прикрепил. Не знаю, нужно ли это, но вдруг это важно). Я делал это несколько дней - через сохранения. Но спустя примерно 10 сохранений и загрузок возможность сохраняться пропала. А для меня это очень важно - я хочу играть в эту карту в соло почти бесконечно. Чтобы уходить и возвращаться огромное количество раз. Скриншот я на всякий случай прикрепил. Подскажите, можно как-нибудь исправить эту проблему? Что мне сделать, чтобы я мог сохраняться бесконечно?
...
Вопрос был задан 2 месяца назад
ну вот я хотел попробывать волны делать и вот когда я побыдался героя он был 1 лвл как сделать чтоб он когда пошла волно у нево была максимум лвл ?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Всем доброго времени суток. Мне стало интересно:
Можно ли восстановить анимации какой-либо модели?
К примеру есть одна модель, но у неё убрали несколько анимации, дабы модель меньше весила. Границы анимации модели те же самые. Вот только через редактор анимации, из текста и 6 границ восстанавливать можно? Да?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Пример способности. Создаётся даммик, который должен стоять определённого время на месте. Запускается таймер с отчётом этого времени. Допустим во время этого таймера (пока время ещё не вышло) убили этого даммика. Можно ли в этом триггере с таймером узнать кто является убивающим юнитом или без события умирает никак не обойтись?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Создавая одну кампанию, я сделал к ней экран главного меню и поставил музыку длиной 96 секунд. У меня возник вопрос А сколько длится музыка главного меню? Развн не 96 секунд? Или чуть больше? Или меньше? Жду ответа, заранее спасибо!

Вопрос был задан 2 месяца назад
Здравствуйте.
Подскажите пожалуйста как можно сделать улучшение так, что бы при изучении одним из игроков оно улучшалось у всех игроков?
То есть, к примеру, есть улучшение здания. Надо что бы оно действовало только на здания игроков № 1-6 (сразу у всех) и изучалось любым из них.

Вопрос был задан 2 месяца назад
Как сменить тип декорации? Я уже долгое время ищу способ, чтобы сделать декорацию, по которой можно ходить и я нашёл этот способ, но я не могу найти в интерфейсе редактора декораций возможнось сменить тип на "мосты"
А на основе моста делать не вариант, так как нет тех же настроек, что и у обычных декораций
(Возможно это глупый вопрос, но мне нужно узнать на него ответ, желательно со скринами)
Если поможете такому новичку, как я, то я буду очень благодарен.

Вопрос был задан 2 месяца назад
Если я загружу файл, в котором прописаны ТОЛЬКО те приказы, которые хочу перенастроить - остальные будут использовать стандартные параметры, или это приведет к "Tool tip missing"ам или фаталу?
(Знаю, что могу и сам проверить, но я увижу только то, что отобразится в игре, но я не могу знать наверняка, как это будет работать внутри игры)

Вопрос был задан 2 месяца назад
Путем отладки мне удалось найти функцию из-за которой мои герои внезапно удаляются. Ниже приведен код функции в которой это происходит - DummyDealExtraDamage и на всякий случай сверху вставлю функцию отложенного удаления юнита.
Отладка показывает что именно эта функция пытается удалить героя на месте вызова DelayedUnitRemove, хотя туда отчетливо подается dummy и только, причем дамми который был создан пару строчек назад. Как туда мог попасть герой - не понятно.
Баг проявляется отнюдь не всегда, в 1 из 15 случаев примерно. И не у всех персонажей, использующих DummyDealExtraDamage.
Есть какие-то предположения?
...
Вопрос был задан 2 месяца назад
Я ищу баг с непонятно почему удаляющимся героем.
Я хочу заменить все функции удаления юнита на мою функцию для отладки, понятное дело я буду делать быстрой заменой, вручную я манал это делать, соответственно прописывать вручную в каждом месте имя функции откуда вызывается удаление не собираюсь.
...
Вопрос был задан 2 месяца назад
  1. Суть - работаю над армиями, которые в процессе развития/постройки новых зданий/исследований/найма героев и прочего будут видоизменяться. Само развитие - древовидно, с альтернативными ветвями развития, некоторые из которых так же буду взаимоисключающими.
...
Вопрос был задан 2 месяца назад
Допустим, я создал юнита с моделью огненного шара, можно ли использовать его как анимацию дистанционной атаки способности?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Загружается карта, все отлично, картинка с планетой, плавная загрузка... Но как сделать меню с заданиями? Прошу совета.

Вопрос был задан 2 месяца назад
Доброго дня решил забабахать пару миссий в старкрафте 2 придумал историю, сварганил карту, и наткнулся на непонятные триггеры, нихера английский не знаю так как хорошо владею русским. Есть у кого полностью русский редактор?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Короче, захотелось мне сделать спам-скилл через деструктиблы, потому что они легче, но почему то деструктибл при смерти не проигрывает анимку смерти, а просто исчезает, хотя я уже два раза с дерева копировал, переписывая лишь те настройки, которые понимаю. Что не так?
Алсо, вопрос: можно ли деструктиблу дать лайфтаймер, как юниту?
Вот моделька, если чо

Вопрос был задан 2 месяца назад