Редактировал сообщение без прикреплений, надо было загрузить файл. Подробности в ролике.

Вопрос был задан 4 недели назад
СPU Usage именно other почти всё место занимает по графику. Когда кидаю на андроид её игра лагает, примерно 10 фпс. Даже при создании нового проекта. Абсолютно без ничего, тоже самое пишет, уже облазил все англоязычные форумы, ничего не помогает. Так же удалял полностью Юнити и установил последнюю версию, проблема осталась... Буквально вчера всё было нормально, потом продолжал заниматься игрой, перекидываю на телефон и всё лагает... И реклама на телефоне перестала показываться.
...
Вопрос был задан 4 недели назад
Суть такая, модель немного темнее в игре, чем в редакторе, но если я ставлю модельку света рядом, то все нормально, так вот, как мне осветить всю карту этой моделью, если она у меня не масштабируется, а ставить ее везде не практично. Может у кого-то есть такая на всю карту сразу?

Вопрос был задан 4 недели назад
Добрый день, такая беда. У меня есть префаб противника, состоящий из нескольких частей. В одной из частей "пустышке" находится лист с теми игроками, которых противник заметил, заполняется он при соприкосновении коллайдера с этим игроком. Как только прикосновение окончилось - первый элемент из списка должен быть удален. НО(!) проблема в том, что скажем, у 5ти префабов противника одновременно срабатывает этот тригер при соприкосновении с игроком и все поля в классе внезапно оказываются общими, несмотря на мои попытки присвоить для каждого объекта свои собственные поля. Что я делаю не так? Ниже пример кода.
...
Вопрос был задан 4 недели назад
Есть 4 черепашки, их надо улучшить.
Просьба улучшить модели.
Кто поможет, отпишите.
Для переписки свяжемся вк, скайп, дискорд, на крайний случай личка тут.

Вопрос был задан 1 месяц назад
((код
function GROUP_FILTER takes nothing returns boolean
local unit f=GetFilterUnit()
local unit caster=GetTriggerUnit()
...
Вопрос был задан 1 месяц назад
Всем привет. Если у героя стоит "Тип оружия = Снаряд (рикошет)", то при наличии сферы в инвентаре, герой перестает наносить повреждения. Анимация атаки остается. Кто-нибудь сталкивался?

Вопрос был задан 1 месяц назад
Здраствуйте,уважемые люди.Мне нужен хороший ландшафтер в деревне.В оссенням виде,большую и не разделённую деревню.И да, неберите много места в деревне,ото другому не хватит :))))Только деревню.Заранее спасибо.

Вопрос был задан 1 месяц назад
Я уже устал если честн от непродуманности этого редактора из-за чего приходится искать костыли. Крч проблема в том, что у игрока много героев на карте и нужно иметь возможность всех их воскрешать, но в Алтаре можно воскрешать только 7 героев и даже нельзя как-то разграничить группы воскрешаемых героев по другим зданиям, т.к. эти 7 героев синхронизируются в них, а если убито более 7 героев, то остальные просто пропадают... Если кто может подсказать было бы неплохо, а то не оч хочется придумывать костыль с ма
...
Вопрос был задан 1 месяц назад
Доброго времени суток, господа.
Вопрос в следующем: ищу способ, как можно улучшать способности в зависимости от показателя характеристик героя.
Например - герой Лич, у которого 100 интеллекта, использует заклятие "Ледяная звезда" и к урону от "Ледяной звезды" добавляется число, зависящее от числа интеллекта (т.е. те же 100 урона).
Существуют ли способы, как это сделать на основе стандартных заклятий?

Вопрос был задан 1 месяц назад
Господа, подскажите пожалуйста, на основе какой способности можно сделать яд, наносящий периодический урон и который можно развеять либо очищением, либо через UnitRemoveAbility
call UnitRemoveAbility(u,'Broi')
call UnitRemoveAbility(u,'Bpsd')
call UnitRemoveAbility(u,'Bspo')
call UnitRemoveAbility(u,'Bssd')
Использую вот эти, и они какие-то захардкоренные, то бишь им вообще по бабарабану любые манипуляции =(

Вопрос был задан 1 месяц назад
Тут такое дело,я делаю способность GUI на карте,тесстирую и оно не работает.А делаю туже способность на другой карте и оно работает.В ЧЕМ ДЕЛО НЕ ТАК ТО?!?!?!?!

Вопрос был задан 1 месяц назад
Не помню, но было библиотека который тряска давал у определеного юнита и мошности что если не смотриш его то тряска не будет а если рядом с ней то да будет... Спасибо заранее!
PS Не нашел поиск ни гугл ни тут

Вопрос был задан 1 месяц назад
Предположим, герой убивает другого и получает 100 голда и следующий уровень.

Вопрос был задан 1 месяц назад
повторный вопрос т.к. предыдущий был задан в ночное время и привлёк недостаточно внимания
Карта:
Название = я забыл
Кол-во Игроков 5
...
Вопрос был задан 1 месяц назад
Карта про вселенную Resident Evil
в начале показан синематик как летит вертолёт и получает залп ракетой
после падения в живых остаётся только 5 бойцов (юниты называются S.T.A.R.S.)
и им нужно продолжать выполнять задание а дальше 5 этапов наинапряжённейшего командного взаимодействия и отстрел бесконечных волн зомбя которые прут сзади параллельно продвигаясь вперёд

Вопрос был задан 1 месяц назад
Как способен такое пламя феникса заменять иконкой? например если у героя есть аура для скорости то пламя на союзника берет его иконку соседную и устанавливает статус. что может на разные иконку но в прежный описание.. Или это поломка?

Вопрос был задан 1 месяц назад
Я извлек из архива игры модель интерфейса и ее текстуры. Я захотел сделать интерфейс прозрачным, взял эти текстуры и полностью закрасил черным цветом, импортировал в карту , зашел а там не прозрачное а черное, как исправить?

Вопрос был задан 1 месяц назад
Создал обычную способность на основе Боевых когтей для повышения зелёной атаки на 212, и через поиск адреса пытался найти место хранения бонуса к урону:
local integer i = 0
local integer a = GetObjectDataCaching( pAbilityData, 'A011' )

loop
	set a = RMem( a + i )
	if ( a == 212 ) or ( a == mR2I( 212.0 ) ) then
		call BJDebugMsg( I2S( a ) )
	endif
exitwhen ( i == 333 )
	set i = i + 1
endloop
Но ничего не могу найти. Увеличение количества итераций тоже не дало результатов.

Вопрос был задан 1 месяц назад
Пытаюсь привязать mdx к модел эдитору, но он не остается в списке для выбора, как это исправить?

Вопрос был задан 1 месяц назад
У меня карта с довольно огромным количеством JASS кода и во время игры по сети минуте на 40+ один из героев просто исчез, словно его юнита удалили. Это само собой худший баг, который может произойти с игрой (помимо вылета). Но я не могу понять почему так произошло, я попытался приблизительно воссоздать из реплея ситуацию но ничего не получилось, герой не исчезает. Реплей это всё что у меня есть. Но я понятия не имею как выявить такой сложный и хитрый баг

Вопрос был задан 1 месяц назад
Всем привет, решил в Mdvis е пошариться и перенести маску Тики на алтарь, сделал через специальную вставку, но что то не так с текстурой. Как я могу исправить путь для этой поверхности, что бы это выглядело как на оригинале?

Вопрос был задан 1 месяц назад
Какой вариант игры для вас является возможным\интересным? (Если речь идёт о карте на прохождение)
Опрос: Я могу сыграть

Всего проголосовали: 16
Опрос: Больше всего мне нравится играть

Всего проголосовали: 14
Заранее спасибо!

Вопрос был задан 1 месяц назад
Ребят. Вот у меня проблема с аккаунтами. Был один аккаунт reytar1691 на сайте . Я не забывал пароли, но система говорит что пароль неверный, там функция была, если я забыл пароль мне на почту уведомление придет, но не приходит. Там остались мои ресурсы. Я начал новый аккаунт. Могу ли Я распубликовать их заново? От своего никнейма reaper1691

Вопрос был задан 1 месяц назад
Двойной вопрос, нужна помощь такого плана.
Как сделать чтобы обычный Юнит отображался в игре как Герой, то есть имел иконку быстрого вызова в верхнем левом углу, но при этом чтобы он оставался юнитом.
И второе, как сменить его приоритет при выборе нескольких юнитов одновременно (на скриншоте Чёрный Маг и несколько пехотинцев, Маг в отряде идёт в конце, а нужно чтобы отображался первым, как обычно отображаются Герои).

Вопрос был задан 1 месяц назад