Всем по привету. Подскажите, пожалуйста, если знает кто. Хочу создать заклинания типа огненного столба (по сути то же самое, увеличить радиус, урон). Возникли проблемы с анимацией. Характеристики подкрутил, но на весь здоровый радиус поджигается только в середине. Можно ли расширить на всю область, если да то как, и если нет то как создать новую анимацию?)

Вопрос был задан 1 месяц назад
Большинство явлений, вызывающих микролаг в первый раз, мне удаётся прелоадить через пару секунд после загрузки карты или "изначально" успешно:
...
Вопрос был задан 2 месяца назад
Это по-прежнему на функции, которая чистит данные о скиллах из хэш-таблиц?
Я обращаю внимание, что сообщения о фатале иногда немного разного объёма.

Вопрос был задан 2 месяца назад
Как можно реализовать автоматическую продажу вещей к примеру из сумки?
есть следующая идея, передавать все вещи дамику который будет получать вещь, телепортироватся к магазину и приказать ему продавать вещь магазину. Есть может что то проще? Может как то можно узнать продажную цену предмета и сразу дать игроку денег и удалить предмет?

Вопрос был задан 2 месяца назад
ПОМОГИТЕ ПЛЗ

Вопрос был задан 2 месяца назад
Раньше не приходилось юзать эту функцию.
Допустим, я делаю так: ставлю спеллбуку хоткей L, выделяю игроку подконтрольного юнита с ним и пишу:
call ForceUIKey("L")
Десинка при сетевой игре же не будет? В самой функции это предусмотрено?
Никакими GetLocalPlayer эти действия вокруг дополнительно не опоясываются.

Вопрос был задан 2 месяца назад
Скачал модели Tokyo Ghoul, а там все модели формате fbx, а текстуры в формате png, Что нужно сделать, что бы модели были формате mdx, текстуры blp, и наконец то заработали в редакторе и игре.

Вопрос был задан 2 месяца назад
Здравствуйте! Сделал спел на основе огненных стрел, и триггер на картинке. Когда огненные стрелы применяются, должна применяться и другая способность. Тут возникло 2 ошибки:
  1. Автокаст не работает на здания (именно автоматически, на здания можно использовать вручную).
  2. Спел не применяется, когда стрелы поражают противника (то есть весь мой автокаст не рабочий).
Где я допустил ошибки?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Коллеги, не могу понять, почему карта (см. приложение) после 10-15 итераций ломается и крестьяне стоят.
В кратце - я заставляю бегать крестьян к самому ближнему кусту звездолиста, но после нескольких кустов они наотрез отказываются продолжать движение дальше.
Следующим этапом будет добавление чуточку рандома и генерация случайных свойств дистабилизирующих или улучшающих выживание крестьян в этом тяжелом мире.

Вопрос был задан 2 месяца назад
Можно ли оставить у юнита иконку незанятого работника, но включить автоатаку?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Страный вопрос.
В вообщем все древа ночных эльфов имеют особенность вытащить корни и передвигаться, также появляется способность съесть дерево. Я добавляю способность пустышку (ну нужно мне не важно, хоть активная хоть пассивная) крч когда древо как здание то способность эта есть, когда же оно вытаскивает корни то оно пропадает, охота чтобы оно было, не пойму с чем это связано.

Вопрос был задан 2 месяца назад
Через какую функцию можно сделать "Плавное затухание" молнии?
Вот таким способом работать отказывается почему-то :
...
Вопрос был задан 2 месяца назад
есть скрипт для озвучки
public void PlaySound(int y_soundNum)
{
GameObject y_gameObject = Instantiate(y_sfx, Vector3.zero, Quaternion.identity) as GameObject;
...
Вопрос был задан 2 месяца назад
Итак, господа, есть ли у нас возможность ни прибегая к всякого рода извращениям прикрепить эффект молнии от одного юнита к другому, дабы при удалении или приблежении оный эффект растягивался и наоборот(Как у Виспа из Дотана)? Ибо в триггерах позволено создать только от одной точки к другой.

Вопрос был задан 2 месяца назад
Приветствую всех:)
Никак не могу найти, что отвечает за управление (разведку) любого рабочего, а так же разбегание юнитов от беинлингов и разложенных либераторов. Полагаю это что то одно общее. Если с разведкой относительно понятно (ставится флагами) но это не дает ответа на мой вопрос. Где этот код/скрипт/триггер/агент? Что то же есть где то.

Вопрос был задан 2 месяца назад
Всех приветствую. Исследуя свойства различных объектов типа handle проводил проверки на их полную удаляемость (например, если id нового объекта повторялся с id предыдущего объекта, я считал данный результат проявлением так называемой "удаляемости"). Такой логике подчинялись юниты, предметы, разруш. объекты и т.д., что удивило - даже хэш-таблицы, события, условия и действия триггеров. ID для новых объектов перезаписывался, что для меня говорило о высвобождении памяти в игре, но столкнулся с такими объектами, которые якобы удаляются функциями, но оставляют след по себе, такие как: звук, задание и деформация земли (что, удивительно, тоже объект). Они не удаляются полностью, так как за собой оставляют id. Даже деформации земли после загрузки сохранения игры в памяти не очищаются (хотя их графическая составляющая исчезает, если они временные).
...
Вопрос был задан 2 месяца назад
Парни, замутите пожалуйста пример добавления способности, которая не пропадет после морфа. Нашел что это делается через натив в этой статье xgm.guru/p/wc3/abilities пункт 3.1 но не могу понять как реализовать

Вопрос был задан 2 месяца назад
У меня такой вопрос, если в триггер можно добавить событие, то есть ли возможность его удалить (аналогичный вопрос по условиям и действиям)?

Вопрос был задан 2 месяца назад
В карте Монолит частенько видишь, что крипы Монолита начинают бегать туда-сюда и перестают нападать. Особенно это заметно на примере ящериц. С чем это связанно, кто знает? Может, можно что-то подправить в ИИ?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Всех приветствую. Недавно обнаружил для себя, что cJass на 1.29 патчах не работает (JNGP на них не запускается и пришлось перейти на WEX). cJass там не поддерживается, что жаль, так как очень необходимы дефайны и прочие преимущества cJass, чего в вурсте нет. Есть ли какой-либо способ прогнать код карты под новые патчи на компиляторе отдельно, а потом запихнуть в нее уже готовый (чтобы фичи cJass поддерживались)?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Есть ли система которая позволяет показать нагруженость памяти и количество кэша в числовом формате.

Вопрос был задан 2 месяца назад
Не могли бы вы скинуть сайт или код для сохранения персонажа с предметами в warcraft 3 ?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Давно не заходил на этот сайт, так как уже не увлекаюсь Warcraft. Но не давно собрался я писать онлайн игру, для этого мне нужно анимацию моделей перевезти в спрайты. Скачал я программу Warcraft 3 Viewer. Загрузил модель Magna Aegwynn и заметил, что у этой модели присутствуют камеры (красные). Как их убрать? Есть ли какая-нибудь кнопка в программе, убирающая камеры?

Вопрос был задан 2 месяца назад
Здравствуйте. Столкнулся с проблемой, что зависания на карте стали уж слишком невыносимыми, они отпугивают игроков . Я точно знаю, что дело в триггерах (без них карта работает нормально). Я решил выставлять сюда триггеры, которые в наибольшей степени по моему мнению могут тормозить карту.
...
Вопрос был задан 2 месяца назад
Короче, ситуация такая. На данный момент для оптимизации карты используются True Optimization Tool, Warcraft III Widgetizer 1.9.0.3 и WC3 map optimizer.
...
Вопрос был задан 2 месяца назад