Вот к примеру у меня карта город. Имеется текстура. Пишу TerrainArt\City\Rings_Grass.blp. Сохраняю. Перезахожу. Но ее нет! Почему?

Вопрос был задан 1 месяц назад
Привет всем, я делаю героя на базе Расты за орков, и прикол в том что он разворачивается слишком долго и бежит спиной как бы, и в процессе движения разворачивается. а обычные рифлы например, сначала разворачиваются и потом только бегут. помогите настроить в редакторе, я чето нигде не могу найти нужную строчку, при чем скорость разворота на это никак не влияет

Вопрос был задан 1 месяц назад
Здравствуйте, моя карта подразумевает частое и массивное использование джаз триггеров и юнитов, и вопрос оптимизации встает особенно остро. Есть ли достоверная программа выявления утечек любого вида? у меня (не помню откуда) есть один код(см ниже) но он какой-то нестабильный, у меня периодическая функция почему-то каждый раз выдает разное количество утечек, судя по этому мини триггеру. Я просто не очень понимаю как этот триггер работает, вот и вопросы возникают. Спасибо.
""
function HandleCounter_Update takes nothing returns nothing
local integer i = 0
local integer id
local location array P
local real result=0
loop
exitwhen i >= 50
set i = i + 1
set P[i] = Location(0,0)
set id = GetHandleId(P[i])
set result = result + (id-0x100000)
endloop
set result = result/i-i/2
loop
call RemoveLocation(P[i])
set P[i] = null
exitwhen i <= 1
set i = i - 1
endloop
call LeaderboardSetItemValue(udg_HandleBoardH,0,R2I(result))
endfunction
...
Вопрос был задан 1 месяц назад
Здравствуйте, здесь 4 однотипных кода для 4 сторон на карте, код дублируется но переменные разные. Я постарался учесть многие утечки, но вопрос, будет ли утечка при добавлении одной группы юнитов в другую? и как правильно вычистить все утечки оттуда.
""
function Trig_CreepsCenter1_Actions takes nothing returns nothing
local group deter1
local group insp1
local group absorb1
local group destr1
local group deter11
local group insp11
local group absorb11
local group destr11
local location detloc1
local location insploc1
local location absorbloc1
local location destrloc1
set detloc1 = Location(0, 5300)
set insploc1 = Location(-5300, 0)
set absorbloc1 = Location(0, -5300)
set destrloc1 = Location(5300, 0)
call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'o000', Player(0), detloc1, 0 )
set deter1 = GetLastCreatedGroup()
call DestroyGroup( GetLastCreatedGroup() )
call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'o001', Player(0), detloc1, 0 )
set deter11 = GetLastCreatedGroup()
call DestroyGroup( GetLastCreatedGroup() )
call GroupAddGroup( deter11, deter1 )
call GroupPointOrderLocBJ( deter1, "attack", absorbloc1 )
call DestroyGroup( deter1 )
call DestroyGroup( deter11 )
set deter1 = null
set deter11 = null

call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'h000', Player(1), insploc1, 0 )
set insp1 = GetLastCreatedGroup()
call DestroyGroup( GetLastCreatedGroup() )
call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'h001', Player(1), insploc1, 0 )
set insp11 = GetLastCreatedGroup()
call DestroyGroup( GetLastCreatedGroup() )
call GroupAddGroup( insp11, insp1 )
call GroupPointOrderLocBJ( insp1, "attack", destrloc1 )
call DestroyGroup( insp1 )
call DestroyGroup( insp11 )
set insp1 = null
set insp11 = null

call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'n000', Player(3), absorbloc1, 0 )
set absorb1 = GetLastCreatedGroup()
call DestroyGroup( GetLastCreatedGroup() )
call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'n001', Player(3), absorbloc1, 0 )
set absorb11 = GetLastCreatedGroup()
call DestroyGroup( GetLastCreatedGroup() )
call GroupAddGroup( absorb11, absorb1 )
call GroupPointOrderLocBJ( absorb1, "attack", detloc1 )
call DestroyGroup( absorb1 )
call DestroyGroup( absorb11 )
set absorb1 = null
set absorb11 = null

call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'u000', Player(6), destrloc1, 0 )
set destr1 = GetLastCreatedGroup()
call DestroyGroup( GetLastCreatedGroup() )
call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'u001', Player(6), destrloc1, 0 )
set destr11 = GetLastCreatedGroup()
call DestroyGroup( GetLastCreatedGroup() )
call GroupAddGroup( destr11, destr1 )
call GroupPointOrderLocBJ( destr1, "attack", insploc1 )
call DestroyGroup( destr1 )
call DestroyGroup( destr11 )
set destr1 = null
set destr1 = null

call RemoveLocation(detloc1)
call RemoveLocation(insploc1)
call RemoveLocation(absorbloc1)
call RemoveLocation(destrloc1)
set detloc1 = null
set insploc1 = null
set absorbloc1 = null
set destrloc1 = null

endfunction
...
Вопрос был задан 1 месяц назад
В варике нужно реализовать, что то типа юнит пропадает, создавая при этом своих клонов(Dummy) и пока этих клонов не уничтожишь, оригинал, а то есть применяющий эту способность появился.
Ну дак, как это можно реализовать, жду ответов, за ранее благодарю.
Можно на jass или гуи как хотите:)

Вопрос был задан 1 месяц назад
Добрый день, столкнулся с проблемой, при попытке поиграть по сети, человека отсоединяет от созданной игры. Т.е он занимает место (допустим во втором клане), но после подгрузки (желтые цифры сбоку) его просто выбрасывает. В карте настроены 8 игроков-людей, при попытке играть с мобами все прекрасно работает. С чем может быть проблема?

Вопрос был задан 1 месяц назад
После редактирования карты описание и названиевсех заклинаний в игре вообще не отображается. Что делать?

Вопрос был задан 1 месяц назад
Где-то видел использование //! define, что-то вроде //! define KillUnit(u) myKillUnit(u)
Действовал как и обычный define, но сейчас пробовал и он не заменяет ничего, в чем трабл? И хотелось бы весь список директив с описанием.

Вопрос был задан 1 месяц назад
Какие пути надо прописывать для Альянса, чтобы сделать нестандартного интерфейса в карте?
И хватит просто так ставить мне дизы, "Люди" вы этакие...

Вопрос был задан 1 месяц назад
В чем, собственно дело: Я пытаюсь изменить параметры декорации ЛОКАЛЬНО (т.е., в карте, в редакторе объектов КАРТЫ), но после сохранения, оно изменяется на параметры, заданные ГЛОБАЛЬНО (т.е., в кампании, в редакторе объектов КАМПАНИИ) Подскажите, в чем дело, и как это исправить.
P.S. В РО КАРТЫ кнопка "По умолчанию для боевой единицы" не работает

Вопрос был задан 1 месяц назад
Вроде было статья который тайлов можно уменшить как будто все юнитов уменшено 50% и тайлов как оригинально.. спасибо

Вопрос был задан 1 месяц назад
На epicwar есть карты-киношки, но один автор делает 12 игроков одного клана и запустить карту невозможно по причине отсутствия врагов. Карта защищена. Как же ее запустить?

Вопрос был задан 1 месяц назад
Как сделать так, чтобы когда падали предметы например "Маска смерти и Боевые когти +12" были не сундуки с золотом а другие выбранные модели.
Например как эта "книга и тарелка с едой"
Ссылка на модельку.

Вопрос был задан 1 месяц назад
Какие пути у все рас для нестандартного интерфейса надо прописывать?

Вопрос был задан 1 месяц назад
У меня в трекере новых комментариев в личной ленте находятся 4 давно завершенных заданий, и когда я к ним перехожу что бы убрать их из ленты, мне пишет "У Вас нет прав для просмотра этой страницы". Подскажите как мне их убрать?

Вопрос был задан 1 месяц назад
Можно ли сделать так, чтобы при запуске карты на экране игрока появлялась надпись с названием этой карты (как всплывающее название локации, в которую ты перешёл из другой локации) и через некоторое время пропадало?

Вопрос был задан 1 месяц назад
Как игроку сделать открывающееся меню с прокачкой каких-либо навыков, разделенных на определённые группы, по типу: пассивные навыки, боевые навыки и т.д.

Вопрос был задан 1 месяц назад
Как персонажу сделать инвентарь ввиде отдельной открывающейся на экране игрока менюшки с количеством ячеек под предметы больше 6 и чтобы в ней были слоты для экипировки (шлемы, броня, оружие, щиты и т.д.)

Вопрос был задан 1 месяц назад
Существуют ли какие-нибудь способы оптимизировать карту так, чтобы она не лагала в лейтгейме? Дело в том, что при игре на 16 человек карта сильно лагает даже на весьма мощном компьютере, падает фпс до 30 и, самое худшее, что появляются фризы каждые несколько секунд.

Вопрос был задан 1 месяц назад
У кого есть полное чистое изображение без Гнолла,я про загрузку карты?

Вопрос был задан 1 месяц назад
Взял одну из готовых карт сражений в самой игре. Два игрока уже были, я в параметрах добавил третьего, сделал так, чтобы двумя первыми играли именно компьютеры, а третьим играл я, указал стартовую точку. Но чего-то я, видимо не доделал, потому что: 1) при загрузке карты справа не высвечивается третий игрок; 2) я играю не за него, а за красного.
Помогите, не понимаю, куда надо залесть.

Вопрос был задан 1 месяц назад
Тут есть хоть один человек, который может взять импортнуть триггер во взломанную мапу что бы она работала? И за какую цену.
Оплата 50% от сумы задатком. Такое ощущение. что тут один рукожопы собрались. Одни копипасты с буржуйских сайтов

Вопрос был задан 1 месяц назад
Не могу понять в чем проблема с этой моделькой.
Вот строится здание под анимацию Birth, а после того как построится, то эта анимация повторяется еще 1 раз в 4x ускорении, а потом уже начинает работать анимация Stand

Вопрос был задан 1 месяц назад
Как убрать лимиты в обычном редакторе, а не в джнгп?

Вопрос был задан 1 месяц назад
Нашел в сети на офф сайте c-jasshelper 2012-03-10
JNGP использует версию 2010 года
Почему, когда на диске d сохраняю карта не работает, а если да диске C то все в порядке?

Вопрос был задан 1 месяц назад