Вообщем вкратце, не знал куда обратиться, поэтому пишу сюда. Проекту нужна помощь художника в разработке интерфейса, начальный набросок баров прикрепляю файлом, так же он есть на скрине, на странице проекта. Под эти бары нужно незаграмождающий экран интерфейс, более менее монотонный, простой (вверху бары цели, внизу бары игрового персонажа, еще чуть ниже присутствует панель способностей). Если вдруг кого заинтересовало просьба выложить в комментарии на страницу проекта.
...
Вопрос был задан 2 года назад
Дайте пожалуйста карту Сумерки богов где есть Артес для помощи?

Вопрос был задан 2 года назад
Сломалься что ли у дизайна в этой ссылке xgm.guru/p/wc3/58159
PS Не тот раздел написал пфф
PSS пошаманил оказываеться что не работает дизайн

Вопрос был задан 2 года назад
Пожалуйста расскажите, как создать все подробно, сколько архивов нужно, как изменять описания, константы, информация об юнитах на русском, их данные изменять.Тут я покопался, но ничего до такой степени не нашёл...
Если будут ответы, жду

Вопрос был задан 2 года назад
Как сделать, чтоб способность работала только ночью, как инвиз у Ночных Эльфов?

Вопрос был задан 2 года назад
Кто шарит, внесите пожалуйста правку - нужно чтобы высота юнита не обнулялась на старте этой функции(т.е. если его исх. высота(не default), равна, скажем, 200, а высота параболы - 150, то он подлетит параболой до 350 и опустится снова к 200)
(Ну и если найдете что - можете попробовать улучшить, хз)
Кроме этого, у меня вопрос: можно ли вместо MoveUnit(приватной функции) вызывать свою, не приватную? Я пробовал прописать там свою и мне выдавало ошибку.
((код
library Flyout
private function MoveUnit takes unit u, real spd, real dir returns nothing
if IsTerrainPathable(GetUnitX(u),GetUnitY(u)+spd*Sin(dir),PATHING_TYPE_FLYABILITY)==false
SetUnitY(u,GetUnitY(u)+spd*Sin(dir))
endif
if IsTerrainPathable(GetUnitX(u)+spd*Cos(dir),GetUnitY(u),PATHING_TYPE_FLYABILITY)==false
SetUnitX(u,GetUnitX(u)+spd*Cos(dir))
endif
set u = null
endfunction
...
Вопрос был задан 2 года назад
Заметил что
если кто-то кастует гнев деревьев на юнита со включенной способностью deffence/magicdefense(возможно и другие). Вызывается событие нон таргет ордер якобы отлючившейся способности, тоесть undefece/magicundefence. При этом на самом деле способность остается включеной.
Соответственно, триггерные способности на основе приказов un"ablity" и подобным будут, будут некорректно отключаца.

Можно конечно отменять триггерную способность с задержкой, и проверять наличие бафа.
...
Вопрос был задан 2 года назад
Писал это в юнити, но напишу и сюда, более подробно: Возможно ли создать многопользовательскую игру, которая может хостится только автором, а игроки могут подключаться в любой момент работы сервера?
...
Вопрос был задан 2 года назад
Существует ли на данный момент способ импортировать анимацию костей (на скин пофиг).
А то так не охото максы всякие ставить, что уже готов скрипт написать.

Вопрос был задан 2 года назад
Помогите понять в чем проблема, пожалуйста -.-
Снаряд создается с небольшим смещением от героя(правее или левее) и летит по дуге в точку каста.
Смещение = 45 либо -45(рандомно), это же и поворот снаряда исходный.
По формуле мана снаряда устанавливается как = значение, которое должно вычитаться от его текущего поворота, чтобы он собственно летел по дуге, поворачиваясь.
...
Вопрос был задан 2 года назад
Где то слышал, лет 30 назад, что мемхаком или какой-то иной дырой варика, можно загружать на компьютер пользователя вишмастер. Меня же данная уязвимость интересует ради попытки отправить/считать запрос с сервера. Возможно ли такое?

Вопрос был задан 2 года назад
Всем мира! Мне необходимо создать еще одну расу в Варкрафте, (ну в основном юниты, а не здания). Вот думал, как проще все создать, обратился читать статьи, информации, мануалы, никак не понял про другие документы в архиве кроме .mdx.
...
Вопрос был задан 2 года назад
Всем мира . Пожалуйста объясните, в чем дело:
Вот в один день я хотел самому "уменьшить и спрятать" (geoset) тело
Артеса и оставить его коня пустым.
Все было безупречно! Модель получилась обычная, я оставил эту модель.
...
Вопрос был задан 2 года назад
Я делаю плотную такую РПГшку и мне нужен такой человек)
Ну или вкратце, сейчас мне нужна такая функция:
Fall(unit,height,time) - изменяет высоту юнита в течение такого то времени(плюс/минус значение, например: +400 высоты за 0.5, а не "установить такую то высоту").
Типа чтобы можно было делать взлет и падение одной функцией)

Вопрос был задан 2 года назад
Много rpg везде стандартные уже все играли, но решил сделать подобие FF12 который из 3 героев возможно бить и бегая выбранного целя... Думаю что это нереально да?

Вопрос был задан 2 года назад
Необходимо посчитать количество боевых единиц (не зданий). Написал следующий код:
...
Вопрос был задан 2 года назад
Хотел бы узнать, как сделать больше 6 типов атак?

Вопрос был задан 2 года назад
Использую Remove (Item-type of (Last created item)) from all marketplaces но не работает, как так?

Вопрос был задан 2 года назад
Забыл какой функция отвечает за иконку союзника героя.. А то везде лазил не нашел хм...

Вопрос был задан 2 года назад
Друзья, можно ли как-то посмотреть порядковый номер анимации у модели? То есть, буквально, нужна, например, анимка death у модели, в какой-то проге сразу смотришь, под каким она порядковым номером идёт. Очень нужно, потому как пересчитывать вручную у моделей из Wow, просто нереально, каждый раз.

Вопрос был задан 2 года назад
Короче, хочу чтобы птица "брала на борт" героя, и пока он в ней - у неё на спине был прикреплен эффект, его моделька, как будто он на ней стоит. Я знаю, что это возможно, но пока не до конца улавливаю как
В событиях я вижу только "погружен на борт" - нет "высажен" для того, чтобы убирать эффект.
Это старая фишка, думаю многие тут должны шарить, а я просто только щас до этого дошел.
Подскажите пожалуйста =)

Вопрос был задан 2 года назад
Хотел выучить джаз, скачав Jass New Gen Pack Rebuild
Открыв его вижу это:
Отсутствует строка: WESTRING_MENU_RESETFIXEDZ
___________________________________________
Открыв любую карту, вылезает следующее:

Вопрос был задан 2 года назад
Есть юнит или декорация(ворота), хотелось бы реализовать, что бы союзные юниты проходили на сквозь, а вражеские войска были вынуждены уничтожить ворота, прежде чем пройти. Вариант с областью( заходящих юнитов выталкивать из области) не подходит, т.к. есть баг, когда кто либо атакует юнитов из за ворот, она как бараны упираются в ворота.

Вопрос был задан 2 года назад
Доброго времени суток.
Делаю простенькую выживалку, столкнулся с проблемой - не могу сделать способность.
Что должна делать способность: каждый 5-ый/4-ый/3-ий (в зависимости от уровня способности) удар героя должен наносить двойной урон.
То есть, герой с этой пассивной способностью бьет кого-то 4 раза, на нем появляется бафф-подсказка, что следующий удар нанесет удвоенный урон, следующая атака критует, бафф пропадает и надо набивать его заново.
...
Вопрос был задан 2 года назад
Добрый день, возник вопрос связанный с триггерами.
Вот есть способность действующая на область(безмолвие). Мне нужно сделать, чтобы
  1. Все юниты затронутые этой способностью были выбраны в группу (ну выбранные, и т.п.) Как это сделать?
  2. Дальше к выбранным юнитам должна примениться способность героем или дамми юнитом. Как нестандартную способность применить триггерно?

Вопрос был задан 2 года назад