Hello!
К сути вопроса,когда я загружаю карту(в WE тоесть), во время процесса загрузки,дольше всего загружаются переменные объекты,так и написано "Создание Переменных Объектов".Вопрос,что это за объекты?Нормально ли,что в карте их 20к?
Для оптимизации спецэффект удаляется сразу после его создания (удалить последний созданный спецэффект). Но тогда он не воспроизводится! Что за ерунда?
Есть ли у спецэффектов точки крепления, типа: origin, chest, head и т.п.
Если да - то как их посмотреть?
Поясняю: если игрок нажал кнопку W (на клавиатуре), значит юнит двигается вверх, а когда отпустил, то юнит остановился, аналогично с другими клавишами. Как такое сделать? Есть ли какое-нибудь условие нажата ли данная кнопка или событие игрок отпустил эту кнопку?
Добрый день, когда-то давно я занимался кодингом на варку, но тогда я был юн и пользовался ГУИ, сейчас решил вспомнить былое, да заодно новое изучить (JASS например). И тут у меня возникла проблема, с которой я раньше не мог справится...
Суть её вот в чем, я хотел бы реализовать возможность стрельбы юнитов с учетом…
Вопрос состоит в том как довать способности и улучшения зергам из кампании ? (Пример добавил создание таракана-труповика, юнит создаётся(стоит ресурсов и времени-всё работает), но не создаёт труплингов при убийстве как должен в кампании. как это сделать ? И второй пример (улучшения ) как собачки прописать улучшение…
как отловить умершего юнита от самого себя?
как Rot пуджа?
В игре, где все слоты заняты, т.е. - 12 игроков, я сделал триггер, который создает крипов, которые, в свою очередь, должны будут выполнять определенный приказ, даваемый другим триггером. и тут возникает необходимость отключить управление этих крипов игроком-владельцем, чтобы тот не мог управлять ими как ему…
И так, максимальное количество способностей для предмета - 4, и если у предмета их должно быть больше 4, надо сделать так, чтобы когда юнит получал этот предмет триггер даст ему способность(и) которые не поместились, и тут возникает проблема - любая способность имеет свою пиктограмму и баф, который тоже имеет…
Как будет выглядеть триггер на уничтожение вражеской базы полностью покажите мне? умею делать только на уничтожение 1 задания а как сделать чтобы победа зачитывалась когда будет убиты все здания у противника оч нужно для компании. Пришлите скриншот этого тригера как он будет выглядеть
Можно ли при создании юнита через триггеры дать ему выпадающий предмет,а также поставить радиус нападения - лагерь(для нейтралов)?
Как сделать , чтобы именно передней частью дамажил юнит ? Зачем?Для косилки с моделькой "Огненная Колесница" . Мол задевает острыми "бивнями"(См.Модель) и наносит урон .
Собсно, - как? Пробовал через проверку каста самой способности добычи, всячески через айди приказов и т.д., но всё без толку.
Вообщем я нашел подходящий интерфейс, ПРАВИЛЬНО импортировал - он работает, кроме одной части. Название не работающего файла: NightElfUITile04.BLP, то есть 4 часть интерфейса.
Скрин импорта:
Вот скрин полу-работающего интерфейса:…
Задача: Нестандартный интерфейс, нет делать я его могу.
Мне нужно 2 интерфейса:
  • 1 - для расы обитатели вод.
  • 2 - для расы обитателей суши.
Но я сколько искал негде не могу найти. Можно найти интерфейс наг, а к обитателям суши , даже не знаю.
Вообщем если видели что-то подобное, буду рад увидеть это.
В карте есть декорация с разными вариациями (отличия по цвету). Возможно ли во время игры триггерно поменять её вариации?
Или каждый раз уничтожать старую и создавать новую с другой вариацией?
TESH.scrollpos=0
TESH.alwaysfold=0
function Trig_1_Conditions takes nothing returns boolean
if ( not ( GetSpellAbilityId() == 'AEme' ) ) then
return false
endif
return true
endfunction
function Trig_1_Actions takes nothing returns nothing
call SetPlayerAbilityAvailableBJ( false,…
Просто нету такого поля по ссылке от XGM Bot в редактировании проекта.
Задача: нужно пикнуть случайного юнита возле героя и нанести ему урон. Проблема в самом пике, сейчас он не срабатывает (см. скрин триггера). Как по-другому реализовать?
Пробовал создать сначала первую группу, потом вторым пиком - выбирать случайного юнита из первой группы, но тоже не сработало.…
Корочь ребятушки,я наверн полный долбаёбушка :D
Ну та лан,сам вопрос:У меня в триггерах используются 38 переменных,увеличится ли производительность игры,если я введу хеш-таблицу и вместо переменных будут использоваться данные с хеш-таблицы?
Ну и ещё дайте пару советов как карту оптимизировать(в плане…
В общем, дело в том, что мне нужно поднять юнита и опустить в любую точку, в которую я укажу, в радиусе 400 ед.
Желательно на гуи.
Уверен таких вопросов было овер дофига и больше. Ну так вот. Какой путь у тайла порчи? Уже много сайтов обрыл и нигде не нашел :\
Почему 2 способности активируются одновременно? и как сделать так чтобы активировалась только одна.
Знатоки, внимание - вопрос:
Делаю мосты на основе невидимых платформ и декораций
Если платформы не ограждать блокираторами путей, юнит сможет без проблем залезть/слезть на любой из них, пусть платформа будет хоть на небе. Своеволие.
Я бы хотел понять, есть способ делать такие платформы друг над другом, с…