можете обьяснить или показать пример как на cjass хранить функцию в define и вызывать ее аргументами?
в мануэле cjass про вызов функции не очень понятно написали
а вот про обычные макросы я уже знаю даже аргументами уже пльзуюсь) полезная штука)
вот бы функции так же вызывать одна функция для всех) будет здорово)…
Вопрос такой: можно ли в своих функциях использовать любые переменные по типу, а не те локалки, указывающиеся в начале функции(как в нативках)? Читал про создание своих нативок, но для меня это не очень понятно...
upd: native UnitDamageTarget takes unit whichUnit - …
При создании юнита на базе катапульты и переделывания его в пулеметчика атака создается по области (меняю лишь модель, анимацию снаряда, показатели урона - время перезарядки и урон, траекторию полета снаряда) НО при тестировании Варкрафт вылетает с ошибкой. Либо я не правильно делаю что-то, либо как тогда…
Как создать юнита(б) через получение предмет(в) другим юнитом(а) и наоборот - при приказе через способность выкинуть предмет(в) и создать юнит(а)? Коротко говоря способность "Превращение" через предмет.
Если выдать юниту морф типа морфа ладдерного охотника на демонов (временное перевоплощение), заставить юзнуть, а потом удалить абилу, то:
  • произойдет ли фатал или еще какая беда?
  • анморфнется ли он автоматически обратно или исправно просидит в морфе свой срок и уже потом благополучно анморфнется?
Сильно ли будет нагружатса карта например для одиночной игры если использовать много раз способность с утечкой.
Создал нестандартный скилл герою, всё нормально работает, но если на 1 месте убивать одновременно много мобов, то со временем появляются лаги, лаги как я понял появляются из за того что действие на удаление спец эффекта 1, а если мобов много, то и эффектов появляется много, но они не удаляется, подскажите в этом ли…
Подскажите как сделать что-бы допустим по боссу нужно было нанести ровно пять ударов для того что-бы его убить?
И не важно какая у тебя атака,что-то вроде ульты феникса в доте
Вобщем, в моей карте весь урон наносится тригерно, при этом у каждого героя есть оклол 40 параметров, записывающихся в хеш таблицу, и вызываемые каждый раз при нанесении урона. Вопрос: как сильно это грузит варк, и есть ли другие способы сохранения множества данных для каждого юнита? Прикрепил скрин, чтобы примерно…
Подскажите, у меня есть 3 предмета сферы. Огненная, ледяная и замедление.
Так вот. У героя отключена атака по зданиям и воздушным войскам... Но когда он подбирает эти сферы, то ему становится можно это атаковать.
Как отключить атаку зданий с этими сферами? Там такой функции нет... Где разрешенные цели - здания не…
У меня есть шаман, он милишник. Он подбирает свой итем- штормовой орб и начинает бить молнией(как громовые ящеры). Молнией то бьет, но дальность все еще 100. Где можно это настроить? Если это через вторую атаку, то как ее включать?
есть у кого возможность из sc2editor'a с русским переводом, экспортнуть файл sc2prefs? либо просветить в другие решения проблемы
Если предмет можно использовать, то после его названия будет(Циф.1-6) в зависимости от слота, но если названия предмета большое, то будут каракули, пробовал просто стереть в редакторе интерфейса, не выходит. Как убрать это?
Не думаю что Вкл/Выкл триггера это самый лучший вариант, т.к. ГУИ практически во всем уступает Jass.
Единственное что приходит на ум, это Глобалка типа Boolean, которую нужно проверять, если true, то включен, если false то выключен. Что могут предложить здешние знатоки?Неужели Turn On/Off лучшее на эту роль?
Пару месяцев тому аккаунт Вк удалил, на который собственно зареган акк здесь. Кэш почистил, с аккаунта меня выкинуло (NekoriDes). Чего делать-то? Если там и был эмейл (maniya500@mail.ru вестимо), то он давно заблокирован на майлру. Такие дела.
Как заблокировать пассивные способности наподобие Silever edge dota 2?
Приветствую,подскажите как создать ауру в радиусе которой будет восстанавливать ману раз в 5 сек в размере суммы разума Героя(владельца юнита источающего ауру)Как бы аура даёт герою,но аура у война.Какое тут условие и событие нужно?Пример в скриншоте не работает.
Через взрыв юнита, килл - это неважно. Анимация уничтожения не играется, а просто простой и через некоторое время decay. Юзаю это на здание. Может быть есть выход? А то некрасиво так смотрится
Проверял через уничтожение с помощью дамми, всё нормально, но заторможенно и не синхронно.
Вот код:
function…
Создал кампанию с двумя главами (остальные в процессе), первая глава работает, а при запуске второй появляется чёрный экран и ничего не происходит. Самое интересное, что при его запуске через вкладку "Сражение" работает и при запуске его через редактор.
Как можно при сохранении карты с множеством кодом на vjass. увеличить скорость парсера, например стандартный world editor сохраняет карту быстрее чем JNGP в два раза
Почему второй дождь не идет? Звук есть, но нет дождя.
Да и вообще ливень почему то не запускается, хотя если поставить в инициализации просто "создать ливень, включить последний созданный эффект", то ливень идет.
Можно ли сделать на базе редактора вк3 предмет, способный уменьшить перезарядку способностей на 25%? На подобие Octarine Core в dota 2.
Собственно нужно знать, когда Герой атакует, для реализации всяких фич.
Типо запускать триггер(Действия) на событие каждый удар героя1.…