Не работает как надо, не выводит ничего на доску и игра заканчивается после первого хода. Пробовала всё из play перекинуть в main, но тогда выводятся только нолики. Уже даже не знаю как мне быть
""
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
#include <Windows.h>
using namespace std;
char board[9] = {'-','-', '-', '-', '-', '-', '-',…
Я около 5 лет не занимался своей картой, но сегодня пришло озарение и я сделал несколько систем. После чего обнаружил, что все триггеры не работают на карте, и выключение новых так же не помогло, только бекап. Слеплено все нормально на гуи + кс.
В общем-то вопрос - есть ли какое-то ограничение по кол-ву триггеров или…
В общем-то вопрос - есть ли какое-то ограничение по кол-ву триггеров или…
Итак возник вопрос, как работает ролик arthas vs illidan, почему происходит одновременное проигрывание нужной камеры с нужной анимацией, как подобран радиус видимости камеры?
Из ответов получил следующее:
- Если индекс и название камеры совпадает с индексом и названием анимации они будут проигрываться вместе…
Насколько я помню, такой вопрос уже задавали, но я гуглил, искал на сайте, но так и не нашёл. Как изменить положение хп бара? После того, как я жму Calculate Extents в ME, хп бар становится чересчур высоким, хотя, как мне кажется, такого не должно быть.
P. S.: это нормально, что Calculate Extents уменьшает размер…
P. S.: это нормально, что Calculate Extents уменьшает размер…
Окей, раз на тот вопрос ответили как я и думал, то задам другой.
Можно ли использовать для одного юнита оригинальную текстурку, а для другово - нестандартного?
Например: Оригинал: Пехотинец. Нужно: Обычный пехотинец и юнит с текстуркой для пехотинца (Типо пехотинец алого ордена), можно ли?
Можно ли использовать для одного юнита оригинальную текстурку, а для другово - нестандартного?
Например: Оригинал: Пехотинец. Нужно: Обычный пехотинец и юнит с текстуркой для пехотинца (Типо пехотинец алого ордена), можно ли?
Знаю что можно сделать различные изменения в модели через обычный блокнот видел много тем на старом форуме, но конкретно незнаю как это делать тем более при открытии модели через блокнот там просто мешанина символов никаких точных знаков или кординат точек не наблюдается может кто объяснит и расскажет есть ли гайд по…
Приветствую господа. Сегодня я хочу задать вопрос, касательно способностей.
Как сделать так, чтобы 2 разных способности от одной другой, не использовались? Например: Оригинал: Молот бурь. Способности: Убийство и захват контроля (триггерно, а так это пустышки). Но они почему-то активируются.…
хочу к городских клиффах сгладить квадратные углы - редактированной моделью стандартной декорации типа "пещера".
то есть mdx модели мне просто нужно максимально сильно сгладить чтоб пещеры не осталось а остался только полудиагональный клифф.
в КАКОЙ ПРОГРАММЕ это надо делать, подскажите пожалуйста!
у меня винда 10.
то есть mdx модели мне просто нужно максимально сильно сгладить чтоб пещеры не осталось а остался только полудиагональный клифф.
в КАКОЙ ПРОГРАММЕ это надо делать, подскажите пожалуйста!
у меня винда 10.
Я использую на карте модели парусных кораблей 18 века. У них на бортах есть пушки. Когда они стреляют, то вылетает одно ядро с носа корабля, как в стандартного корабля. Можно ли как-то сделать чтобы при атаке, корабль поворачивался бортом к цели и стрелял несколькими ядрами. Как это прописать триггерно?
Как сделать, чтобы у Алхимика была обычная модель такая, как будто он врубил Chemical Rage?
Помнится, была какая-то строчка в параметрах боевой единицы, туда нужно было вписать кое-что.
Правильно ли будет написать такой код для карты с кучей заклинаниями, чтобы все обрабатывал 1 триггер? Есть ли что-то плохое в этом?…
Дамми со способностями: "вернуть золото и древесину" и "К оружию", помещается в центр ратуши, дерево или золото возвращается в дамми юнита, как и положено, а вот "К оружию (ратуша)" никак не срабатывает, причем если дамми расположен на свободном месте, то все ок. Физический размер дамми и изменение способности "К…
Недавно, без причины, в игре перестали отображаться системные сообщения(которые вызываются через действие "Text - Message"). Решилась проблема удалением в триггере Initialization, функции Destroy Temp_player_group (причем, эта функция была добавлена за долго до бага с выводом текста).
Вопрос, каким образом функция…
Вопрос, каким образом функция…
Собственно я полный ноль в моделировании, но есть желание научиться делать модельки для варкрафта. Собственно после прочтения тем по моделизму как я понял есть несколько вариантов. Но 3д макс 5.1 на семерку ставиться не хочет, а с остальными я ничего не понимаю. Объясните пожалуйста нубу с чего начать(желательно какую…