Почему то из хеша возврашает постояно 0 если при инциализация сохраняет в хеш данные врагов для респавн...…
Искал не нашел ни 1 точек от тесттаг а хендл растет уже почти 20к хендлов за 30 минута... Но не ясен пень нету точка...
Нужно отсортировать игроков по кол-ву текущего дерева и записать номера игроков в массив. Т.е. на первой позиции в массиве должен стоять игрок набравший наибольшее количество дерева. А на 12 игрок набравший наименьшее количество. Я вроде делаю. Но что-то не получается. Пробую делать на основе позиций в таблице…
После того как убрал bj тестаг перестал работать стандартный функция.. через дебаг вывожу строка работает а тестаг нет!…
Способность по механике аналогичная самопожертвованию у послушника, юнит может применить её только на определённое здание и после применения его похилит, а скилл уйдёт в кд. Думал вариант сбрасывать кд скилла если выбрано не то здание и не давать никакого эффекта, но не нашёл как сбросить кд только одной способности,…
Я бы не создал вопрос, если умел знать русского языка правильно писать, но со слухом инвалидности, поэтому тяжело правильно писать без ошибок.. Поэтому прошу создать проект для меня без ошибок русского языка.
Подробнее напишу через лс. Спасибо!!!
Суть вопроса такова:
Юнит имеет 2 способности: "Amin" и "Amnx", вызывается с помощью "Alpm'
Если у способности "Amin" значение "Data B1" поставить допустим на 9999, а затем использовать на этого (вызванного) юнита "Aivs", невидимым он не становится, хотя в статусе эффект показывается.
Юнит имеет 2 способности: "Amin" и "Amnx", вызывается с помощью "Alpm'
Если у способности "Amin" значение "Data B1" поставить допустим на 9999, а затем использовать на этого (вызванного) юнита "Aivs", невидимым он не становится, хотя в статусе эффект показывается.
У меня проблема с моделю во первых редактор ее не может открыть хотя текстура при самой модели также ее никак не может отрыть редактор моделей war3modeleditor единственное чем смог открыть модель mdlvis но там с моделю все нормально, модель прикреплена.
Всем привет, видел недавно игру в ней player прыгает по облакам, но не как Doodle jump по y, а по x, я бы хотел ввести подобную мини игру в свой проект, кто нибудь подскажет как это возможно реализовать?(т.е. Player приземляется на бокс и если в течении 0.5s не нажмет space, то проигрыш, а если успел, полетит до…
Недавно была проблема, в сэйв\лоад системе, обрывался цикл сэйва вещей курьера если у героя и курьера было больше 8 предметов (всего) в инвентаре, всё равно у кого сколько, может быть у героя 1 и у курьера 7, без разницы, просто не выдавало код сэйва. Попробовал добавить небольшой вэйт 0,5 сек.(пробовал так же его…