привет всем ! почему уже несколько месяцев как пропала лента новостей персонажа на eu.battle.net. Раньше выглядела она так. может ее перенесли куда? как теперь просматривать ленту достижений? помогите найти, пожалуйста. буду признателен!!!
Если я добавляю новых юнитов на карту , мне надо их записывать в J файл?
У меня не моя карта, а копия чужой без листа триггеров. Выходит каждое изменение которое я сделаю юниту, должен буду вручную записать в джас?
Когда-то давно видел как челик делал текст у обычного юнита поверх интерфейса.
Т.е он создал обычного лучника, не героя, и добавил ему в описание, где атака и защита, силу, ловкость и интелект.
Знает кто как такой фокус проделать?
Прошу помощи знатоков триггеров или еще чего либо!!! Как настроить точку атаки?! Поставил на корабль способность феникса, сменил снаряд на стрелу, не устраивает точка выхода снаряда. Хотелось чтобы стрела выходила с носа корабля или хвоста. Как сменить точку начальной атаки (или как это называется)? Заранее спасибо!!
написал систему которая проверяет сначала кто написал в чате команду для получения героя и потом кто входит в область чтобы получить нового героя, но тут столкнулся с проблемой. я в любом случае его получаю и другие тоже могут получать но если написать еще раз эту команду в чате и войти в область то они еще раз…
То канал моментально кастует то идет задержка, вообщем понять не могу...
Например триггерный спел. При нажатии канала снаряд уже выпушено а само способноть идет задержка после чего запускает перезарядка, но если монстр ближный и мало хп который снаряд его убивает тригерно, то кд не будет а тупо отменяет...…
function Trig_jamy_Udar_zemle_1_JamyGroup takes nothing returns nothing
local real x = GetUnitX(GetEnumUnit())
local real y = GetUnitY(GetEnumUnit())
call CreateUnit(GetOwningPlayer(udg_TrigerUnit), 'h019',x,y,90 )
local unit u = GetLastCreatedUnit()
call IssueImmediateOrderBJ( u, "stomp" )…
Из чего делаются триггерные снаряды? Из юнитов же? А можно как то без них сделать, не захламляя Редактор Объектов?
Я не понял одного, по поводу способностей, сначала я рисую анимацию, потом я загружаю в карту, потом мне это надо в джасс файл записать? war3.j
Но я так и не понял как в коде писать урон, и масс воздействие
Где создавать эту анимацию? Абилки
Сабж.
Как?
Возможно ли сохранить ее на хэндл юнита и если да, то как переменную какого вида?
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста действие триггера/скрипт/метод способный перезагрузить карту. Что бы карта перезагрузилась, как будто бы в меню игры нажали кнопку "начать заного".
Спасибо =)
Кто знает, в каких архивах ВоВа лежат модели? Просто скачивать всю игру лишь ради моделей не особо хочется. Вес-то немаленький.
У меня тут некоторые НПЦ - магазины. Но если я им даю 'Aneu' - то получаю фулл контроль (бегать, атаковать етц).
Как это обойти?
Единственная моя идея в этом направлении - делать НПЦ зданием, когда его выделяет игрок.
Но ведь это ж бред. Во-первых - куча ненужных отловок, сохранение приказа, потом возобновление…
Хочу сделать скилл, на котором будет завзано, создание юнита, в точке, которую выбрал игрок способностью, и все вокруг этого юнита, будут его бить 6 секунд
как сделать?
set udg_hash = InitHashtable()
При проверке:
undeclared variable udg_hash
Хотел сменить модель Кобольд Геомансера на вот эту
Вот ссылка скачку
Проверил через Модель Едитор там белое, думал может в игре все норм оказалось нет. Помогите
Обращаюсь ко всем уважаемым моделлерам. Очень прошу откликнуться и помочь тех, кто способен вытащить модель из ВоВ Легион! Денег на оплату услуг у меня нет, поэтому интересуюсь наличием добрых людей. Нужно не так много.... прошу помочь!
Спасибо за понимание!
написал триггер который проверяет уровень предмета и ничего с ним не делает, и отдельный триггер который проверяет сколько предметов такого типа....нооо..тут то я не знаю что увеличивать???? с вами бывало такое наверное ))))
вот..нужна ваша помощь
Как сделать чтобы способность Змеиная ловкость работала и на заклинания?
Способность, добавленная при помощи UnitAddAbility не отображается на карте способностей у юнита.
Через поиск смог найти только советы поковыряться в РО, но положительных результатов я не получил.
Просветите, пожалуйста.
Как добавить Картинки в свой Ресурс что бы было видно. А снизу есть кнопка вставить изображения но оно не появляется когда публикую
Это то что я написал:
function Trig_hook_move takes nothing returns nothing
local timer t
Это то что видит при проверке и выдаёт ошибку.
function Trig_hook_move takes nothing returns nothing
t
В чем проблема?
Нужно сделать так чтобы для изготовления предмета нужно было какое-либо улучшение определенного уровня. Вопрос состоит в том, как это сделать.
Хочу нечто вроде магазина, только вместо предметов будут способности-пустышки.
Можно как-то отследить игрока, который использовал эту способность?
Или может другие варианты реализации? Просто вариант постоянно удалять приобретенный предмет не кажется мне лучшим решением...
собственно вопрос...написал систему которая убирает 2 предмет такого типа из инвентаря...но если я подберу другие предметы они исчезнут
вот
как объяснить ему так чтобы он понял что мне надо проверить сколько предметов герой подбирал и 2 убрать