Как изменять анимацию объектам??
Как сделать что бы мобы бегали за тобой и юзали спелы
Я задаю этот вопрос раз 3 даите пожалуйста четкий ответ мне надо что бы игрок 12 сам юзал спеллы и бегал по всюду за мнои
Каким образом спецэффект фильтр можно наложить только на 1 игрока? И можно ли сделать 2 маски на 1 игрока одновременно?
добрый день. подскажите пожалуйста как изменить поведение компов в изменённой melee карте.
я не меняя расс, сильно увеличил лимит войск, увеличил разрыв в скорости передвижения, и ускорил добычу - но компы ведут себя по старинке - строят пару пачек, не ставят много второстепенок. как адаптировать их поведение?
Не могу отловить способность типа "Огненные стрелы" (у огненных скелетов-лучников и Тиренд такое есть). Причем не удается именно автоматическое применение, при этом, если ручками направить способность, то все работает. Какой ивент нужно для этого юзать, и возможно ли такое вообще?
Хочу сделать систему стрельбы из лука. Нужно сделать так, чтобы отслеживалась атака стрелка по юниту, затем шёл дамаг через скрипт и отнималась стрела, но никак не могу отследить атаку. Получается либо отслеживается 1 атака (через приказ) либо вообще никак.
Прочитал в старых вопросах такое "Некоторые извращенцы вроде меня ставят 25 травинок в 1 модель травы, таким образом уменьшая количество объектов на карте, не уменьшая при этом количество декораций фактически.
(благодаря чему можно уложиться даже в норамльном редакторе)".
Мне бы такое умение пригодилось. Как это…
Можно найти где-нибудь версию петров которую можно редактировать. Если у вас есть такая карта или вы знаете сайт то дайте знать. )
Как сделать что бы появившиеся мобы бегали за тобой и использовали способности , и как сделать что бы после их убийства появилась еще волна Хелп пж
Собственно вопрос.
Есть транспорт (купленный).
Другой игрок воздействует на него спелом.
Если
В транспорте находится юнит другого игрока (рандомный герой).
То
Ничего не делать.
Как проверить наличие юнита в транспорте?
Можно ретекстурнуть хп–бар, но цифры на панели неизменны.
Однако меняют цвет от зелёного до алого:
При 100/100 хп зелёные, а при 10/100 уже алые.
Можно ли изменить цветовой код всегда на чёрный, чтобы хп не было видно? И где этот код?
Или есть иные способы скрыть цифры?
Сфера огня даёт фиксированный сплеш урон? Чем это отличается от демонической силы. Какова область этого урона. Я там видел цифры 100 область воздействия и 10 доп урон у абилки. Также интересно, я читал что все орбы активируют какую-то атаку героя, это 2-я атака? Если да то почему там в поле индекса активированной…
Эти гномы вообще обнаглели, бомбят своим дальнобойным орудием всё и данжи, и эльфийские города и крипов. Бомбят автоатакой, не слушают приказов. Нужно запретить им бомбить определённую область. Желательно как простой автоатакой на юнита, так и при помощи ручной атаки по указанному месту. Прикрепил картинку моих…
Вопрос: как две модели вместить в Mdlvis? О.о
Я бы хотел пересадить анимации на пак моделей Солов, но импортировать можно только модель в формате 3ds, и то, если предварительно удалить все вершины проме одной.
Как сделать рандом предметов,
типо есть база предметов и есть рандом 1-100 так вот
если выпадет 1 то создать 1 случайный предмет из базы
я знаю только как сделать 1 из всех предметов выпадет 100%
Множество триггеров на гуи невозможно реализовать без функции или, но она громоздкая и я слышал что на jass есть альтернативы ей. Хотелось бы узнать какие есть альтернативы, и какие преимущества. Ну и второй под вопрос это как влияет или на игру, возможно ли напихать их столько чтоб игра лагала?
Желательно любую. Макс. хп, реген, защита, скорость атаки и всё такое.
Помогите пожалуйста!
Я бы хотел узнать, как правильно переносить, я не знаю как правильно назвать, поэтому назову так jass из одной карты в другую?
Я нашёл очень полезную штучку, но она написана на jass. Я пробовал тупо копировать, но при сохранении jass выдавал ошибку. Был ещё вариант переписать всё это на бумагу, а потом написать…
Кто-нибудь знает где научится пользоватся таймерами, на гуи, хотя если там-же будет и джасс версия не страшно. Но чтоб с примерами использования и картой.
Блокираторы видимости блокируют только видимость наземных юнитов, а мне нужно чтоб защита от читов блокировала любую видимость кроме собственно чита.
Нужна модель человека из WoW(Clasic или BC) со всеми аницациями зарание спасибо).
Вроде с отрядами разобрался, используя для них одну переменную, которая очищается после каждого действия, возможно где-то создаются точки, но я не увидел в конвертированном тексте других udg переменных. Волнуюсь потому что таких блоковых триггеров у меня более 20 для конкретных областей карты, и они запускаются…
В землях бога обнаружил команды смены ника и его цвета
-name (имя)
-c (цвет)
соответственно.
Как такое реализовать на гуе?
Заметил что в РО поле опыт юнитов никак не влияет на получаемый опыт. Для нейтралов нашел поле запрещающее получать опыт норма. Вместо 25 поставил 0. Но Для других игроков, всё равно даётся по 5 опыта за юнита каждому из 3-х героев в разных концах карты. У кого есть функции полей игровых констант? Придётся писать…
Говорится что щит поглощает 300 урона, но щит делает юнита невосприимчивым к заклинаниям вроде цепной молнии. Внимание вопрос, какой магический урон поглощает щит?