Почему после выполнения
BlzHideOriginFrames(true)
больше нельзя показать кнопки SYSTEM_BUTTON и кнопки MINIMAP_BUTTON,
BlzFrameSetVisible(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_SYSTEM_BUTTON, 0), true)
хотя можно показать миникарту, портрет и т.д.?
Собственно, в этом и заключается весь вопрос. Как узнать длину массива на GUI? Заранее спасибо.
Только начинаю писать на jass.
Данное событие в ГУИ срабатывает на каждого игрока по своему событию (для 24 игроков - 24 триггера). То есть мне нужно удалять войска ливнувшего игрока, но я не хочу создавать 24 триггера. В теории это должно выглядеть так:
событие: игрок ливает событие, которое я…
Создал 3 нестандартных героев и сделал под них алтарь, вроде все настроил правильно, но когда покупаешь героя, его пиктограмма не исчезает, его иожно еще и еще покупать. Как это можно исправить?)
Мало информации об этом языке в интернете. Подскажите кто-нибудь, пожалуйста, мне 2 основных вещи: область видимости функций и передача аргументов.
  1. Области видимости (пусть есть 2 триггера, конвертированные Jass. Вопрос: видят ли они функции друг друга? если да, то какой приоритет (правила видимости)?)
  1. Кто…
Доброго дня.
Возможно ли сделать в игре два мультиборда или более?
Чтобы 1 был общий (статистика), второй показывался отдельно каждому игроку свой(с информацией об игроке доступной только игроку).
У меня мультиборды съедаются друг другом, может быть их нельзя больше одного?
Здравствуйте. Никак на просторах интернета не могу найти статью как сделать прогресс бар в таблице (допустим изучение чего либо). Подскажите статью которая бы помогла с мне с этим вопросом.
Хотелось бы узнать, как такое возможно, что после призыва через скилл (на основе огеенный голем) в карте можно выбрать как обычный объект (правда неуязвимый) правильно настроенного дамми юнита с москитами, который по идее должен быть невыбираем и используется просто вместо спецэффекта?
Как сделать так, чтобы при смерти некого Unit умер один из двух других юнитов с вероятностью 50%?
Только начинаю писать на Jass. И сразу не понимаю, как работает блок if:
далее мой код (почему-то после условие срабатывает только одно действие):
опыт за героя
function opit_za_geroya takes nothing returns nothing
if ( IsUnitType(GetTriggerUnit(), UNIT_TYPE_HERO) == true ) then
call AddHeroXPSwapped(…
Приветствую друзья, хочу спросить как сделать так чтобы при взятие определённого предмета он отбражался.
Пример: Мой герой взял мечами он появился у него в руке
Коллеги, есть идея как сделать так чтобы триггер активировался при атаке такими авто-заклинаниями как ( Огненные стрелы; Ледяные стрелы; ну и Черные стрелы; )?
Т.е. активировал автокаст огненной стрелы, атаковал и триггер сработал. Выключил автокаст, атаковал, триггер не сработал.
И всю эту ляпутень нужно в новом…
Здравствуйте, делаю способность, чтобы по её применении юнит засыпал и регенился в процентах. 1 процент на первом уровне, 2 на втором и на третьем, соответственно, 3. Сон и реген должны убираться при полном здоровье цели или если сон собьют. Реген работает на выдаче способности фонтана. Но никак не могу наложить сон.…
Можно ли увеличить уже существующею карту в редакторе варкрафт 3? А именно увеличить её в размере с 96x96 до 128x128?
Здравствуйте. В Большом наборе наработок, на XGM, я нашел способ имитации получения "опыта" обычными войсками. Но вот проблема - обычные войска получают "опыт" даже при атаке дружеских единиц и зданий.
Подскажите пожалуйста, можно-ли как-то улучшить триггер на…
Уважаемые, подскажите, что означает это самое "Спасен"? Тестировал это событие простым триггером, думал что оно означает полный или частичный отхил, но походу это что-то другое.
Надо перевести на новый механизм воркеров по аналогии Топ Активных
Доброго дня.
Подскажите пожалуйста как можно сделать чтобы некоторые юниты (имеющие пассивную способность) наносили увеличенный урон юнитам с определенным типом защиты. Желательно именно через способность или подобное, т.к. типы Защиты/Атаки вроде как не бесконечные.
Есть желание создавать юнита в центре области применения закла. В дальнейшем с юнитом будут проводиться манипуляции. Поэтому нужно либо отловить область, чтобы в ней создать и далее действовать с ним. Либо через способность "огненный голем" создать юнита, но как тогда его отловить?
Мои знания в MdlVis'e крайне узкие.. Удалять, перемещать, создавать треугольники я могу, но про анимации, кроме их удаления и переименовывания, вообще ничего не знаю. Кроме "МКИ" ничего более похожего на то, что я хочу не нашел, функция "Установить скорость" не работает, какое бы число я туда не написал. Я хочу…
Вообще не мастер,поэтому хочу попросить совета,итак,у меня две проблемы с превращением.
Во первых-сначала идет "обратный отсчет",и лишь потом применяется способность.Во вторых-после того,как способность заканчиватеся,то герой "забывает" все свои способности,при этом доступна лишь одна способность
PS вообще не мастер…
Для чего это нужно делать? Какая информация будет всплывать в проекте при коммите, сливании веток или создания тегов? А если репозиторий приватный?
Здравствуйте, задаю, наверное, глупый вопрос, но сам найти на него ответ не смог. Как сделать так, чтобы Ядовитое облако мясника воздействовало на ВСЕХ наземных противников? В разрешённых целях я выставил: Враги, Наземные. На людей работает, а на гулей - нет. Заранее спасибо за уделённое внимание.
Собственно, как дать ему дерево без использования спелла? Чтобы великан выходил из жилища и сразу был с деревом.