У меня вот такая вот проблема: JNGP перестал принимать синтаксис vJASS'a.
Пробовал переустанавливать, иные версии юзал, все равно - одна ошибка.
Путь к карте и к вару: C:\Program Files (x86)\Warcraft 3 - Frozen Throne\Maps\EK_deprotected
Путь к JNGP: C:\Program Files (x86)\Jass New Gen Pack 5d Exp2
Синтакс чек…
Возможно ли, не используя джасс-код, присвоить имя игроку и сделать его цветным при выводе на экран через игровые сообщения? Вывести имя то я могу через простые триггерные функции) Но тогда оно белое.
Можно ли получить в переменную значение полученного урона без кода? Я бы с радостью кодом пользовался, но редактор при компиляции карты с использованием кода выдает ошибку.
кто-нибудь знает, за что отвечают разделы Data этой способности? ибо названия как мне кажется не соответствуют действительности
Я все перепробывал, и редактор ИИ, и через триггер, но получается все коряво, м.б. вы знаете как это реализовать? Что бы боты сами строили/обучали нестандартные юниты/здание по ситуацию.
  1. Что случилось с этим полигоном? Он как будто куда то прибит и не двигается с остальной анимацией. Как его починить?
2) Портрет сломался, как опустить камеру пониже чтобы в игре его было видно? Как потом привязать эту камеру?
--3) Как сделать гниение? Я имею…
функцию примерно пишу, поэтому не обнулил переменные и может быть ошибки:
function filter takes nothing returns boolean
return Вот здесь надо загрузить юнита( LoadUnitHadle не катит хэш сохранено в integer локального таймера)
endfunctuon
function nevashno takes nothing returns nothing
local timer t =…
Еще один вопросик к знающим людям. Скачал я Starcraft:legacy of the Void ради нового редактора карт. Жмякаю по иконке запуска и.....(нецензурная лексика). Не запустилось... Ошибка вискакивает чтоб ее ... Помогите короче говоря!!!!
Короче говоря, сделал я один ландшафтик и выложить захотел, а как ето сделать не ведаю... Короче, люди добрые, помогите!!!!
этот нижний созданный триггер должен изначально быть выключен
local trigger bomba=CreateTrigger()
call TriggerRegisterTimerEvent ( t , 5, true)
call TriggerAddAction( t , function Trigg_order_Actions)
set bomba=null
и как можно этот триггер запустить т.е
включить и выключить обратно в другой функции?
Доброго дня, по задумке способность Маннороха должна при использовании заставить сделать его рывок в цели и по пути расталкивать и наносить урон противникам. Рассталкивать на фиксированная расстояние и фиксированный урон, зависящий от прокачки скила. На деле выходит, что урон и смещение юнитам наносится рандомно,…
как сделать так чтоб звук был слышен только на 700 range
вообщем я начал проигрывать звук на jass
но я так и не понял как производить звук с радиусе...
это возможно ли?
т.е мы же создаем юнита при инициализации карты например CreateUnit(Player(15), 'h000',6240,-280,0)
а вот декорацию можно ли так создавать?
Привет!
При использовании гитары на первом боссе, отображаемый урон 0, хотя сам урон наносится.
Это нормально, или я снова что-то не то сделал?)
  1. Здания после уничтожения не исчезают сразу, а его текстура остается еще некоторое время, хотя самого здания как физического объекта уже нет. Через некоторое время оно исчезает. Как сделать чтобы оно исчезало сразу после уничтожения?
  2. Если я наблюдаю за смертью юнита то он умирает нормально согласно своей…
Как объединить Импорт и Нестандартные данные в кампании? А то карту в кампанию добавил, нестандартные обьекты в Редакторе кампаний установил, а в карту не добавилось.
Решил сделать замену PolledWait()/TriggerSleepActions(), но не тут-то было. Проблема в том, что у меня не работает таймер, когда вместо функции я ставлю null/название той же функции, в которой вызываю таймер.
Основной вопрос: возможно ли использовать таймер внутри лишь одной функции, чтобы не прибегать к хэшу и…
Суть идеи проста, у героя имеется четыре спеллбука ( 1,2,3 и 4 способность ). Каждый спеллбук это меню выбора способности, которая при активации заменит выбранный спеллбук на способность. Теперь к самой проблеме, есть два спелла Стремительность и Ловчий ( из одного спеллбука ). Когда выбираю Стремительность, то все…
Как убрать флажок в здании, строящим юнитов? Здание у меня чисто для улучшений, но нужно сделать юнитами, т.к. у исследований ограничены возможности.
Можно ли захватить или внести в переменную минимальный и/или максимальный текущий урон от простой атаки юнита, включая бонусы? Средний урон с бонусами тоже подойдет.
DamageTaken не подходит, так как он захватывает урон после модификаторов типа и количества брони, а также хватает любой урон юнитом (огненный плащ и…
Здравствуйте, друг задал задание, которое оказалось мне не под силу, может сможете помочь:
Цель - создать зеленую цепную молнию, которая будет восстанавливать хп владельцу от нанесенного урона и накладывать на цели яд.
Моё решение: на данный момент для простоты изменил в строке типа молний цепную на дрейн, вроде…
Столкнулся с проблемой такой: В стандартном сражении увеличил уровень улучшений атаки и защиты до 10-го уровня и на каждый уровень поставил по два требования( до этого ставил аж 5). Но когда уровень достигает 4-го, 5-й не открывается даже при выполнении необходимых требований( нужно 3-уровня другое улучшение и замок).…
  1. У меня есть модель, но она слишком большая пропорционально. Если я ее уменьшаю в mdlvis то ее скелет остается прежним, большим и анимация портится. Как уменьшить/увеличить не только саму модель, но и ее скелет чтобы не портились анимации? В данный момент эффект сопла двигателя у меня получится внутри модели. С…
Добрый день Подскажите, как сделать так, чтобы герой получал опыт лишь на определенном расстоянии, как например в доте, а не со всей карты, как в лордах европы.
У меня есть строковая переменная в которой задан текст. Пытаюсь выводить ее значение на верхней панели игрового интерфейса, где по дефолту указано "Нет расходов". Как это реализовать?
Пробовал по деревянному, естественно не вышло