Как насчёт создать ресурс, где всё бгатегство сайта, выкрикивая "Фхтагн XGM!" (Слава ХГМ!), будет предлагать идеи для пасхалок? Скажем, у меня уже есть парочка.
Понятие не имею что эта за фигня. Объясните как это исправить пожалуйста.
Йоу, сограждане, доброго времени суток.
Возникла необходимость выводить игроку ошибки, чье содержание и появление не связано со стандартным геймплеем. То бишь все на триггерах. Как я понимаю, текст сообщения об ошибке - это переменная типа string. Я уверен, что можно создавать свои ошибки, видел в одной системке, но…
я хочу уже на созданой карте сделать свой собственный предмет со своими характеристиками которые я хочу и чтобы он покупался в свитке а когда купишь к нему ингридиенты то он создается принимает свой вид в место свитка и делает все то что я задал ему в характеристиках
(и да желательно чтоб он был с описанием) ; D…
Возможен ли поворот зданий под определенным углом? Если да, то каким образом
Как проверить попадает точка в сложную трехмерную фигуру? Интересует сам алгоритм
Пытаюсь разобраться с работой Хэш-таблиц, нашел пару статей, пытаюсь, руководствуясь ими, соорудить свой первый спелл с хеш-таблицами. Возник вопрос:
Итак, в карте-примере все было исполнено в редакторе триггеров. Там была такая строчка:
Действия:
  • Хэш-таблица - Save 10.00 as 0 of !!(Key (Target unit of…
Есть способ использовать большое количество текстур рельефа в карте? Нужно чтобы были текстурки почти из каждого ландшафта
Ребята, есть проблема. Представим что есть юнит с моделью врат, у него есть способности "открыть врата" и "закрыть врата". При их использовании у врат соответствующие анимации когда они открыты и закрыты. А проблема вот в чем: когда врата открыты, через них нельзя пройти, подскажите пожалуйста как это можно исправить
Ребята, есть вопрос. Как бы сказать... Как создать здание "стену" то есть, я заменяю модель здания на стену, но она получается кривой и сквозь неё можно проходить... Возможно кто играл в земли бога меня поймут, я хочу в свою карту добавить возможность строить именно такие стены
Ребята, есть вопрос. Как бы сказать... Как создать здание "стену" то есть, я заменяю модель здания на стену, но она получается кривой и сквозь неё можно проходить... Возможно кто играл в земли бога меня поймут, я хочу в свою карту добавить возможность строить именно такие стены
В общем только я доделал карту, ставлю в настройках Фиксированные параметры игрока, запускаю карту для финал-теста и у меня перестаёт работать сложная система атаки. Как это может быть связано?
Мне нужно заблокировать позиции коричневого игрока чтобы за него человек не мог играть и система атаки мне нужна а вместе…
Значит так: у меня есть область, например, Wood. Когда герой заходит в неё включается триггер:
событие: боевая единица наступает на область Wood<gen>
условие: боевая единица равно Главный_Герой
действия:
запустить фоновую музыку SoundWood<gen>
ждать 30 сек.
Как соеденить допустим Шлем и Огра? в ModelEditor
у меня русская версия а на английском я 0
НЕТ Я НЕ УДАЛЮ ВАРКРАФТ!
Кратко чётко без лишнего!
ответ-Подробности-от себя
Допустим у меня несколько казарм, которые могут обучать воинов. Но конкретного воина можно обучить при определенных условиях: местность и исследование. В каждой казарме свое улучшение(многократное). Так вот, у меня получилось отследить начало обучение с помощью приказа, но если условия не соблюдены, то как отменить…
У меня вот такой вопрос. Вы будете добовлять пасхалки из Warcraft 3 и свои собственные?
Как можно создать иллюзию юнита триггерно, не используя заклинания Посох илюзии .неиспользуя даммика.так чтобы проверки не определяли что это юнит относиться к этому типу по ид
Будут ли различаться модельки у некоторых героев из кампании и из мультиплеера? (Например таких как: Мурадин - Горный Король, Утер - Паладин и т.д)
Итак, персонаж срубает дерево. Нужно, чтобы на месте срубленного дерева остались предметы - бревно, ветки, прочая шелуха.
Но как отследить, что за декорация погибла?
В игре вроде есть событие Destructible dies (не подходит, у нас не конкретное дерево, а вообще любое дерево) и Destructible within region dies.
Я…
Столкнулся с проблемой редактора ИИ. Я понятие не имею как засунуть в ИИ нестандартного героя. Помогите Пожалуйста.
В общем я создал карту. И удалил всю стандартную систему опыта для героев. Взамен я создал несколько триггеров, которые автоматически дают опыт герою, если: он убивает юнита; атакует юнита; атакуют героя.
Проблема вот в чем. Я не могу сделать вот так:
Событие: боевая единица атакована
Условие: атакующий юнит типа…
У меня никогда не получается импортировать все модели на карту. Мои вопросы:
Что такое NameModel_Portrait.mdx? Что за портрет и куда его ставить?
Ко многим моделям прилагаются фалы формата blp. Куда их импортировать и что с ними делать?
В редакторе объектов, что означают функции:
Графика - Особые;
Графика…
Как можно избавиться от этого текста?
Хочется сделать юнита с моделью тинкера в образе танка или алхимика в образе трансмутации, но не как не пойму как нужную вариацию модели указать.
собсно вопрос: каким способом можно реализовать такую систему - допустим на юнита использовано заклинание "невидимость", ему при этом дается способность "змеиная ловкость". нужно чтобы через 30 секунд "змеиная ловкость" удалилась из способностей данного юнита (грубо говоря нужно чтобы способность давалась юниту на…