Знатоки, внимание - вопрос:
Делаю мосты на основе невидимых платформ и декораций
Если платформы не ограждать блокираторами путей, юнит сможет без проблем залезть/слезть на любой из них, пусть платформа будет хоть на небе.Своеволие.
Я бы хотел понять, есть способ делать такие платформы друг над другом, с…
Делаю мосты на основе невидимых платформ и декораций
Если платформы не ограждать блокираторами путей, юнит сможет без проблем залезть/слезть на любой из них, пусть платформа будет хоть на небе.
Я бы хотел понять, есть способ делать такие платформы друг над другом, с…
Здравствуйте люди знающие и ничего незнающие в этом, итак моя проблема заключается в том, что в диалоговое окно мне надо вставить цифру, которая хранится в банке соответствующего игрока, ну как в зомби сити, когда игра начинается, ты видишь сколько у тебя вообщем убийств и соответственно выбираешь "позволенного" тебе…
Привет всем читающим, собственно моя проблема: На просторах тыртырнета нашел годную модельку пехотинца, но как обычно бывает - она оказалась без тим колора, с кривой анимацией. Решил попробовать сделать тим колор и попутно привязать плащ ( с тим колором ) от стрелка альянса, ну и исправить анимацию. Работая в сумме с…
Собственно, вопрос. Можно ли сделать так, чтобы юнит (например, лучник) мог атаковать местность, но цель его атаки при смерти не взрывалась (тип оружия Артиллерия), и чтобы он не имел способности "Стрелять по местности"? Хорошим примером того, что я хочу видеть является мини-игра про лучниц в лесу из карты Uther's…
Многим известна фишка что для способности целью может являться предмет в инвентаре юнита, это широко используется в доте чтобы применить предмет на себя, дабл клик и усе...
Но вот есть один неприятный баг (в доте тоже) если на юнита наложена одна из опутывающих способностей,
**( 'Aens' - Ensnare Ловчий, 'Aweb'…
Но вот есть один неприятный баг (в доте тоже) если на юнита наложена одна из опутывающих способностей,
**( 'Aens' - Ensnare Ловчий, 'Aweb'…
Решил сделать аналог улучшению "Берсерк" .Значит улучшение сделал . Поставил , чтобы при улучшение этого улучшения , юнит-крестьянин , превращался в пехотинца . Посмотрел у орды казармы и заметил . "Обучено войск"-охотник за головами , берсерк , бугай и катапульта . Т.е. берсерк изначально стоит у казарм . Далее…
Здравствуйте, на форуме не нашел интересующий вопрос.
Вопрос касательно волн,
Как создать конкретную волну, а именно
1 волна запускается с входа персонажа в круг (т.е. в зону) (это я умею)
2 в другом месте начинают появлятся установленные триггером мобы (это я умею)
Вопрос касательно волн,
Как создать конкретную волну, а именно
1 волна запускается с входа персонажа в круг (т.е. в зону) (это я умею)
2 в другом месте начинают появлятся установленные триггером мобы (это я умею)
- данные мобы появляются с определенным…
Вообщем, нужно чтобы при улучшении здания, включался триггер. Вроде легко, но подходящих событий не нахожу, заменил пока на другую систему. Но в будщем, эта система не подайдет.
Мне нужно сделать инвентарь через скиллы. А именно 21 слот - 10 скиллов в одном спеллбуке и вход из него во второй спеллбук, 11 скиллов во втором спеллбуке. Предметов (скиллов) больше 30. Вопрос: можно ли реализовать такую систему инвентаря без багов?
На всякий случай объясню еще раз схему:
Первый спеллбук: в…
Всё работало прекрасно, JNGP выполнял все задачи... до тех пор пока я не установил wc3 по второму разу.
Сразу отвесу на впорос зачем - дабы зайти в garena, основной клиент почемуто не видел локальные игры и я решил так вот извратится...
После того как установил дублирующий wc3, JNGP начал ругаться на "we.lua An…
Сразу отвесу на впорос зачем - дабы зайти в garena, основной клиент почемуто не видел локальные игры и я решил так вот извратится...
После того как установил дублирующий wc3, JNGP начал ругаться на "we.lua An…
playdota.com была сказано что триггеры варкрафт с версии 1.26 стали лучше таймеров, потому что создатели убрали баги боолекспров которые раншье были утечными в ранних версиях вара 1.24 и меньше, т.е как бы boolexpr стали сами очищатся с памяти автоматически поэтому и IceFrog перешел полностью с таймеров на триггеры и…
Здравствуйте, не могли бы мне помочь. Каким образом можно воплотить такую систему: кто-то призывает юнита, который постепенно получает ману, по достижению полной маны он становится более крутым юнитом.
К примеру, Герой призывает пехотинца каждые 10 секунд, раз в секунду у пехотинца пополнятся мана на…
Карта жанра РПГ, много импорта и прочего сопутствующего. В древних статьях читал про то, что рекомендуют отключать запись реплея "call DoNotSaveReplay()", поскольку он жрет много памяти.
Насколько это сейчас актуально и как это можно повлиять на стабильность игры, учитывая возможности среднестатистического…







