Хочу создать небольшую зимнюю карту, где мана будет выступать в качестве показателя тепла. Однако, не могу самостоятельно осилить триггер, который должен работать как то так:
когда боевая единица (отряд) заходит в зону, начинает терять ману (предположим 1 ед. маны в секунду). Если боевая единица (отряд) потерял…
Есть юнит А и юнит Б.
Я хочу, чтобы мой триггер срабатывал, когда юнит А атаковал юнита Б. Раньшее я пользовался событием "Боевая единица - юнит атакован", но потом понял, что если его использовать, триггер будет срабатывать не каждую атаку юнита А, а каждый раз, когда юнит А получает приказ атаковать. То есть, если…
Я хочу, чтобы мой триггер срабатывал, когда юнит А атаковал юнита Б. Раньшее я пользовался событием "Боевая единица - юнит атакован", но потом понял, что если его использовать, триггер будет срабатывать не каждую атаку юнита А, а каждый раз, когда юнит А получает приказ атаковать. То есть, если…
Многим кто создает карты известно ограничение - не более 8 Мб!
Очень обидно, что даже при оптимизации карты и прогонку через программы сжатия текстур, моделей и прочего... нельзя поиграть действительно в красивую, большую карту, хорошо проработанную как визуально, так и технически.
Задается риторический вопрос, для…
Очень обидно, что даже при оптимизации карты и прогонку через программы сжатия текстур, моделей и прочего... нельзя поиграть действительно в красивую, большую карту, хорошо проработанную как визуально, так и технически.
Задается риторический вопрос, для…
Снова приветствую вас, друзья!
Стоит проблема, как разрешить/запретить некоторым юнитам проникать в определённые места на карте. Вот есть блокираторы путей для воздушных юнитов, за которые они не пролетят, а если нужно не пропускать каких-то наземных юнитов? Например, есть место, в которое может войти только герой,…
Стоит проблема, как разрешить/запретить некоторым юнитам проникать в определённые места на карте. Вот есть блокираторы путей для воздушных юнитов, за которые они не пролетят, а если нужно не пропускать каких-то наземных юнитов? Например, есть место, в которое может войти только герой,…
Сердечно приветствую вас, друзья!
Мне бы было удобно вместо областей во многих случаях использовать триггеры. Например, когда триггер срабатывает при приближении к юниту. Ранее ставил юнит на большую область, когда герой в неё вступал, то триггер срабатывал, теперь мне бы ставить юниту радиус, когда герой в него…
Мне бы было удобно вместо областей во многих случаях использовать триггеры. Например, когда триггер срабатывает при приближении к юниту. Ранее ставил юнит на большую область, когда герой в неё вступал, то триггер срабатывал, теперь мне бы ставить юниту радиус, когда герой в него…
Сделал выбор оружия через разные морфы. Причём можно выбрать любое оружие (кроме того, что в руке), то есть из любого возможного юнита перевоплотиться в любого другого.
Но недавно заметил баг: мана юнита после морфа иногда меняется (и вроде бы становится такой же, как была у того же юнита в той же форме до того, как…
Но недавно заметил баг: мана юнита после морфа иногда меняется (и вроде бы становится такой же, как была у того же юнита в той же форме до того, как…
Есть блокираторы путей, они очень хорошо работают. Но вот триггеры не хотят их видеть
native IsTerrainPathable takes real x, real y, pathingtype t returns boolean
как я не делал это, но у меня не получается. Брал блокиратор, делал через разрушаемую декорацию, И что-то никак не могу сделать так, чтоб триггеры…
В последнее время замечаю не здоровое поведение яндекса на сайте - с него постоянно что-то подгружается и загрузка страницы в результате постоянно висит в состоянии "загружаюсь", что дико бесит, ведь по факту все давно загружено.
Юнит делает улучшение. После того, как он его сделал, я хочу убить его.
По логике тригер должен выглядеть как-то так:
Событие:
Боевая единица завершает улучшение
Условие:
(Завершаемое улучшение) равно [название моего улучшения]
Действие:
Боевая единица - убить (Исследующий юнит)
По логике тригер должен выглядеть как-то так:
Событие:
Боевая единица завершает улучшение
Условие:
(Завершаемое улучшение) равно [название моего улучшения]
Действие:
Боевая единица - убить (Исследующий юнит)
Однако в списке условий я…
Неограниченный рендж каста
Доброго времени суток. Очередная упоротая идея: герой с ультой, временно убирающей лимит на дальность каста заклинаний "цель-объект" себе и всем союзникам.
Т. е. все скиллы типа цепки зевса, ульты вайпера в доте и т. д. приобретают неограниченный каст рендж на несколько секунд (только…
Здравствуйте юзеры портала хгм.
Я здесь недавно. Вопрос оставил вроде где надо
Мне нужно добавить в этот триггер (create 3 "enemyspawn"[currentlevel]) спавн рандомного кол-ва юнитов вместо фиксированного и их усиление в зависимости от кол-ва (чем меньше - тем сильнее)
Допустим, как впилить рандом я знаю. Создаю…
Я здесь недавно. Вопрос оставил вроде где надо
Мне нужно добавить в этот триггер (create 3 "enemyspawn"[currentlevel]) спавн рандомного кол-ва юнитов вместо фиксированного и их усиление в зависимости от кол-ва (чем меньше - тем сильнее)
Допустим, как впилить рандом я знаю. Создаю…
Вставил в свою карту, всё вроде бы подрихтовал, но фишка в том, что варик не жрёт вот этот блок: pp.vk.me/c837422/v837422003/1d220/MZlh9XqRcc0.jpg
Ругается pjass: pp.vk.me/c837422/v837422003/1d229/MOJZ86yjcDk.jpg
Библиотека ниже.…
Ругается pjass: pp.vk.me/c837422/v837422003/1d229/MOJZ86yjcDk.jpg
Библиотека ниже.…
Как сделать что бы открытая территория на карте не сохранялась? Т.е. когда юнит идёт то место которое он открыл сразу закрывалось чёрной маской, как на карте Zombination.
Скачал модель: xgm.guru/p/wc3/3305
Одна модель кошки имеет сразу несколько скинов и к сожалению автор так и не пояснил как менять скины. Модель импортировал вместе со скинами, но как их менять так и не разобрался! Поясните, как изменить скин модели и можно ли иметь на карте сразу несколько таких кошек с разными…
Одна модель кошки имеет сразу несколько скинов и к сожалению автор так и не пояснил как менять скины. Модель импортировал вместе со скинами, но как их менять так и не разобрался! Поясните, как изменить скин модели и можно ли иметь на карте сразу несколько таких кошек с разными…
Здравствуйте, стала доставать одна очень назойливая ошибка. А главное не понятно откуда она вообще взялась.
Появляется она при выборе моей кампании. Я делаю машиниму в кампании для удобства. В последние время часто при выборе кампании вылазит вот это ошибка. После выбора кампании темнее экран, звучит звук ошибку и…
Появляется она при выборе моей кампании. Я делаю машиниму в кампании для удобства. В последние время часто при выборе кампании вылазит вот это ошибка. После выбора кампании темнее экран, звучит звук ошибку и…