Как сделать отслеживание количества свободной пищи, например юнит применяет спел, условие еды-1 меньше чем еды, создать боевую единицу?(желательно нароботку или очень подробно описать где такое условие, а не просто ответ там есть)
Привет, народ! У меня сегодня вопрос такой- Как сделать в триггерах, что когда доделается грейд, то начинает работать триггер и условие этого грейда?
Пример:
Событее - Игрок завершил исследование (я вроде смотрел, такого событее нет)
Условие - Исследование "Поднять щиты" (Я тоже вроде смотрел, такого не нашел)…
Существует ли какая то возможность изменять цвет воды в разных местах или хотя есть у кого -нибудь текстуры воды , чтобы их можно было расставить в качестве даммиков?
Зачем векс сохраняет даммиков под определёнными углами?
Разве на функции SetUnitFacing( unit, angle ) сказывается на сколько градусов будет повёрнут воин?
Видел спеллы, изменяющие почву при использовании заклинания, все отлично, но как быть в том случае, если заклинание имеет срок действия? Скажем, 20 секунд. После этого необходимо вернуть то, что было назад. Можно ли реализовать это в W3 и если да, то каким образом?
Доброе время суток господа! Я знаю о анимации stand hit, знаю за что она отвечает. Но почему то когда бьют модель, она не проигрывает эту анимацию. Хочу спросить у знатоков -- это анимация имеет конфликт с stand ready, из-за чего не проигрывается? Если да, и убрать у модели Stand ready, и дать stand hit то после…
Давно интересуюсь спелом торнадо, дело в том во время его каста персонаж кастующий его не может пошевелиться и станом может превраться, как заменить торнадо юнитом я знаю, но вот как сделать этого юнита смертным, что призываешь юнита призыватель в касте, а юнит побежал сражаться и умирать, при чем нужно что когда юнит…
Подскажите плиз, как сделать так что бы когда катапульта стреляла в точке её попадания появлялся юнит.
и второй вопрос, как сделать так что бы юнит взял на борт других юнитов, затем выстрелил куда то и переносимый им юнит(ы) 1 или все сразу появился там куда был совершен выстрел.
Пример первого вопроса можно было…
Меня давно не было ,по сжатию карт ничего нового не изобрели?
Стандартные советы, Программы по сжатию и mix.файлы не предлагать.
Начал пользоваться системой HandleCounter которая показывает висящие хедлы . так вот заметил фишку
после создания группы вне зависимости локальная или глобальная и после удаления ,обнуления всё равно handle висит. Это баг системы или группа не удаляет ссылку handle?
Как спрятать иконки спелов пассивных что бы их не было видно и отображались только в статусе
Импортировал ситему показа дамага, но выбивает ошибку при сохранении. (Jass я не понимаю и не учил его) Сейчас покажу:
Сама ошибка:
Пишет, что нет такой переменной, красным я выделил создание переменной и ссылание на нее. В компиляторе он заменяет название перемнной…
Здравствуйте, нужна ваша помощь. Где найти карты из компании Warcraft 2? Искал в корневой папке, открывал mpq файлы, но нашел там только текстовые tbl.
Сделал триггерные скиллы для кампании. Проблема вот в чем: триггер скилла(jass) не дает карте кампании запуститься. Если вынести эту карту из кампании и запустить - то она запуститься, а если она в кампании - то нет. В чем проблема и как её исправить?
Проблема с импортом звуков. Импортировал звук, а он не воспроизводится.
Не нужно кидать статьи по импорту. Они недоработаны. Там не написано что желать если вдруг звук не воспросизводится, какого формата должен быть звук для импорта и т.д.
Проблем у меня нет, но хотелось бы задать вопрос юзабельна ли моя система, которую я создавал 3 дня xD. В общем, не хочу забросить проект, после того как узнаю, что моя система будет лагать или из-за чего-то подобного. По-этому хотел бы удостовериться сразу.
Я знаю что тут нужно задавать вопросы если ты отчаился…
Кто разбирается в jass скажите можно ли сделать систему когда герой повышает уровень все его способности становятся равны его уровню(способности не геройские, а присутствуют изначально как у существ). Если не сложно киньте наработку, заранее благодарен
Мне нужна модель Утера из игры Disciples 2.
Где её можно найти? Ну, или похожую модель мальчика с мечом. Нужно для кампании.
Попробую объяснить...
Я создаю задание. В задании нужно помочь людям. Как отследить выполнение задания чтобы выполнялись условия этого задания?
Например:
Я выполнил квест "Некроманты!", нужно чтобы выполнилось условие задания "Помочь капитану".
Подскажите ребят, как сделать триггер, который действовал примерно по такому принципу: способность "Укрыться за щитом" при использовании давала юниту который юзанул блокирование определенного количества урона, хоть в целых, хоть в процентах. Подскажите, а?
Используется функция Run <имя триггера> ignoring condition
Вопрос такой:
1)Какое условие он пропустит? первичное? А если в триггере будет If/then/else с условием?
2)Если триггер типа xgm.guru/files/100/198886/3213123.png, то он не срабатывает
Пример прикрепил, не срабатывает Win если на арене 1 герой,…
Вообщем есть такие модели которые 2-ные.
Как сделать в редакторе чтоб возле этой модели был (Юнит) у которого есть скилл и если на скилл нажать, то дом станет открытым, и второй скилл снова его закроет.
Есть карта с генератором ландшафта который я немного изменил
Суть проблемы в том, что вар иногда вылетает с фаталом, вроде бы при создании деревьев/камней, и кажется это как-то связано с мостами (с галочкой "можно пройти").
Мосты создаются до деревьев/камней, и по-моему когда поверх создается что-то еще вар…
Я всегда меняю текстуры в Photoshop и обрабатываю их в blplab но я хочу узнать как перекрасить текстуры что бы не повредилась поля где меняется цвет команды и самому рисовать их?
У всех наследников типа widget есть такие функции как SetUserData и GetUserData. Хотелось бы иметь такую же функцию для таймеров.
Для этого я использую хеш-таблицу, но они медленные. Я бы создал массив, в качестве индексов используя хендлы таймеров, только хендлы больше, чем индекс ячеек.
Поэтому я хочу создать…