Или в данном случае можно даже обойтись простыми глобальными переменными?
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST - также не подходит, так как кд нужно)
SetUnitState(sum,UNIT_STATE_LIFE,(GetUnitState(sum,UNIT_STATE_LIFE)+((I2R(GetHeroInt(Gul,true))/2)+(100*I2R(GetUnitAbilityLevel(Gul,'A02M'))))))
При попытке создать блог выдается ошибка о том, что родительская проект не является суперпроектом
`function Trig_ItemsDropen_Actions2 takes nothing returns nothing
unit n = GetManipulatingUnit()
integer index = 0
loop
if (UnitItemInSlot(n, index) != null)…
Выбран какой нибудь юнит. При нажатии на здание в тумане правой кнопкой, юнит от игры получает приказ smart идти в точку здания.
Так вот. Пока юнит туда дошел, если у здания сменился владелец на игрока-противника, то вместо того чтобы как пологается продолжать свой…









